INTRODUO
Serigrafia -------------------------------------------------------------- 01
Estampa ---------------------------------------------------------------- 01
Preparo da matriz ------------------------------------------------ 01
Reaproveitamento da matriz ----------------------------- 05
ARTE FINAL
Tipos de estampa ------------------------------------------------- 07
Arte final a mo --------------------------------------------------- 08
Estampas localizadas ------------------------------------------- 09
EMULSO
Emulso fotogrfica ---------------------------------------------13
Preparao do tecido serigrfico ------------------------15
Aplicao da emulso ----------------------------------------- 16
SERIGRAFIA
A serigrafia , basicamente, a arte e tcnica de imprimir sobre qualquer superfcie, fazendo passar uma tinta
atravs de um tecido, que serve de ordenador da presso e
impresso.(SABOYA, Wagner) Atravs da serigrafia (SilkScreen) pode-se imprimir quase todo tipo de suporte. Existem tintas e materiais prprios para a impresso sobre vidro,
madeira, papel, tecido, metal, plstico, etc. um mtodo de
baixo custo que permite realizar uma impresso artesanal
de boa qualidade. Para que isso acontea necessrio o entendimento de todo o processo serigrfico.
ESTAMPA
A estampa imprime, mostra, identifica, comunica e caracteriza uma coleo. Funcionando como um veculo de
identidade visual, que por si s uma narrativa. Atravs
da imagem da estampa, sua composio, aplicao, interligao com outras estampas ou elementos como bordados e sua colorao pode-se ler o tema escolhido, todo o
contexto de uma coleo de produtos.
PREPARO DA MATRIZ
A matriz o conjunto do chassi e da malha de estampar. Instrumento que permite a impresso serigrfica. Chassi/caixilio
O chassi um quadro de madeira, ferro ou alumnio. A moldura pode ser de diferentes tamanhos e ela que determina
a dimenso da arte que vai ser impressa. No caso de uma
estamparia artesanal a escolha mais adequada o quadro de
madeira. Por sua facilidade de manuseio e tensionamento.
Obs.a dimenso do quadro deve ser escolhida de acordo os
equipamentos de impresso disponveis.
01
MALHA/TECIDO SERIGRFICO
A malha o tecido usado nas matrizes serigrficas. Os materiais constituintes
desse tecido, hoje, podem ser diversos: ao, bronze, nylon, polister, nquel.
A escolha da malha ideal depende do tipo de trabalho a ser feito, afinal cada
uma tem suas propriedades. No caso da estamparia artesanal em questo
aconselhvel o uso do nylon. O nylon recebe uma numerao que equivale
quantidade de tramas (fios) por centmetro quadrado. Assim quanto mais fios
(maior a numerao) mais fechada a trama, quanto menos fios (menor numerao) mais aberta a trama. Esse nmero geralmente varia de 7 180 fios.
A escolha da trama depende da arte ser gravada. Quanto mais detalhada e de
traos finos a arte mais fechado deve ser o nylon. Para a estamparia artesanal a
trama intermediria de 55 fios satisfatria para a execuo de diversos trabalhos, sendo uma boa opo de compra. A malha a responsvel pela dosagem
da tinta por igual sobre toda a rea de impresso. Portanto o tipo de tecido
determina a quantidade de tinta a ser depositada na impresso.
TENSIONAMENTO DA MATRIZ
O tensionamento a fixao da malha no chassi. Na estamparia artesanal pode ser realizada com um grampeador mecnico. Essa etapa, no
processo, muito importante j que, quanto mais esticada a tela melhor
ser a qualidade de impresso. Para o melhor aproveitamento e resultado,
recomenda-se tencionar duas telas de uma vez.
02
PASSO A PASSO:
1
Corte o nylon num tamanho maior que as duas telas juntas (8 cm de sobra nas bordas);
Prenda a malha em uma das bordas externas (comprimento) da madeira com uma
sequncia de grampos, sem espao entre eles;
03
OBSERVAO:
A tela deve ter tenso igual (uniforme) em toda a rea
da imagem, ou haver deformao da imagem, na impresso, nas reas mais frouxas.
O tecido perde tenso e esta perda se reduz at uma
estabilizao. Com o uso, sob a presso do rodo e
ao do fora-contato, a tela perder gradativamente
mais tenso, at um ponto em que sua utilizao no
ser mais possvel.
