Anda di halaman 1dari 12

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL

Satuan Pendidikan
: SMK / MAK
Kelas
:X
Kompetensi Inti
KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai), santun, responsif, dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar
1.1 Memahami nilainilai keimanan
dengan menyadari
hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam
dan jagad raya
terhadap kebesaran
Tuhan yang
menciptakannya.
1.2 Mendeskripsikan
kebesaran Tuhan

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

Kompetensi Dasar
yang menciptakan
berbagai sumber
energi di alam.
1.3 Mengamalkan nilainilai keimanan
sesuai dengan
ajaran agama
dalam kehidupan
sehari-hari.
2.1. Menunjukkan
perilaku ilmiah
(memiliki rasa ingin
tahu; objektif;
jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung jawab;
terbuka; kritis;
kreatif; inovatif dan
peduli lingkungan)
dalam aktivitas
sehari-hari sebagai
wujud
implementasi sikap
dalam melakukan
percobaan dan
berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja
individu dan
kelompok dalam
aktivitas sehari-hari
sebagai wujud
implementasi
melaksanakan
percobaan dan
melaporkan hasil
percobaan.

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

Kompetensi Dasar
3.1. Menerapkan
pengetahuan
pengelolaan
informasi digital
melalui
pemanfaatan
perangkat lunak
pengolah informasi.
4.1. Menyajikan hasil
penerapan
pengelolaan
informasi digital
melalui
pemanfaatan
perangkat lunak
pengolah informasi.

Materi Pokok
Penerapan
pengelolaan
informasi digital
Pemanfaatan
perangkat lunak
pengolah kata.
Pemanfaatan
perangkat lunak
pengolah angka.
Pemanfaatan
perangkat lunak
presentasi.
Pengolahan
informasi.
Teknik presentasi.

Pembelajaran
Mengamati
Mengamati beberapa contoh
tata letak, format, dan fungsi
dokumen pengolah kata,
pengolah angka, dan
presentasi.
Mengamati penggunaan kata
kunci pada mesin pelacak.
Mengamati contoh tayangan
presentasi.
Menanya
Mendiskusikan fitur
perangkat lunak pengolah
kata, pengolah angka, dan
presentasi untuk penyusunan
dokumen.
Mendiskusikan pemilihan
kata kunci pada mesin
pelacak.
Mendiskusikan hasil
pengamatan dan penerokaan
teknik presentasi.
Meneroka
Meneroka fitur perangkat
lunak pengolah kata,
pengolah angka, dan
presentasi untuk penyusunan
dokumen.
Meneroka pemilihan kata
kunci pada mesin pelacak.
Mengasosiasi
Membandingkan dokumen

Penilaian
Tugas
Menyelesaikan
masalah terkait
dengan tata letak
dan format
dokumen
menggunakan
perangkat lunak
pengolah kata,
pengolah angka,
dan presentasi.
Menggunakan
mesin pelacak
untuk mencari
informasi.
Observasi
Mengamati siswa
melakukan
presentasi hasil
pengelolaan
informasi.
Portofolio
Dokumen hasil
pengolahan
informasi.
Bahan presentasi.
Tes
Essay, pilihan ganda,
dan tanya jawab,
lisan.

Alokasi
Waktu
15 JP

Sumber Belajar
Buku Siswa Simulasi
Digital Jilid 1,
Kemendikbud, 2013

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

hasil pengolahan informasi.


Membandingkan teknik
presentasi.
Mengomunikasikan
Memresentasikan hasil
pengamatan, diskusi, dan
penerokaan pengolahan
informasi.
Memresentasikan dokumen
yang telah terformat
menggunakan fitur perangkat
lunak pengolah kata,
pengolah angka, dan
presentasi untuk penyusunan
dokumen serta penerapan
teknik presentasi.
3.2. Menerapkan
pengetahuan
pengelolaan
informasi digital
melalui
pemanfaatan
komunikasi daring
(online).
4.2. Menyajikan hasil
penerapan
pengelolaan
informasi digital
melalui komunikasi
daring (online).

Penerapan
komunikasi daring
(online)
Pengertian
komunikasi daring.
Pelaksanaan
komunikasi daring
asinkron.
Pelaksanaan
komunikasi daring
sinkron.
Kewargaan digital.

