Anda di halaman 1dari 40

Bab1 Pengenalan Java

Pengenalan Java

1.1 Sejarah Java


Java bermula dari proyek penelitian perusahaan Sun Microsystems
dengan nama sandi Green pada tahun 1991. Terdapat prediksi
bahwa mikroprosesor akan digunakan luas pada peralatan-
peralatan elektronik. Karena adanya bermacam tipe
mikroprosesor, maka dibutuhkan sebuah bahasa pemrograman
yang dapat berjalan di semua mikroprosesor.
Terciptalah sebuah bahasa pemrograman baru. Oleh James
Gosling, yaitu salah satu orang yang berperan besar dalam proyek
tersebut, program ini diberi nama Oak. Sesuai dengan pohon Oak
yang tumbuh dan bisa dilihat melalui jendela kerjanya di Sun
Microsystems.
Selang beberapa waktu kemudian, ditemukan bahwa sudah ada
bahasa pemrograman dengan nama Oak. Akhirnya setelah
beberapa pegawai Sun mengunjungi sebuah kedai kopi, nama
bahasa pemrograman ini diganti dengan Java. Java merupakan
salah satu jenis biji kopi yang ada di kedai tersebut, yaitu biji kopi
Jawa.
Sun Microsystems mengumumkan kehadiran bahasa Java secara
formal di tahun 1995. Bahasa ini mulai disambut hangat
masyarakat luas seiring dengan meledaknya era internet.

www.binsis.com 1
Bab 1 Mastering Java™

1.2 Perkembangan Teknologi Java


Saat ini Sun Microsystems membagi Java menjadi empat jenis
edisi:
• Java Card: Teknologi Java yang digunakan pada peralatan
elektronik yang memiliki memori sangat terbatas, misalnya
smart card.
• J2ME: Java 2 Platform, Micro Edition. Merupakan teknologi
Java edisi mikro, digunakan untuk penerapan teknologi Java
pada peralatan elektronik seperti hand phone dan PDA.
• J2SE: Java 2 Platform, Standard Edition. Merupakan
teknologi Java edisi standar, digunakan untuk penerapan
teknologi Java pada komputer desktop.
• J2EE: Java 2 Platform, Enterprise Edition. Merupakan
teknologi Java edisi enterprise, digunakan untuk penerapan
teknologi Java pada komputer server.
Setiap edisi Java terdiri dari dua komponen utama berikut:
• Java Application Programming Interface (Java API).
Java API terdiri dari kumpulan library yang digunakan untuk
keperluan pemrograman. Dengan adanya API, Anda tidak
harus membuat program dari awal. Misalnya untuk J2SE,
sudah terdapat API untuk pengolahan window dengan
Swing dan AWT (Abstract Window Toolkit).
• Java Run Time Environment (JRE). JRE merupakan
lingkungan yang membuat aplikasi Java dapat dijalankan.
Salah satu komponen penting JRE adalah Java Virtual
Machine (JVM).
JVM merupakan mesin virtual berupa aplikasi yang digunakan
untuk menjalankan kode Java (bytecode). JVM inilah yang
membuat Java menjadi platform independen. JVM bisa berbeda,
tergantung pada platform yang akan digunakan. Misalnya ada JVM
untuk PC Windows dan Linux, serta untuk Apple. Setiap komputer
dan peralatan elektronik dapat menjalankan program Java,
asalkan terdapat JVM untuk komputer atau peralatan elektronik
tersebut. JVM sendiri tidak ditulis dalam bahasa Java namun
dengan bahasa lain, yaitu C++.
Versi Tahu Jumlah

2 www.binsis.com
Pengenalan Java

Java n class
1.0 1996 211
1.1 1997 477
1.2 1998 1524
1.3 2000 1840
1.4 2004 2723
5 2004 3279
6 2005 >=3777

Di tahun 2006, Sun Microsystems mulai menerapkan lisensi open


source yaitu GNU General Public License (GNU GPL) sehingga
semua pihak semakin leluasa menggunakan teknologi Java.
Sejak J2SE 1.4, perubahan Java diatur oleh Java Community
Process (JCP). JCP memungkinkan semua pihak yang
menggunakan teknologi Java untuk ikut memberi masukan
bagaimana bahasa Java akan dikembangkan. JCP menggunakan
Java Specification Request (JSR) untuk pengusulan atau proposal
pengubahan atau penambahan pada Java. Sedangkan bahasa Java
sendiri menggunakan Java Language Specification (JLS) yang
diatur oleh JSR 901. Java tidak hanya sekedar bahasa
pemrograman namun sudah menjadi sebuah teknologi.

