Anda di halaman 1dari 2

95

DAFTAR PUSTAKA
Azhar, Arsyad. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada.
Drajat. 2009. Panduan belajar Flash untuk Pemula.Yogyakarta: MediaKom.
Karim, Syaiful., dkk. 2008. Belajar IPA membuaka Cakrawala Alam Sekitar untuk
Kelas VIII SMP/ Tsanawiyah. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Mikrajuddin, Abdullah. 2004. IPA Fisika 2 SMP dan MTS untuk Kelas VIII. Jakarta:
Esis Erlangga.
Munadi, Yudhi. 2008. Media Pembelajaran. Jakarta : Gaung Persada Press
Mursiti, Sri., Binadja, Achmad & Dianto. 2008. Pengaruh Penggunaan Ular Tangga
Redoks Sebagai Media Chemo-Edutainment Bervisi Sets Terhadap Hasil
Belajar Siswa SMA. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 3 (2) 2009, hlm 458462
Nugrahani, Rahina. 2007. Media Pembelajaran Berbasis Visual Berbentuk
Permaianan Ular Tangga untuk Meningkatkan Kualitas Belajar Mengajar
di Sekolah Dasar. Lembaran Ilmu Kependidikan Jilid 36, (1), JUNI 2007
Perdana, Dwi. 2012. hasil-survey-gamer-indonesia-februari-2012. http://agatestudio.
com/blog/?p=681. Diakses pada tanggal 26 Agustus 2012,11:41 PM
Pratiwi, Rini., dkk. 2008. Contextual teaching learning Ilmu Pengetahuan Alam edisi
4 untuk SMP dan MTs Kelas VIII .Jakarta : Pusat Perbukuan Nasional
DepDikNas.
Radio DFM Jakarta. 2011. Anak Tercinta Hobby Nonton TV atau Main Game?.
http://www.dradio1034fm.or.id/dradio/index.php?
mDamandiri=1&det=1&id=7482&idg=5. Diakses pada tanggal 27 Agustus
2012, 12:18 AM

96

Rossiou, Eleni & Papadakis, Spyros. Educational Games in Higher Education: a


case study in teaching recursive algorithms. http://www.ece.salford.ac.uk/
proceedings/papers/17_07.pdf. Diakses pada tanggal 17 Nopember 2012,
12:09AM
Sadiman, Arief S. 2009. Media Pendidikan. Surakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
dan R&D). Bandung: Alfabeta
Sumarno, Ali. 2011. Pengembangan Permainan Ular Tangga Vocabulary For All
Simple Words Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Pokok Bahasan Noun
Untuk Siswa Kelas II Sdn Randuagung II Gresik. http://elearning.
unesa.ac.id/myblog/alim-sumarno. Diakses pada tanggal 13 Desember 2011,
08:46 AM
Tim Puslitjaknov. 2008. Metode Penelitian Pengembangan. Jakarta: DepDikNas
Virvou, Maria., Katsionis, George. & Manos, Konstantinos. 2005. Combining
Software

Games

with

Education:

Evaluation

of

its

Educational

Effectiveness. Educational Technology & Society, 8 (2), 54-65


Wahono, Romi Satrio. 2006. Aspek Dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran.
http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-mediapembelajaran/ diakses 23 April 2012, 09:00 AM
Wasis & Irianto, Sugeng Yuli. 2008. BSE Ilmu Pengetahuan Alam Jilid 2 untuk SMP
dan MTs Kelas VIII. Jakarta : Pusat Perbukuan Nasional DepDikNas
Yusuf, Yasin & Auliyah, Umi. 2011. Sirkuit Pintar Melejitkan Kemampuan
Matematika dan Bahasa Inggris dengan Metode Ular Tangga. Jakarta :
Transmedia Pustaka