Mengamati
Mengamati pelbagai jenis
komunikasi.
Mengamati pelbagai jenis
komunikasi dalam jaringan
(daring/online).
Mengamati pelaksanaan
komunikasi daring (online)
sinkron dan asinkron.
Menanya
Mendiskusikan fungsi dan jenis
komunikasi dalam jaringan
Mendiskusikan pelaksanaan
komunikasi daring asinkron:
surel (e-mail).
Mendiskusikan pelaksanaan

Tugas
Mengidentifikasi
jenis komunikasi
sinkron dan
asinkron dalam
jaringan
(daring/online).
Melaksanakan
komunikasi daring
(online) asinkron
dan sinkron.
Observasi
Mengamati siswa
dalam melakukan
setiap jenis
komunikasi

12 JP

Buku Siswa Simulasi


Digital Jilid 1,
Kemendikbud, 2013

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran
komunikasi daring sinkron:
video chat.
Mendiskusikan pelanggaranpelanggaran sikap kewargaan
digital pada e-mail dan video
chat.
Meneroka
Meneroka sarana pendukung
komunikasi daring.
Meneroka berbagai layanan
komunikasi daring, termasuk
tata krama dan fungsinya.
Mengasosiasi
Membandingkan komunikasi
sinkron dan asinkron.
Memperbandingkan layanan
komunikasi daring asinkron:
surat (e-mail) dan forum.
Memperbandingkan layanan
komunikasi daring sinkron:
text chat dan video chat.
Mengomunikasikan
Memresentasikan hasil
pengamatan, diskusi, dan
penerokaan proses
pelaksanaan komunikasi
daring (online).
Memresentasikan hasil
diskusi, penerokaan, dan
perbandingan komunikasi
sinkron dan asinkron.
Memresentasikan hasil

Penilaian
sinkron/ langsung
dengan
memperhatikan
etiket
berkomunikasi.
Mengamati
kegiatan siswa
melaksanakan
etiket sebagai
warga digital pada
saat
berkomunikasi
daring.
Portofolio
Bahan presentasi
hasil diskusi,
penerokaan, dan
perbandingan
komunikasi sinkron
dan asinkron.
Unggah dan bagi
bahan presentasi
hasil pengamatan,
diskusi, dan
penerokaan proses
pelaksanaan
komunikasi daring
(online).
Tes
Essay, pilihan ganda,
dan tanya jawab,
lisan.

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

komunikasi daring
3.3. Menerapkan
pengetahuan
tentang
keikutsertaan
dalam
pembelajaran kelas
maya.
4.3. Menyajikan hasil
penerapan
keikutsertaan
dalam
pembelajaran kelas
maya.

Penerapan
Pembelajaran melalui
kelas maya
Pemanfaatan kelas
maya.
Social Learning
Network sebagai
platform kelas
maya.
Pembuatan dan
pengelolaan akun
dan profil.
Pemanfaatan
Catatan (Note).
Pemanfaatan
Perpustakaan maya
(Backpack).
Pengerjaan tugas
melalui Assignment.
Pengerjaan
latihan/ujian daring
melalui Quiz.
Melihat nilai yang
diperoleh.
Berperan serta
dalam pemungutan
suara (Poll).
Berbagi Parent
Code.
Pemanfaatan
Planner.
Pemanfaatan

Mengamati
Mengamati pelbagai
perangkat lunak kelas maya.
Mengamati proses
pembelajaran melalui kelas
maya.
Menanya
Mendiskusikan jenis- jenis
perangkat lunak pendukung
kelas maya.
Mendiskusikan
fitur-fitur
yang digunakan dalam kelas
maya.
Mendiskusikan implementasi
konsep digital citizenship
dalam kelas maya.
Mendiskusikan kendalakendala implementasi kelas
maya terkait dengan
infrastruktur dan perangkat
yang digunakan.
Meneroka
Meneroka berbagai layanan
kelas maya.
Meneroka fitur kelas maya.
Meneroka materi belajar
digital dalam perpustakaan
maya (backpack) dan melalui
note.
Meneroka materi belajar
menggunakan search dan

Tugas
Meneroka manfaat
kelas maya
Meneroka pelbagai
perangkat lunak
kelas maya
Ikut serta dalam
seluruh kegiatan
kelas maya
sekaligus
menerapkan digital
citizenship.
Mempresentasikan
keikutsertaan
dalam seluruh
kegiatan kelas
maya dan hasil
eksplorasi materi
belajar yang
diperoleh.
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas
siswa secara
individu dan
kelompok saat
mengomunikasikan
pemanfaatan kelas
maya dan perangkat
lunak pendukung
kelas maya.
Mengamati

21 JP

Buku siswa Simulasi


Digital, Kemdikbud,
2013
https://support.edmo
do.com/home#student

Kompetensi Dasar

Materi Pokok
Notifications.
Pemanfaatan fitur
pencarian (Search
dan Filter).
Melihat lencana
(Badge).
Pemanfaatan Apps
Launcher.
Penulisan rumus,
simbol, dan
persamaan
matematika.