Situs Java Community Process (JCP) di www.jcp.org

www.binsis.com 3
Bab 1 Mastering Java™

1.3 Pemrograman dengan Java


Pemrograman dengan Java dilakukan melalui tiga tahap berikut:
• Menuliskan program Java
• Melakukan kompilasi program Java
• Menjalankan program Java

Tahap-tahap pemrograman Java

1. Menuliskan kode program Java.

Anda dapat menulis bahasa Java menggunakan aplikasi


teks editor biasa, misalnya Notepad. Namun untuk
kemudahan pemrograman, sangat dianjurkan
menggunakan aplikasi Integrated Development
Environment (IDE) Java.
IDE Java merupakan aplikasi yang digunakan khusus untuk
mengembangkan program Java. Di dalamnya sudah
tersedia banyak fitur untuk memudahkan pemrograman,
seperti kompilasi dan debugging, pengaturan file-file Java,
dan deteksi kesalahan sintaks pemrograman Java. IDE Java
yang banyak dipakai untuk menuliskan program Java antara
lain: NetBeans, Eclipse, JBuilder, JCreator, dan Intelli J IDEA.
Kode program Java biasanya disimpan dengan ekstensi
file .Java.
Selain dengan menggunakan IDE, penulisan program Java
yang masih sederhana dapat dilakukan menggunakan text
editor seperti Notepad++ dan Edit Plus. Kedua aplikasi ini
dapat mengenali sintaks Java sehingga memudahkan
pengguna menuliskan kode program.
2. Kompilasi program Java.

4 www.binsis.com
Pengenalan Java

Setelah kode Java selesai dituliskan, maka kode tersebut


dikompilasi sehingga menjadi file binary. File binary
merupakan hasil terjemahan kode program yang kita tulis
menjadi bentuk yang dapat dibaca komputer.
File binary hasil kompilasi program Java disebut juga
dengan bytecode. File ini disimpan dengan ekstensi file
.class. Setiap file berisi kode program Java (.Java), akan
dikompilasi sendiri-sendiri sehingga setiap file .Java
mempunyai hasil kompilasinya (.class).
3. Menjalankan program Java.
Hasil kompilasi akan dijalankan oleh Java Virtual Machine
dan program Anda siap dipakai. Jadi, Java merupakan
bahasa pemrograman intepreted sekaligus compiled.
Pertama dikompilasi dulu menjadi bytecode. Setelah itu
diintepretasikan dari Java bytecode oleh JVM menjadi native
code sehingga dimengerti oleh prosesor yang digunakan.

www.binsis.com 5
Bab 1 Mastering Java™

Diagram alir tahap-tahap pemrograman dengan Java

1.4 Keunggulan Java


Dibanding bahasa pemrograman lain, Java mempunyai beberapa
kelebihan yang membuatnya dipakai luas terutama untuk aplikasi
enterprise. Java bahkan diprediksi menjadi bahasa masa depan.
Java telah banyak diajarkan di lingkungan pendidikan dan dipakai
secara luas oleh perusahaan dan lembaga berskala internasional
seperti IBM dan NASA.
Beberapa keunggulan Java antara lain:
1. Relatif Mudah Dipelajari

6 www.binsis.com
Pengenalan Java

Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek


(Object Oriented Programming) yang mudah dipelajari,
terutama bagi yang sudah familiar dengan bahasa C, C++,
atau C#.
Java meningkatkan pemrograman objek pada C++ dengan
menghilangkan pointer pada tipe data biasa dan multiple
inheritance. Java juga menggunakan pengalokasian memori
secara otomatis termasuk menerapkan garbage collection.
2. Mudah dikembangkan

Dengan pemrograman berorientasi objek, komponen


program Java terpecah menjadi satu atau beberapa class.
Pengembangan bahasa Java sangat mudah karena tinggal
mengubah atau menambah class yang pernah dibuat.
Selain itu, kita juga dapat menggunakan class-class yang
sudah ada dalam Java API ataupun dibuat oleh pihak ketiga.
3. Plaftrom Independent

Dengan semboyan write once run everywhere, Anda dapat


menggunakan program Java pada beberapa mesin yang
berbeda. Mulai dari PDA, handphone, komputer, hingga
server. Dengan mesin hardware yang berbeda dan sistem
operasi berbeda, Java tetap dapat digunakan. Asalkan
sudah mendukung Java platform. Misalnya, program Java
dapat dijalankan pada PC Windows, PC Linux, dan Apple
Mac OS.

www.binsis.com 7
Bab 1 Mastering Java™

1.5 Instalasi Java, Dokumentasi, dan Java


IDE
Agar dapat mempelajari Java pada komputer Anda, maka perlu
dilakukan langkah-langkah berikut:
1. Instalasi JDK ke dalam komputer Anda.
2. Ekstrak Dokumentasi JDK. Penting untuk mempelajari Java
API.
3. Instal IDE Java yang akan dipakai, bisa NetBeans, Eclipse,
dll.

1.5.1 Instalasi Java Development Kit (JDK)


Agar dapat bekerja dan mempelajari Java, dalam komputer Anda
harus terinstal JDK. Java Development Kit (JDK) atau pernah
disebut dengan Java Software Development Kit (Java SDK),
merupakan seperangkat aplikasi yang digunakan untuk
mengembangkan program dengan bahasa Java. Di dalamnya

8 www.binsis.com
Pengenalan Java

terdapat tiga komponen utama, yaitu: Java API, Java Virtual


Machine, dan Java Compiler. Dapat dilihat bahwa JDK ini adalah
JRE ditambah dengan Java Compiler.
JDK merupakan perangkat minimal yang harus dimiliki oleh
pemrogram Java. Aplikasi ini bisa di-download melalui situs Sun
Microsystems http://java.sun.com atau dapat Anda dapatkan
dalam CD pada folder \JDK\jdk-6u11-windows-i586-p.exe.
Lakukan langkah-langkah berikut untuk menginstal JDK:
1. Klik ganda pada file JDK untuk melakukan
instalasi.
2. Klik tombol Accept pada License Agreement.