04
REAPROVEITAMENTO DA MATRIZ:
Pode-se reutilizar a tela desgravando-a e gravando-a novamente. O
processo de desgravao pode ocorrer com produtos especializados,
que garantem um melhor resultado, porm tem um maior custo ou
com o cloro.
PASSO A PASSO:
1
05
OBSERVAO:
06
TIPOS DE ESTAMPA:
Antes de explicar sobre a realizao de uma arte final, precisa-se
entender os dois tipos de estampa:
ESTAMPA LOCALIZADA:
Como o nome j diz, estampa localizada a estampa cujo local de
aplicao determinado na pea. Imprimi-se na pea j cortada.
ESTAMPA CORRIDA:
A estampa corrida aquela que cobre toda a extenso do tecido.
Imprimi-se na pea inteira.
OBSERVAO:
Obs. O corrido alternativo gravado numa tela de estampa localizada,
porm seu resultado final de estampa corrida (ver impresso pg X).
07
ARTE FINAL
MATERIAIS NECESSRIOS:
Lpis, borracha, papel vegetal/polister,
caneta nanquim, rgua, esquadro.
OBSERVAES:
No caso das artes feitas mo, para se obter uma qualidade e durabilidade, deve-se
utilizar papel apropriado e caneta nanquim de numerao especfica para cada tipo
de arte. Para uma boa gravao necessrio que a rea do desenho esteja 100%
preta (bloqueando a passagem de luz durante a gravao pg. X), por isso a caneta
adequada a caneta nanquim (em boas condies). H diversos tipos de caneta nanquim no mercado com diversas pontas. As canetas de pena so mais caras e exigem
um cuidado minucioso, j as descartveis so fceis de manusear, porm seu tempo
de vida mais curto. Quanto mais fino o trao do desenho, mais fina ser a caneta
(ex: 0.2 , 0.3 , 0.4); Areas mais grossas ou chapadas, canetas mais grossas (ex. 0.6,
0.8, 1.0, 1.2). O papel pode ser polister, acetato ou vegetal. Nesse caso o vegetal
aconselhvel por seu baixo custo. Porm, o polister, apesar de caro, tem uma vida
mais longa para arte. Obs. Antes de fazer a arte verifique o tamanho dos quadros
disponveis para a gravao. Toda arte final dever ser executada em tamanho adequado para a tela que se destina. Deve se lembrar que a arte sempre menor do
que a rea da tela. Ao grav-la, preciso deixar livre um espao de no mnimo 10 cm
na borda inferior (rea de tinteiro), onde o impressor colocar a tinta antes da impresso, e 5 cm nas demais margens. Ao finalizar a arte escrever o nome da coleo
ou pessoa que a desenhou, na margem inferior do desenho, no sentido de gravao
da tela, evitando erros de leitura da imagem e identificando-a.
08
ESTAMPA LOCALIZADA:
Passo a passo
Separar o papel;
09
Realizar o desenho;
10
ESTAMPA LOCALIZADA:
A DUAS OU MAIS CORES.
Desenha-se o lay-out (desenho original) cores, em um papel branco, para que se tenha uma idia exata de como ele
ficar depois de impresso ( importante que as cores sejam
bem definidas e delimitadas);
OBSERVAO:
As cruzes devem ser muito precisas para que no ocorra erro de encaixe.
11
ESTAMPA CORRIDA:
Como visto anteriormente, a estampa corrida cobre toda a extenso do tecido.
Assim a arte gravada , na impresso, ser repetida diversas vezes at formar
a estampa . Portanto, necessrio que haja um encaixe pra que essas impresses sucessivas aconteam de forma adequada, com perfeita unio entre
elas, sem que as formas se sobreponham ou haja buracos.
O desenvolvimento da arte final para a estampa corrida chama-se RAPPORT
(uma palavra francesa que significa encaixe, intercmbio, concordncia). Assim, esse encaixe das formas deve acontecer nos quatro lados da arte, funcionando como macho e fmea.
PASSO A PASSO:
1
12
EMULSO
EMULSO FOTOGRFICA:
A emulso um preparado qumico fotossensvel que permite a transferncia da
imagem para a tela. Quando exposta luz a pelcula endurece fixando-se na matriz.
A emulso deve ser sempre mantida e manipulada em local escuro ou com iluminao
apropriada (luz amarela ou vermelha). As emulses utilizadas atualmente so divididas em trs grupos:
- Emulses bicomponentes (sensibilizadas com diazo ou bicromato).