Pembelajaran
filter.
Meneroka materi belajar
dalam Apps Launcher.
Mengasosiasi
Membandingkan keikutsertaan
dalam kelas konvensional dan
kelas maya.
Membandingkan LMS dan
SLN.
Membandingkan SN dengan
SLN.
Membandingkan fitur pelbagai
SLN.
Mengasosiasi implementasi
Planner terhadap kegiatan
penyampaian dan distribusi
materi belajar, diskusi, dan
evaluasi dalam kelas maya.
Mengomunikasikan
Menyampaikan hasil
pengamatan dan diskusi
tentang:
1. pemanfaatan kelas maya,
2. penggunaan pelbagai
perangkat lunak pendukung
kelas maya
Memresentasikan hasil teroka
materi belajar dan
mengaitkannya dengan tugas
yang diberikan guru.
Memresentasikan hasil teroka
terhadap solusi-solusi untuk
mengatasi kendala-kendala

Penilaian
kegiatan/aktivitas
siswa secara
individu dan dalam
diskusi, dengan
checklist lembar
pengamatan atau
dalam bentuk lain,
sekaligus
membandingkannya
dengan
pembelajaran tatap
muka.
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok.
Bahan Presentasi.
Hasil presentasi
keikutsertaan
dalam seluruh
kegiatan kelas maya
dan hasil eksplorasi
materi belajar yang
diperoleh.
Tes
Tes tertulis tentang
penguasaan definisi,
fungsi dan tujuan,
dan tools kelas maya.
Tes keterampilan
diukur dengan
keaktifan mengikuti
kelas maya.

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

Kompetensi Dasar

3.4 Menerapkan
pengetahuan
Perancangan
Visualisasi Konsep.
4.4 Menyajikan hasil
penerapan
Perancangan
Visualisasi Konsep.

Materi Pokok

Perancangan
Visualisasi Konsep
Identifikasi dan
perumuskan masalah
untuk mendapatkan
ide sebagai solusi.
Pemilihan solusi dan
penalaran ide menjadi
gagasan.
Pengembangan
gagasan menjadi
konsep
produk/konsep
layanan.
Perencanaan
visualisasi konsep.
Penyusunan sinopsis,
naskah, dan
storyboard.

Pembelajaran

Penilaian

dalam kelas maya.


Memresentasikan hasil asosiasi
implementasi Planner terhadap
kegiatan penyampaian dan
distribusi materi belajar,
diskusi, dan evaluasi dalam
kelas maya.
Memresentasikan hasil
keikutsertaan dalam kelas
maya.

Tes
Essay, pilihan ganda,
dan tanya jawab,
lisan.

Mengamati
Mengamati masalahmasalah dalam keseharian
sebagai rangsangan
menemukan ide.
Mengamati contoh naskah
dan storyboard.

Tugas
Menuliskan konsep
produk/konsep
layanan.
Menyusun sinopsis
dan naskah.
Membuat
storyboard.
Mengunggah
rangkaian proses
perencanaan
visualisasi konsep
pada kelas maya.

Menanya
Mempertanyakan
pengembangan ide menjadi
gagasan.
Mendiskusikan konsep
produk/ konsep layanan.
Mendiskusikan naskah
sesuai kebutuhan.
Mendiskusikan storyboard
sesuai naskah.
Meneroka
Meneroka alternatif bentuk
visualisasi konsep.
Mengasosiasi

Portofolio
Konsep
produk/konsep
layanan, sinopsis,
naskah, dan
storyboard.
Tes
Essay, pilihan
ganda, dan tanya

Alokasi
Waktu

12 JP

Sumber Belajar

Buku Siswa Simulasi


Digital Jilid 1,
Kemendikbud,
Jakarta, 2013

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran
Membandingkan ide dan
konsep produk.
Membandingkan sinopsis
dan naskah.

Penilaian

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

jawab, lisan.

Mengomunikasikan
Memresentasikan konsep
produk/konsep layanan dan
hasil rancangan visualisasi
konsep.
3.5 Menerapkan
pengetahuan
tentang visualisasi
konsep dalam
bentuk presentasi
video.
4.5 Menyajikan hasil
penerapan
visualisasi konsep
dalam bentuk
presentasi video.

Presentasi Video
Jenis-jenis video.
Ciri dan fungsi
presentasi video.
Tahapan produksi
video.
Produksi video
menggunakan
kamera.
Produksi video
menggunakan
aplikasi screen
recording.
Editing dan
finalisasi video.