3. Klik tombol Next.

4. Klik tombol Next lalu klik tombol Finish untuk mengakhiri


proses instalasi JDK.

www.binsis.com 9
Bab 1 Mastering Java™

Dengan diinstalnya JDK, maka komputer Anda telah siap


digunakan untuk melakukan kompilasi dan menjalankan
program Java.

Susunan Folder dalam JDK


Jika pada saat instalasi tidak dilakukan pengubahan, JDK akan
diinstal dalam folder C:\Program Files\Java\. Untuk JDK 1.6,
maka akan menempati folder C:\Program
Files\Java\jdk1.6.0_11.

Diagram yang menggambarkan isi folder JDK

Berikut adalah keterangan untuk folder-folder hasil instalasi JDK di


atas:
Folde Keterangan
r
bin Berisi kompiler dan file-file program lainnya
demo Berisi program demo yang dapat digunakan untuk
mempelajari Java

10 www.binsis.com
Pengenalan Java

includ Berisi file header C untuk native code


e
jre Berisi file dan folder untuk Java Runtime Environment
lib File-file library yang digunakan sebagai API
sampl Berisi program demo yang dapat digunakan untuk
e mempelajari Java
src Berisi source code dari library, berada dalam file .zip

Membuka Contoh Program


Contoh program yang disertakan dalam JDK berada dalam folder
demo. Untuk melihat contoh penerapan Java pada grafik dua
dimensi, buka folder:
C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_11\demo\jfc\Java2D\.
Setelah itu, jalankan file Java2Demo.jar dengan mengklik-nya dua
kali.

Anda juga dapat menggunakan command prompt untuk


menjalankan program Java.
1. Buka command prompt lalu masuk ke dalam folder demo
JDK. Caranya, ketik:
cd "C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_11\demo\jfc\Java2D"

2. Tekan Enter keyboard.


3. Jalankan aplikasi demo dengan mengetik perintah berikut
lalu tekan Enter keyboard.
java -jar Java2Demo.jar

www.binsis.com 11
Bab 1 Mastering Java™

Menjalankan program demo melalui Command Prompt

Di dalam folder demo terdapat banyak contoh aplikasi Java


lainnya yang dapat Anda lihat. Selain aplikasi, turut disertakan
kode sumber (source code), yaitu di dalam file src.zip.

Konfigurasi Path
File untuk keperluan kompilasi dan menjalankan program Java
terdapat dalam folder bin. Jika konfigurasi path dalam komputer
tidak diset dengan benar, maka program Java tidak akan dapat
dijalankan dengan baik. Pesan yang muncul adalah sebagai
berikut:

Kesalahan setting path membuat perintah Java tidak dikenali

Jika terjadi kegagalan dalam menjalankan perintah java atau


javac, Anda perlu mengedit konfigurasi path pada sistem operasi
Anda. Caranya gunakan Control Panel dengan langkah-langkah
berikut.
1. Klik tombol Start pada desktop lalu pilih Control Panel.
2. Pilih Classic View.

12 www.binsis.com
Pengenalan Java

3. Klik ganda pada System lalu pilih Advanced system


settings.

4. Klik tombol Environment Variables.


5. Jika pada bagian atas sudah terdapat PATH yang mengarah
ke folder bin dalam JDK, berarti konfigurasi sudah benar.
Namun jika tidak, Anda perlu memasukkan alamat folder
bin dari JDK yang terinstal di komputer Anda. Misalnya:
C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_11\bin\.

Anda dapat melihat konfigurasi path yang baru dengan mengetik


perintah echo %path% melalui command prompt. Setelah itu,
tekan tombol Enter keyboard.
echo %path%

www.binsis.com 13
Bab 1 Mastering Java™

Sedangkan untuk versi Java yang aktif dalam command prompt


dapat dilihat dengan perintah java –version.

1.5.2 Menyalin Dokumentasi JDK


Dokumentasi JDK berisi bantuan dan informasi class-class dalam
library Java (Java API). Anda dapat men-download dokumentasi ini
di situs Sun Microsystems atau menyalin dari CD yaitu file
\JDK\jdk-6-doc.zip.
Penulis sudah mendapatkan izin langsung dari Sun Microsystems
untuk mendistribusikan ulang dokumentasi ini, khusus hanya di
Indonesia.
Berikut langkah-langkah untuk mengekstrak dokumentasi JDK ke
dalam komputer.
1. Ekstrak file ini ke dalam folder di mana Anda menginstal
JDK, yaitu di C:\Program Files\Java\ jdk1.6.0_11\. Semua
file akan diekstrak ke dalam folder docs yaitu di
C:\Program Files\Java\ jdk1.6.0_11 \docs\.

14 www.binsis.com
Pengenalan Java

2. Setelah selesai diekstrak, buka file index.html di dalam


folder docs.
3. Pada contoh ini, terlihat isi file dokumentasi JDK 6 yang
dibuka dengan aplikasi Internet Explorer.

1.5.3 Instalasi NetBeans


NetBeans merupakan Integrated Development Environment (IDE)
yang telah banyak dipakai untuk mengembangkan program dalam
bahasa Java.
Lakukan langkah-langkah berikut untuk menginstal NetBeans:
1. Jalankan aplikasi NetBeans yang ada dalam CD yaitu di
folder \Aplikasi\NetBeans\netbeans-6.5-ml-
windows.exe.

www.binsis.com 15
Bab 1 Mastering Java™

2. Klik tombol Next untuk melanjutkan instalasi.

3. Aktifkan I accept the terms in the license agreement


lalu klik tombol Next.
4. Klik tombol Next untuk melakukan instalasi pada folder
yang telah ditentukan secara otomatis.

5. Masukkan password yang akan digunakan pada server web


GlassFish. Klik tombol Next kemudian Next lagi.
6. Klik tombol Install untuk mulai melakukan instalasi.

16 www.binsis.com
Pengenalan Java

7. Tunggu hingga instalasi selesai.


8. Klik tombol Finish. Maka NetBeans telah selesai diinstal.

Konfigurasi Dokumentasi JDK dan NetBeans


Agar dokumentasi Java API dapat digunakan pada NetBeans,
maka harus di-setting dulu.
1. Jalankan NetBeans dengan mengklik tombol Start pada
desktop lalu klik All Programs > NetBeans > NetBeans
IDE.

www.binsis.com 17
Bab 1 Mastering Java™

2. Pada NetBeans, klik menu Tools > Java Platforms.


3. Klik tab Javadoc lalu klik tombol Add ZIP/Folder.

4. Klik tombol Add ZIP/Folder.


Buka folder di mana terdapat file-file dokumentasi Java API.
Jika Anda menggunakan anjuran saya di langkah
sebelumnya, berarti folder ada dalam C:\Program
Files\Java\ jdk1.6.0_11\docs\.
5. Klik tombol Add ZIP/Folder.
6. Lanjutkan dengan mengklik tombol Close.

18 www.binsis.com
Pengenalan Java

Dengan langkah terakhir ini, NetBeans dapat menggunakan


dokumentasi Java API untuk membantu Anda menuliskan
kode program.
Berikut contoh bantuan yang muncul saat menuliskan kode
dengan NetBeans. Bantuan ini akan muncul ketika Anda
menekan tombol Ctrl + Space pada keyboard.

Bantuan untuk class System muncul secara otomatis

1.6 Mulai Membuat Program Java

www.binsis.com 19
Bab 1 Mastering Java™

Setelah instalasi selesai, mari kita coba membuat beberapa


program Java sederhana. Pada bagian ini, akan dibuat program
Java yang menampilkan tulisan sederhana. Program dibuat
dengan cara yang berbeda-beda.

1.6.1 Aplikasi dengan Teks Editor


Buka teks editor, misalnya Notepad. Ketikkan tulisan berikut pada
Notepad.
Koment
// Ini adalah contoh program Java
ar Nama
Method public class ProgramContoh {
Class
main public static void main(String[] args)}

String System.out.println(“Ini program Java”);


}
}

Menuliskan kode Java untuk pertama kali

Setelah diketik, simpan ke dalam hard disk dengan nama


ProgramContoh.Java. Pada contoh ini, file disimpan dalam drive
C.
Berikut keterangan untuk kode di atas:
• public class ProgramContoh: kita membuat class baru
dengan nama ProgramContoh. Class ini menerapkan
akses public agar dapat dipanggil oleh class lainnya.
• public static void main: main merupakan nama method
yang dijalankan pertama kali oleh JVM. Semua program Java
akan dijalankan dimulai dari method main. Void
mengandung arti bahwa method ini tidak mengembalikan
nilai apapun. Sedangkan static berarti method ini dapat
dijalankan tanpa harus membuat objeknya dulu.
• {, tanda kurung kurawal digunakan untuk menandai
dimulainya isi (body) class ProgramContoh. Sedangkan
untuk menutup body class, digunakan tanda tutup kurung
kurawal }.

20 www.binsis.com
Pengenalan Java

• Strings[] args: method main menerima variabel dengan


nama args dan tipe Strings segabai parameter. Tanda []
berarti args merupakan variabel array.
• System.out.println: digunakan untuk menampilkan
tulisan melalui command prompt.

Kode Java dituliskan menggunakan Notepad

Setelah itu, lakukan kompilasi program dengan menggunakan


perintah Javac pada Command Prompt. Caranya, lakukan langkah
berikut:
1. Jalankan command prompt dengan mengetik cmd pada
Run lalu tekan Enter keyboard.

2. Masuk ke drive C: dengan mengetik cd\ lalu tekan Enter


keyboard.

3. Lakukan kompilasi dengan mengetik Javac diikuti nama file


Java, yaitu: Javac ProgramContoh.Java lalu tekan Enter
keyboard. Perhatikan bahwa penulisan huruf besar dan
huruf kecil harus sama, misalnya tidak boleh
programcontoh.Java.

www.binsis.com 21
Bab 1 Mastering Java™

4. Jalankan program dengan mengetik Java diikuti nama file


yang telah dikompilasi, tanpa menyertakan .class.

Karena itu, ketikkan Java ProgramContoh, bukan Java


ProgramContoh.class, lalu tekan tombol Enter keyboard.
Jika berhasil, maka akan keluar tulisan Ini program Java.

1.6.2 Aplikasi GUI dengan Notepad++


Notepad++ merupakan aplikasi teks editor, namun sudah dapat
mengenali sintaks beberapa bahasa pemrograman termasuk Java.
Aplikasi ini dapat Anda dapatkan dalam CD yaitu pada file
npp.5.0.2.Installer.exe.
Cara instalasi Notepad++ sangat mudah sehingga tidak akan
dibahas dalam buku ini. Namun jika Anda mengalami kesulitan,
panduan dalam file PDF ada dalam CD yaitu file suplemen.pdf.
1. Ketikkan kode berikut dengan menggunakan Notepad++.
// Program Contoh dengan GUI
import Javax.swing.JOptionPane;
public class GUI {
public static void main(String[] args) {
// Tampilkan tulisan dengan dialog box

22 www.binsis.com
Pengenalan Java

JOptionPane.showMessageDialog(null, "Ini program Java",


"Program Pertama", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}

2. Jika sudah selesai diketikkan, simpan ke dalam drive C:\


dengan nama file GUI.Java.

3. Lakukan kompilasi kode di atas melalui command prompt.


Caranya, masuk ke dalam C:\ lalu ketik Javac GUI.Java.
Tekan Enter keyboard.
4. Jalankan program hasil kompilasi dengan mengetik Java GUI
lalu tekan Enter keyboard.
5. Jika berhasil, akan muncul kotak dialog bertuliskan Ini
program Java.

www.binsis.com 23
Bab 1 Mastering Java™

Judul

Pesan

Jenis
OptionPa
ne
JOptionPane.INFORMATION_MESS
AGE
Berikut adalah keterangannya:
• import Javax.swing.JOptionPane: Perintah yang
digunakan untuk mengimpor class JOptionPane.
JOptionPane merupakan class yang digunakan untuk
menampilkan dialog box.

• JOptionPane.showMessageDialog: Method
showMessageDialog dari class JOptionPane dijalankan.
Method ini biasa digunakan untuk menampilkan dialog box
dengan pesan. Tombol yang ditampilkan untuk dialog box
jenis adalah tombol OK saja.

• Ini program Java: Isi pesan yang akan ditampilkan.

• Program Pertama: Teks yang ditampilkan sebagai judul


dialog box.

• JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE: konstanta yang


digunakan untuk menampilkan gambar berupa ikon
informasi .

1.6.3 Aplikasi Applet


Applet merupakan aplikasi Java yang dapat diintegrasikan dalam
halaman web. Dengan demikian, aplikasi ini dapat berjalan di atas
aplikasi web browser, seperti Internet Explorer atau Mozilla
Firefox.

24 www.binsis.com
Pengenalan Java

Tahap pembuatan applet

Untuk membuat applet, langkah yang dilakukan adalah sebagai


berikut:
1. Menuliskan kode Java dan disimpan dalam file .Java
2. Melakukan kompilasi sehingga dihasilkan program dengan
file .class
3. Menuliskan tag applet pada halaman HTML. Tag applet
berfungsi untuk memanggil program applet Java yang telah
kita buat sebelumnya.
4. Buka file HTML yang kita buat dengan web browser atau
bisa juga menggunakan appletviewer.
Pada contoh ini, kita akan membuat applet yang akan
menampilkan tulisan “Wkwkwkkwkwk”.
1. Menuliskan kode Java
Tuliskan kode berikut lalu simpan file dengan nama
HH.Java.
import Java.awt.Graphics;
public class HH extends Java.applet.Applet{
public void paint (Graphics gggg) {
gggg.drawString("Wkwkwkkwkwk", 20, 40);
};
}

www.binsis.com 25
Bab 1 Mastering Java™

2. Kompilasi kode Java


Lakukan kompilasi pada file HH.Java sehingga
menghasilkan file HH.class.

3. Menyiapkan file HTML


Tuliskan kode berikut dan simpan file dengan nama
wek.html.
<applet name="Wk" code="HH.class" width="200" height="200">
</applet>

4. Buka file HTML


File yang sudah ditambahi tag applet, dapat dijalankan
dengan melalui aplikasi web browser ataupun melalui
command prompt dengan appletviewer.

Untuk membuka applet melalui applet viewer, ketik


appletviewer diikuti nama file HTML yang akan dibuka.
Setelah itu tekan Enter keyboard.

26 www.binsis.com
Pengenalan Java

1.6.4 Aplikasi Grafik dengan NetBeans


NetBeans merupakan IDE Java yang berlisensi open source yang
dikembangkan dengan dukungan Sun Microsystems. Pada praktek
kali ini, akan dibuat program bertuliskan “Ini program Java”
yang dilengkapi dengan jendela Graphical User Interface (GUI).
Lakukan langkah berikut:
1. Klik menu File > New Project.