- Emulses dupla cura (fotopolmeros e diazo).
- Emulses monocomponentes (fotopolmero puro).
OBSERVAO:
Nunca manipular/expor a emulso luz que no seja apropriada (amarela ou
vermelha) at ocorrer a gravao.
13
SENSIBILIZAO DA EMULSO:
MATERIAIS NECESSRIOS:
Emulso, sensibilizador, esptula, recipiente para armazenar
e misturar.
INSTRUES:
1
Mexer bem;
Deixar descansar por um perodo de duas horas para a eliminao das bolhas de ar.
Quando a aplicao no for feita imediatamente conservar a
emulso sensibilizada em recipiente bem fechado e em ambiente fresco.
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PASSO A PASSO:
1
15
APLICAO DA EMULSO
MATERIAIS NECESSRIOS:
Emulso sensibilizada, tela, calha (aplicador), mosquetes, local para apoiar tela.
PASSO A PASSO:
1
Escolher o aplicador de acordo com o tamanho da tela. Sua dimenso deve se do tamanho da parte interna da matriz;
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CUIDADOS ESPECIAIS:
Observar o tempo de secagem, para que no ultrapasse 40 minutos. Ligar um
ventilador para auxiliar na secagem, porm, tomar cuidado para o vento no
incidir diretamente na tela deslocando a emulso ainda molhada.
Expor a tela luz somente depois da emulso estar completamente seca.
Observar se a tela esta seca pelo toque grau de luminosidade, se a emulso
estiver fosca estar seca, se estiver brilhante estar molhada;
importante que a cmara escura esteja isenta de poeira.
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GRAVAO
REVELAO
IMPRESSO
MESA DE LUZ
A mesa de gravao composta por:
Uma mesa com tampo de vidro e uma fonte de luz. H diversos
modelos de mesa que podem ser utilizados, depende do tipo de
fonte de luz que vai ser adotado e do trabalho a ser realizado. Um
modelo convencional para uma estamparia artesanal pode seguir as
seguintes medidas:
Vidro de 80x80 de superfcie por 5mm de espessura,
Altura de 80 cm;
Distncia de 60 cm entre a fonte de luz e o tampo de vidro.
FONTES DE LUZ
H diversos tipos de fontes de luz, com variadas potncias.
Quanto maior a radiao do espectro, mais potente a fonte luminosa.
Os exemplos abaixo so os mais utilizados em laboratrios de estamparia
caseiros:
Lmpadas Photo Flood de 500W: Ideais para as mesas que apresentam 60 cm de distncia entre o foco e o vidro. O tempo de exposio
luz de 3 a 8 minutos.
Arco Voltico: A luz produzida entre dois eltrodos. O espectro luminoso contnuo, dando um excelente resultado no transporte, cujo tempo varia de 4 a 6 minutos.
Lmpadas halogenas: Ideais para as mesas que apresentam 60 cm de
distncia entre o foco e o vidro. S fotografam emulses sensibilizadas
com bicromato. O tempo de exposio luz de 3 a 8 minutos.
No atelier do projeto ASAS est utilizando-se lmpada halogena.
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TEMPO DE EXPOSIO
O tempo de exposio luz muito importante, pois determina a qualidade da definio, o nvel de resoluo e a vida til da matriz. O tempo
depende da arte a ser gravada. Quanto mais fino for o trao mais rpida
ser a exposio. O trao precisa estar bem escuro e opaco para se conseguir o melhor resultado. Se o tempo de exposio for insuficiente, a
emulso no estar completamente endurecida e se soltar durante a
revelao. No caso de super exposio, a difrao de luz provocar uma
perda dos detalhes finos e da nitidez dos contornos.
As condies de iluminao do laboratrio e as condies climticas tambm interferem no tempo de exposio.
GRAVAO
MATERIAIS NECESSRIOS PARA A GRAVAO:
Arte final, tela emulsionada, fita adesiva,
pano/plstico preto, peso, mesa de gravao, fonte luminosa.
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INSTRUES INICIAIS:
Prende-se a arte final, com fita adesiva transparente, na parte externa
da tela. O lado do trao deve ficar em contato com a emulso. Verificar o
nome, no canto inferior, para certificar que o sentido de leitura da imagem est correto;
Adaptar um pano ou plstico preto na superfcie de trs da tela;
Pressionar com um peso para assegurar o perfeito contato da arte com
a emulso;
Pressionar com um peso para assegurar o perfeito contato da arte com
a emulso;
OBSERVAO:
Para artes a duas ou mais cores, a cruz de registro deve se marcada caneta,
com rgua, em todas as telas antes da gravao, elas devem esta exatamente
no mesmo local. Aps marcar com a caneta encaixar a cruz da arte exatamente em cima da cruz desenhada na tela. E proceder da mesma maneira
descrita acima.
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REVELAO
MATERIAIS NECESSRIOS PARA A REVELAO:
Pia de gua corrente, recipiente para deixar tela de molho,
borrifador e ventilador.
PASSO A PASSO:
1
Molhar ambos os lados da tela de preferncia com um espalhador (bucha, retalho de tecido);
21
Incidir sobre a tela jatos de gua corrente (utilizando uma mangueira de presso ou borrifador);
Colocar a tela para secar em posio horizontal, em local ventilado, iluminado ou no (utilizar o ventilador para acelerar o
processo);
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RETOQUES
Depois da gravao, com a tela j seca, preciso observar aonde ser
preciso realizar alguns retoques.
INSTRUES:
Passar com uma esptula, a prpria emulso, nos pequenos orifcios
que tenham surgido na superfcie da tela (olhar contra a luz para
melhor visualizao), na cruz de registro marcada e o nome.
Retocar, tambm, as bordas dificultando a penetrao de tinta na
hora da impresso.
SE POSSVEL COLOCAR A TELA NO SOL, POR ALGUNS MINUTOS, PARA SECAR A EMULSO DO RETOQUE.
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ACABAMENTO
Aps seco o retoque, pelo lado externo da tela, cobrir as bordar com fita
gomada ou fita crepe grossa, desde a madeira at mais ou menos 1 cm
pra dentro do nylon.
Esse acabamento serve para que a tinta no suje as bordas, os grampos,
e para que o tecido fique limpo.
Obs: Durante a impresso essas fitas de acabamento podem ser trocadas
quando necessrio.
Identificar cada arte com o nome da coleo e a referncia da estampa
em uma fita colada na parte de fora da madeira, aonde a tinta no suje.
24
TINTAS
Antes de escolher qual tinta usar, devem ser observadas com rigor as especificaes qumicas e adequaes para cada tipo de superfcie a ser estampada. Existem, no mercado, vrias tintas para diferentes suportes.
Para o tecido e papel, materiais utilizados no projeto ASAS, recomenda-se
as pastas CLEAR e MIX a serem pigmentadas.
PASTA MIX
PASTA CLEAR
ESPESSANTE
RETARDADOR
Pode ser usado como retardador de secagem das tintas base dgua. Colocar aos poucos e misturar bem at chegar na viscosidade desejada.
Obs. A tinta deve atingir uma viscosidade ideal para uma melhor
qualidade de impresso.
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TINTAS ESPECIAIS
H, ainda, no mercado, tintas de efeitos especiais como a tinta de expanso puff e a tinta perolada. Essas tintas tambm so bases a serem pigmentadas e deve-se proceder como descrito acima
(verificando as recomendaes do fabricante).
PUFF
uma tinta que, em contato com o calor, se expande criado uma textura
em alto relevo. aplicada da mesma forma que as tintas Clear e Mix, porm
depois da aplicao e secagem devem ser submetidas a uma presso e calor
(podendo utilizar o ferro de passar).
PEROLADA
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IMPRESSO
Para realizar uma boa impresso necessrio que se obedea aos princpios
bsicos. No h qualidade sem mtodo.
MESA DE IMPRESSO
A mesa de impresso deve ser uma superfcie plana coberta de cola permanente (para impresso em tecido). A cobertura deve ser feita atravs do rolo
de tinta ou puxador e deve secar por aproximadamente 20 minutos antes da
impresso.
Obs. No necessrio cobrir a mesa com cola toda vez que se vai
imprimir, apenas quando necessrio.
A mesa possui um trilho de metal que contorna seu comprimento,
onde ser afixado o batente de marcao. O batente mvel, podendo ser
adaptado de acordo com as necessidades de impresso. Sua funo afixar a tela no local correto e muito importante para o sucesso da impresso
alm de fundamental na impresso do corrido alternativo e localizada com
mais de uma cor.