Mengamati
Mengamati pelbagai jenis
video.
Mengamati pelbagai jenis
presentasi video
berdasarkan tujuan
pembuatannya.
Mengamati pelbagai ciri
presentasi video.
Menanya
Mendiskusikan efektivitas
bahasa gambar.
Meneroka
Meneroka jenis presentasi
video.
Meneroka presentasi video
yang efektif.
Meneroka tips and tricks
membuat video.
Mengasosiasi
Membandingkan presentasi

Tugas
Menuliskan hasil
diskusi efektivitas
bahasa gambar.
Menghimpun
berbagai jenis
presentasi video
yang efektif.
Mengunggah
presentasi video
terpilih pada kelas
maya.
Menggugah
rangkaian proses
pembuatan video
presentasi pada
tahap produksi dan
pascaproduksi
beserta hasilnya
pada kelas maya.
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas

18 JP

Buku Siswa Simulasi


Digital Jilid 2,
Kemendikbud,
Jakarta, 2013

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran

Penilaian

video dengan video


documenter.
Membandingkan presentasi
video dengan video
pembelajaran.

siswa secara
individu dan dalam
diskusi dengan
checklist lembar
pengamatan atau
dalam bentuk lain.

Mengomunikasikan
Memresentasikan hasil
presentasi video sesuai dengan
Perancangan Visualisasi Konsep.

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

Portofolio
Presentasi video
Tes
Essay, pilihan ganda,
dan tanya jawab,
lisan.

3.6. Menerapkan
pengetahuan
tentang visualisasi
konsep dalam
bentuk simulasi
visual.
4.6. Menyajikan hasil
penerapan
visualisasi konsep
dalam bentuk
simulasi visual.

Simulasi Visual

Fungsi simulasi
visual.
Pemanfaatan fitur
perangkat lunak
pengolah 3D.
Pemodelan.
Pewarnaan
(Material).
Penulangan
(Rigging).
Kamera setting.
Menganimasikan
objek.
Animasi kamera.
Rendering.

Mengamati
Mengamati pelbagai
visualisasi animasi 2D dan
3D.
Mengamati pelbagai hasil
modelling.
Menanya
Mendiskusikan gerakan
animasi objek berdasarkan
storyboard.
Mendiskusikan penulangan
yang tepat, sesuai dengan
gerakan.
Meneroka
Meneroka pelbagai cara
membuat animasi.
Mengasosiasi

Tugas
Melakukan
pemodelan objek
sesuai dengan
naskah
Melakukan
pemodelan objek
menggunakan bevel
dan subdivision
surface
Menganimasikan
objek
Portofolio
Hasil pemodelan
objek.
Hasil karya animasi.
Tes
Essay, pilihan

27 JP

Buku Siswa Simulasi


Digital Jilid 2,
Kemendikbud,
Jakarta, 2014

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran

Membandingkan modelling
low poly dengan modelling
yang diberikan efek
subdivision surface.
Membandingkan warna
material dengan material
texture.

Penilaian

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

ganda, dan tanya


jawab, lisan.

Mengomunikasikan
Memresentasikan hasil karya
animasi.
3.7

Menerapkan
pengetahuan
pemformatan
dokumen/buku
digital.

Dokumen/Buku
Digital
Jenis buku digital.
Fungsi dan tujuan
buku digital.

Mengamati
Mengamati pelbagai jenis
dan bentuk buku digital.
Mengamati pelbagai format
buku digital.

4.7

Menyajikan hasil
penerapan
pemformatan
dokumen/buku
digital.

Format
dokumen/buku
digital
Pengubahan format
file.
Penambahan
sampul (cover)
buku digital.
Pemformatan
Daftar Isi.
Penyisipan gambar,
suara, dan video.
Pengubahan format
dan penyisipan
gambar, suara, dan
video.

Menanya
Mendiskusikan konversi
format file.
Mendiskusikan pelbagai alat
dan perangkat lunak
pembaca buku digital.
Meneroka
Meneroka gambar, suara,
dan video.
Meneroka pelbagai layanan
penerbitan buku digital.
Mengasosiasi
Membandingkan perangkat
lunak pengubah format file.
Membandingkan perangkat

Tugas
Menyiapkan file
pendukung buku
digital.
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas
siswa secara individu
dan dalam diskusi
dengan checklist
lembar pengamatan
atau dalam bentuk
lain.
Portofolio
Dokumen/buku
digital.
Tes
Essay, pilihan ganda,
dan tanya jawab,
lisan.

9 JP

Buku Siswa Simulasi


Digital Jilid 2,
Kemendikbud,
Jakarta, 2013

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran
lunak pembaca buku digital.

Publikasi Buku
Digital
Jenis publikasi
buku digital.
Proses publikasi
buku digital.

Mengomunikasikan
Memresentasikan
dokumen/buku digital.

Penilaian

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar