Anda di halaman 1dari 6

BAB XI

VISUALISASI INFORMASI
11.1 VISUALISASI INFORMASI
11.1.1 Pengertian
Visualisasi Informasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi
untuk penampilan suatu system informasi. Visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat
abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.
Salah satu contoh dari Visualisasi informasi adalah Peta. Peta merupakan kumpulan dari
informasi suatu tempat yang dijelaskan dan di bakukan dalam bentuk gambar . Contoh yang
lainnya struktur tree dan grafik.

11.1.2 Mengapa Visualisasi Informasi sangat dibutuhkan oleh kita?


a. Pengenalan pola manusia bias scanning, recognizing, dan remembering images
b. Gambar memungkinkan pembandingan dengan panjang, bentuk, orientasi, dan tekstur
c. Gambar animasi membedakan perjalanan waktu
d. Warna membantu perbedaan
11.1.3 Prinsip Visualisasi
a.

Fokus pada konten

b.

Perbandingan

c.

Integritas

d.

Resolusi tinggi

e.

Utilisasi konsep terdahulu dan teruji melewati waktu

11.2 TUJUAN VISUALISASI


a. Mengekspor
Mengeksplor sebuah gambar untuk mengetahui lebih dalam informasi yang tersirat
didalamnya.
b. Menghitung
Menghitung sebuah gambaran dalam hal perhitungan apapun yang terdapat dalam gambar.
Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom

64

c. Menyampaikan
Menyampaikan informasi yang ada dalam gambar tersebut.

11.3 DUKUNGAN KOMPUTER DALAM PROSES VISUALISASI INFORMASI


a. Menyimpan Data Komputer.
Komputer memungkinan teknik penyimpnan data yang lebih murah dibandingkan dengan
cara konvensional (menggunakan kertas). Data-data bisa disimpan dalam bentuk digital
b. Proses Komputasi.
Komputer dapat meningkatkan kecepatan akses pada data digital yang tersimpan untuk
keperluan eksplorasi.
c. Penyajian Informasi.
Komputer memungkinkan penyajian informasi ke dalam berbagai bentuk yang dapat
disesuaikan dengan keinginan

11.4 TEKNIK VISUALISASI INFORMASI


a. Pengumpulan Jumlah
Mengakumulasikan elemen individual ke dalam sebuah unit yang lebih besar untuk
menghadirkannya seperti sesuatu yang utuh atau lengkap
b.

Overview dan Detail


Menyediakan baik tinjauan global maupun kemampuan detail zooming

c.

Fokus dan Konteks


Menunjukkan detail dari satu atau lebih daerah di dalam sebuah konteks global yang lebih
besar

d.

Drill Down
Memilih item individual atau set yang lebih kecil dari sebuah tampilan untuk

sebuah

pendapat detail atau analisis.


e.

Brushing
Memilih atau menunjuk / menspesifikasikan nilai , kemudian melihat item yang tepat di
tempat lain pada tampilan.

Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom

65

11.5

HIRARKI VISUALISASI
Hierarki visualisasi merupakan urutan dari item item dimana item tertentu merupakan

induk atau moyang dari item lainnya. Contoh pada system berkas
Bentuk bentuk hierarki visualisasi antara lain:
a. Tree ( Pohon )
Akar berada di puncak, daun daun berada di paling bawah ( dasar )
b. Ide lain (Alternativ)
Cheops, Hiperbolik dan Pohon Kerucut
c. Representasi isi ruaang / Treemap

Soal dan Pembahasan


Soal :
-

Jelaskan mengenai tujuan dari visualisasi informasi.

Pembahasan :
a. Mengekspor
Mengeksplor sebuah gambar untuk mengetahui lebih dalam informasi yang tersirat
didalamnya.
b. Menghitung
Menghitung sebuah gambaran dalam hal perhitungan apapun yang terdapat dalam gambar.
c. Menyampaikan
Menyampaikan informasi yang ada dalam gambar tersebut.

Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom

66

BAB XII

AUDIO - AGENT
12. 1 AUDIO DAN AGENT
12.1.1 Audio
Audio sering disebut sebagai media komunikasi. Audio dalam sistem komunikasi
bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Contohnya pada radio
dan televisi.
Audio terbagi 2 yaitu :
a. Audio Speech
Specch dalam interface berguna untuk keadaan : Tangan user sibuk, mata user harus
memperhatikan sesuatu kondisi yang tidak memungkinkan menggunakan keyboard.
b. Audio Non Speech
Audio Non Speech digunakan sebagai alarm dan warning, atau status information.
Penampilan informasi yang redundan dapat meningkatkan kinerja user. Contohnya, user
dapat mengingat suara yang mencerminkan icon tertentu, tapi bukan tampilan visualnya.

12.1.1.1 Perbedaan Speech dan Non-Speech:


a. Speech
-

User harus mendengarkan keseluruhan kalimat sebelum mengerti maksudnya, sehingga


membutuhkan waktu yang panjang.

Kita perlu memahami dan menterjemahkan untuk mengetahui bahasa yang digunakan

b. Non speech
-

Dapat diasosiasikan dengan kejadian khusus, dan waktu yang dibutuhkan lebih pendek

Universal (mempunyai arti yang sama dibelahan dunia manapun)

Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom

67

12.1.2 Agents
Agents adalah segala sesuatu yang dapat melihat, mengartikan, mengetahui (perceiving)
linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak (acting) melalui alat aktuator
(actuators)
a. Manusia sebagai agent : mata, telinga dan organ lainnya sebagai sensors; tangan, kaki, mulut
dan bagian tubuh lainnya sebagai actuators
b. Robot sebagai agent : kamera dan pejejak infra merah sebagai sensors; berbagai motor
pengerak sebagai actuators
c. Software sebagai agent : tekanan pada keyboard, isi file dan paket-paket pada jaringan
sebagai masukan sensors; tampilan pada layar, penulisan file dan pengiriman paket jaringan
sebagai keluaran actuators
12.1.2.1 Tipe Tipe Agent
a. Goal based
Tujuan - tujuan tertentu dapat dicapai dengan cara-cara berbeda.
b. Utility based
Agent membutuhkan tujuan untuk mengetahui situasi mana yang diharapkan. Akan menjadi
sulit ketika urutan yang panjang dari tindakan tindakan (actions) dibutuhkan untuk mencari
tujuan.
c. Learning
Semua program-program agent terdahulu mendeskripsikan metode untuk memilih tindakantindakan (actions).

12.2

USER INTERFACE AGENT


Agent membantu user dalam penggunaan interface. Jenis-jenis agent antara lain:

a. Manipulasi langsung. User memulai tindakan dan menggunakan agent secara langsung.
b. Manajemen tidak langsung. Proses kerja sama dimana manusia dan komputer bersama-sama
memulai tindakan.
Personal assistant merupakan agent yang termasuk autonomous agent yang membantu
user untuk menyelesaikan tugas. Sifat personal assistant antara lain:
a. Tingkatannya bisa diubah
Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom

68

b. Menggunakan petunjuk
c. Menggunakan inisiatif
Untuk public software, perlu menganggap bahwa program aplikasi tersebut akan
digunakan oleh pengguna dengan berbagai tingkat kepandaian dan karakteristik yang sangat
beragam. Disatu sisi keadaan ini dapat dikatakan memaksa, memaksa pengguna untuk
menerima hasil rancangan, namun hal ini akan berdampak pada tidak banyaknya pengguna
terhadap aplikasi ini. Satu kunci penting dalam pembuatan model antarmuka untuk programprogram aplikasi pada kelompok ini adalah customization. Dengan customization, pengguna
dapat menggunakan program aplikasi dengan wajah antarmuka yang sesuai dengan selera
masing-masing pengguna.

Soal dan Pembahasan


Soal :
-

Jelaskan perbedaan speech dengan non-speech.

Pembahasan :
a. Speech
-

User harus mendengarkan keseluruhan kalimat sebelum mengerti maksudnya, sehingga


membutuhkan waktu yang panjang.

Kita perlu memahami dan menterjemahkan untuk mengetahui bahasa yang digunakan

b. Non speech
-

Dapat diasosiasikan dengan kejadian khusus, dan waktu yang dibutuhkan lebih pendek

Universal (mempunyai arti yang sama dibelahan dunia manapun)

Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom

69

Anda mungkin juga menyukai