2. Pilih Java pada Categories dan pilih Java


Desktop Application pada Projects. Klik tombol Next.

www.binsis.com 27
Bab 1 Mastering Java™

3. Beri nama ProgramContoh pada Project Name.


Perhatikan bahwa kode program akan disimpan di dalam
Project Folder. Klik tombol Finish.

4. Karena kita memilih projek tipe Java Desktop


Application, maka jendela baru akan muncul secara
otomatis.

28 www.binsis.com
Pengenalan Java

5. Tulisan pada jendela dapat ditambahkan dengan


menggunakan label. Untuk itu, klik Label dari Swing
Controls pada Palette. Geser ke arah jendela.

6. Edit tulisan dengan mengklik ganda pada label.

7. Ketikkan Ini program Java.

8. Lakukan kompilasi sekaligus menjalankan program


dengan cara klik menu Run > Run Main Project.

9. Jika berhasil, akan muncul program berupa jendela


baru dengan tulisan Ini program Java.

Semua file listing kode program dalam buku ini dapat Anda
temukan pada CD buku Mastering Java™, yaitu dalam folder
Latihan\.

www.binsis.com 29
Bab 1 Mastering Java™

Tutorial dalam buku ini diambil dari buku “Mastering Java” yang
diterbitkan oleh Elex Media Komputindo dan dikarang oleh Ir. Sutarto Msi
dan Rachmad Hakim ST.

Daftar Isi
Mastering Java
Pengenalan Java.........................................................................................1
1.1 Sejarah Java.....................................................................................1
1.2 Perkembangan Teknologi Java.........................................................2
1.3 Pemrograman dengan Java..............................................................4
1.4 Keunggulan Java...............................................................................7
1.5 Instalasi Java, Dokumentasi, dan Java IDE........................................8
1.5.1 Instalasi Java Development Kit (JDK).........................................8
Susunan Folder dalam JDK.................................................................10
Membuka Contoh Program.................................................................11
Konfigurasi Path.................................................................................12
1.5.2 Menyalin Dokumentasi JDK......................................................14
1.5.3 Instalasi NetBeans...................................................................15
Konfigurasi Dokumentasi JDK dan NetBeans......................................17
1.6 Mulai Membuat Program Java.........................................................19
1.6.1 Aplikasi dengan Teks Editor....................................................20
1.6.2 Aplikasi GUI dengan Notepad++.............................................22
1.6.3 Aplikasi Applet.........................................................................25
1.6.4 Aplikasi Grafik dengan NetBeans............................................27
Dasar Pemrograman Java.........................................................................29
2.1 Identifier dan Keyword...................................................................31
2.1.1 Identifier..................................................................................32
2.1.2 Keyword..................................................................................32

30 www.binsis.com
Pengenalan Java

2.2 Bekerja dengan Data......................................................................33


2.2.1 Tipe Data Primitif.....................................................................33
Tipe Data Boolean..............................................................................34
Tipe Data Char...................................................................................35
Tipe Data Integer...............................................................................36
Tipe Data Floating Point.....................................................................36
2.2.2 Variabel...................................................................................36
2.2.3 Konstanta................................................................................38
2.2.4 Tipe Enumerated.....................................................................38
2.3 Statement......................................................................................40
2.3.1 Operator..................................................................................40
Operator Assignment.........................................................................40
Literal dan Ekspresi............................................................................41
Operator Logika Boolean....................................................................42
Operator Numerik...............................................................................44
Operator Shorthand (Compound, op=)..............................................44
Increment dan Decrement.................................................................45
Operator Perbandingan......................................................................45
Konversi Tipe Data.............................................................................46
Scope.................................................................................................47
Operator Bitwise.................................................................................48
2.3.2 Komentar, Huruf, dan Whitespace...........................................49
Komentar............................................................................................49
Javadoc...............................................................................................50
Tag Javadoc........................................................................................50
Huruf..................................................................................................51
Whitespace.........................................................................................51
2.4 Alur Program..................................................................................51

www.binsis.com 31
Bab 1 Mastering Java™

2.4.1 Logika Boolean........................................................................52


2.4.2 Pencabangan...........................................................................52
If.........................................................................................................52
If Else.................................................................................................54
Nested If Else.....................................................................................55
Else If.................................................................................................58
Ternary...............................................................................................60
Switch.................................................................................................61
2.4.3 Perulangan..............................................................................65
While loop..........................................................................................65
Do While Loop....................................................................................67
For Loop.............................................................................................68
For Loop Berbasis Koleksi...................................................................69
Nested Loop.......................................................................................70
Menghitung Faktorial Dengan Nested Loop........................................72
2.4.4 Branching Statement...............................................................73
Break dan Continue............................................................................74
Break dan Label.................................................................................75
Continue dan Label............................................................................76
Return................................................................................................77
2.5 Array..............................................................................................78
2.5.1 Deklarasi Array........................................................................78
2.5.2 Array pada Method Main.........................................................80
2.5.3 Array Multidimensi...................................................................82
2.6 Latihan Membuat Aplikasi Sederhana............................................83
Aplikasi Penghitung Volume Tabung..................................................83
Pemrograman Objek dengan Java............................................................81
3.1 Pemrograman Berorientasi Objek..................................................81

32 www.binsis.com
Pengenalan Java

3.1.1 Objek.......................................................................................84
3.1.1 Class (Kelas)............................................................................85
3.1.2 Inheritance..............................................................................85
3.1.3 Polymorphism..........................................................................87
3.1.4 Encapsulation..........................................................................88
3.2 Objek Java......................................................................................88
3.2.1 Class........................................................................................89
Keyword this.......................................................................................91
Latihan Membuat Class......................................................................93
3.2.2 Konstruktor..............................................................................93
3.2.3 Objek.......................................................................................96
3.2.4 Field (Attribute).....................................................................100
Object Variable.................................................................................100
Class Variable...................................................................................100
Mengakses Field...............................................................................101
3.2.5 Metode (Behavior).................................................................101
Deklarasi Metode..............................................................................102
Variabel pada Metode (Local Variable).............................................103
Memanggil Metode...........................................................................104
Passing by Value (Call by Value)......................................................105
Passing by Reference.......................................................................106
Getter dan Setter.............................................................................108
3.3 Pengorganisasian Class dan Objek...............................................109
3.3.1 Hirarkhi Class........................................................................110
Implementasi Inheritance pada Class...............................................112
Class Java.lang.Object......................................................................115
Konstruktor Superclass.....................................................................117
Praktek Abstraksi dan Konstruktor Pada Lingkaran..........................118

www.binsis.com 33
Bab 1 Mastering Java™

Abstract Class..................................................................................121
3.3.2 Package.................................................................................121
Menerapkan Package.......................................................................122
Struktur Folder.................................................................................123
Package dan Classpath....................................................................124
Mengimpor Package.........................................................................127
3.3.3 Polimorfisme..........................................................................128
Overriding........................................................................................128
Overloading......................................................................................130
Polimorfisme Objek..........................................................................131
3.3.4 Interface................................................................................132
3.3.5 Hubungan Antar Objek..........................................................134
Komposisi.........................................................................................135
Agregasi...........................................................................................136
Inner Class (Nested Class)................................................................136
Inheritansi........................................................................................137
3.4 Modifier........................................................................................137
3.4.1 Access Modifier......................................................................137
3.4.2 Static Modifier.......................................................................138
3.4.3 Final Modifier.........................................................................140
Final Class........................................................................................140
Final Metode.....................................................................................140
Final Variabel...................................................................................141
3.5 Penulisan Kode.............................................................................141
3.6 Kompresi dengan JAR...................................................................142
3.6.1 Menggunakan Jar...................................................................142
Melihat isi dalam file jar...................................................................143
Mengekstrak isi file jar.....................................................................143

34 www.binsis.com
Pengenalan Java

3.6.2 JAR Manifest..........................................................................144


Java API...................................................................................................141
4.1 String............................................................................................145
Pembandingan String.......................................................................147
Method String...................................................................................148
4.2 Perhitungan Matematika..............................................................148
4.3 Exception Handling......................................................................150
4.3.1 Menangkap Exception...........................................................151
4.3.2 Menggunakan Exception.......................................................153
4.3.3 Menampilkan Informasi Exception.........................................155
4.3.4 Melempar Exception..............................................................156
4.3.5 Mendefinisikan Sendiri Exception..........................................157
4.3.6 Assert....................................................................................159
4.4 Thread..........................................................................................160
4.4.1 Mengimplementasikan Runnable..........................................161
4.4.2 Menurunkan Class Thread.....................................................164
4.4.3 Class Thread..........................................................................166
4.5 Bekerja dengan File......................................................................166
4.5.1 Class File...............................................................................167
4.5.2 Aliran Data Karakter..............................................................169
Penulisan Data Karakter...................................................................169
Pembacaan Data Karakter................................................................171
4.5.3 Aliran Data Binary.................................................................173
4.6 Bekerja dengan Database............................................................173
Perintah SQL.....................................................................................175
Sintaks SQL......................................................................................176
Database dan Java...........................................................................177
Koneksi Database dengan ODBC......................................................180

www.binsis.com 35
Bab 1 Mastering Java™

Menjalankan Queri Melalui Java........................................................183


INSERT..............................................................................................184
UPDATE............................................................................................185
SELECT.............................................................................................185
4.7 Data Structure dengan Collection................................................187
4.7.1 Objek Array...........................................................................188
4.7.2 Array List...............................................................................190
4.7.3 Vector....................................................................................192
4.7.4 HashMap................................................................................193
4.7.5 Interface Iterator...................................................................194
4.7.6 Generic..................................................................................195
Deklarasi dan Penerapan Generic....................................................196
4.7.7 Stack.....................................................................................196
4.8 Swing dan AWT............................................................................198
4.8.1 MVC.......................................................................................198
4.8.2 Komponen GUI.......................................................................199
4.8.3 Membuat Komponen GUI.......................................................200
Frames.............................................................................................200
Button..............................................................................................202
Container..........................................................................................203
Label................................................................................................204
Text Field dan Password Field..........................................................207
Text Area..........................................................................................208
Scroll Bar..........................................................................................210
Radio Button dan Check Box............................................................212
Combo Box.......................................................................................213
List...................................................................................................215
Progress Bar.....................................................................................216

36 www.binsis.com
Pengenalan Java

Slider................................................................................................217
Menu................................................................................................218
Tabbed Pane....................................................................................220
4.8.4 Layout Manager.....................................................................221
FlowLayout.......................................................................................222
BorderLayout....................................................................................223
4.8.5 Menampilkan Dialog Box.......................................................225
Message Dialog Box.........................................................................225
Confirm Dialog Box...........................................................................227
Input Dialog Box...............................................................................228
Option Dialog Box............................................................................228
4.8.6 Event Handling......................................................................230
Jenis-jenis Event...............................................................................231
Penanganan Event...........................................................................232
Pembuatan Event Handling..............................................................233
Latihan Event Handling....................................................................234
Event Adapter..................................................................................235
4.9 JavaBeans.....................................................................................236
Latihan Pemrograman Java.....................................................................235
5.1 Error dan Debugging....................................................................238
5.1.1 Syntax error..........................................................................238
5.1.2 Runtime error........................................................................238
5.1.3 Rounding Error......................................................................239
5.1.4 Debugging.............................................................................240
5.2 Kalkulator.....................................................................................241
Deskripsi Kalkulator..........................................................................241
Pengerjaan.......................................................................................241
Tujuan Pembuatan Program Kalkulator............................................242

www.binsis.com 37
Bab 1 Mastering Java™

5.2.1 Method Kalkulator.................................................................242


Method clear()..................................................................................244
Method naik()...................................................................................244
Method hitung()................................................................................244
Method operasi()..............................................................................245
Pengetesan Kode..............................................................................246
5.2.2 Tampilan Grafis Kalkulator....................................................246
5.2.3 Membuat Tampilan Menjadi Interaktif..................................250
Menangani Method...........................................................................250
Menangani Event Handling...............................................................253
5.2.4 Informasi Tentang Aplikasi....................................................255
5.2.5 Distribusi Aplikasi Java..........................................................257
5.3 Aplikasi Kontak Person.................................................................258
Deskripsi Aplikasi Kontak Person......................................................258
Tujuan Pembuatan Aplikasi Kontak Person......................................259
5.3.1 Membangun User Interface...................................................259
5.3.2 Membuat File Teks Sebagai Penyimpan Data........................261
5.3.3 Kode untuk Membaca File.....................................................262
5.3.4 Menampilkan Data pada JTable.............................................264
5.3.5 Entri Data..............................................................................267
Tampilan Form Entri Data................................................................267
Membuat Form Entri Data Bekerja...................................................272
Meng-update Tampilan JTable..........................................................274
5.3.6 Fitur Hapus Data...................................................................275
5.3.7 Melengkapi Fitur Entri Data...................................................277
5.3.8 Mengganti Judul dan Icon Aplikasi.........................................277
5.3.9 Mengganti Look And Feel......................................................280
5.4 Aplikasi Penjualan........................................................................281

38 www.binsis.com
Pengenalan Java

5.4.1 Membangun User Interface...................................................281


Membuat User Interface Utama.......................................................282
Membuat User Interface Master Barang...........................................284
Membuat Form Penjualan.................................................................287
5.4.2 Membuat Aplikasi Berjalan....................................................288
5.4.3 Splash Screen........................................................................290
5.4.4 Menambahkan About.............................................................293
5.4.5 Konfigurasi MySQL.................................................................295
Instalasi XAMPP................................................................................295
Instalasi MySQL Front.......................................................................296
Membuat Database..........................................................................298
Informasi Database SIB....................................................................299
5.4.6 Impor Database Driver..........................................................300
5.4.7 Koneksi (Koneksi.java)...........................................................301
5.4.8 Kode untuk Form Barang.......................................................302
Menambahkan/Mengedit Barang......................................................302
Pencarian Barang.............................................................................305
Penghapusan Barang.......................................................................307
5.4.9 Kode untuk Form Penjualan...................................................309
Tanggal Nota....................................................................................309
Menampilkan Data Kosong pada JTable...........................................309
Data pada tblPenjualan....................................................................313
Menghitung Kembalian.....................................................................318
Nomor Nota......................................................................................318
Mengupdate data.............................................................................319
Modifikasi Aplikasi............................................................................322
5.5 Menggunakan iReport dan JasperReport......................................322
5.5.1 Menggunakan iReport...........................................................323

www.binsis.com 39
Bab 1 Mastering Java™

Membuat Static Text........................................................................324


Menambahkan Parameter................................................................326
Menambahkan Field.........................................................................328
Kompilasi..........................................................................................329
Tips...................................................................................................331
5.5.2 Mencetak Laporan.................................................................331
Menambahkan Library ke Dalam NetBeans......................................332
Menambahkan Library ke Dalam Projek...........................................333
Menuliskan Kode..............................................................................335
Menambahkan Gambar....................................................................338
Daftar Pustaka........................................................................................337

40 www.binsis.com