RODO / PUXADOR
O instrumento utilizado para passar a tinta atravs do tecido serigrfico
chama-se rodo ou puxador. uma rgua de madeira com uma tira de borracha sinttica ou poliuretano.
A funo do rodo prover a presso necessria sobre a pasta contra os fios
do tecido. A velocidade e ngulo de passagem do rodo promovem grande
diferena na moldagem em questo.
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PERFIL ARREDONDADO
Para impresso manual em txteis.
28
OBSERVAO:
Se o puxador for arrastado na posio vertical, a impresso pode ficar fraca e
falhada. Se o ngulo for muito agudo, a impresso ser fraca e ficar excesso de
tinta sobre a tela.
Se a presso for insuficiente, haver reas fracamente impressas. Se a presso
for demasiada a tinta borrara a superfcie impressa. Portanto, o ngulo e a
presso do rodo so de extrema importncia para uma impresso bem sucedida. Com a prtica e ateno possvel dominar bem a arte da impresso.
Imediatamente aps utilizar o rodo deve-se lav-lo com gua, bucha e detergente. Os materiais devem ser mantidos sempre limpos e cuidados.
PASSO A PASSO:
1
29
Enquadra-se a matriz na posio desejada sobre o material. O enquadramento se faz atravs da correta utilizao dos parafusos, da chaveta central que so fixados na madeira da borda da tela e dos morcetes, encostados no batente de marcao serviro de registro da posio da matriz;
Se estiver estampando sobre tecido, depositar com a esptula um pouco
de tinta na borda inferior da tela. Empurrar a tinta, espalhando-a sobre
a superfcie da tela de baixo para cima e depois recolhe-la de cima para
baixo;
Se estiver estampando sobre papel, colocar um pedao de tecido entre
a mesa e o papel para esse no grudar na mesa. Depositar com a esptula
um pouco de tinta na borda inferior da tela. Levantar a matriz de forma
que a tela no fique em contato com a superfcie a ser estampada. Empurrar a tinta, espalhando-a no nylon. Abaixar a tela na posio correta e
recolher a tinta com o rodo de impresso;
Para imprimir diversas vezes a mesma estampa, organizar a mesa otimizando a produo. Estica-se o material a ser estampado e marca-se com
fita crepe ou caneta a posio do material. Calcula-se a distncia exata e
marca-se ao longo da mesa a posio dos demais materiais a serem estampados. Prender os batentes nos locais apropriados;
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OBSERVAO:
No intervalo entre uma impresso e outra, deve-se
recobrir a tela com tinta, pois o contato da mesma com
o ar produz o entupimento das tramas impossibilitando
a impresso, para utilizar outras cores com a mesma
tela lavar e secar a matriz entre uma cor e outra e para
maior velocidade de trabalho acelerar a secagem com
secador de cabelo.
INSTRUES:
Ao realizar impresso de artes com mais de uma cor proceder como
descrito acima, realizando as devidas marcaes.
Imprimir a primeira cor e secar com secador.
Em seguida, com a primeira cor j seca, imprimir a segunda cor.
Secar com secador e assim por diante.
O que garante o encaixe das cores na hora da impresso o
posicionamento correto da tela no batente de marcao.
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INSTRUES:
Para realizao do corrido alternativo precisa-se, alm do material comum
impresso, rgua e giz de quadro negro (de cor diferente do suporte a ser estampado).
Esticar o material a ser estampado na mesa. Observar se est bem esticado,
sem nervuras, e eqidistante da borda da mesa.
Prender o primeiro morcete de marcao no local de incio da impresso.
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Secar bem e voltar imprimindo o segundo batente, quarto e assim por diante, at
completar a fileira.
Quando a primeira fileira estiver completa e seca subir o tecido na mesa de impresso (se necessrio continuar a imprimir).
Subir o tecido de maneira igual em toda sua extenso e colocar a tela no primeiro
morcete, encaixando a parte superior da arte com a borda da estampa j impressa.
Testar todos os batentes para visualizar se o encaixe est equivalente, se no, arrumar o tecido.
Quando o encaixe estiver perfeito, em todos os morcetes, proceder a impresso
como feito anteriormente.
Cuidados na impresso:
Utilizar o secador (de cabelo) para ajudar na secagem da tinta impressa.
Entre uma impresso e outra, nunca deixar a tela, suja, descoberta de tinta.
Ao terminar de usar uma tinta, recolhe-la na tela com uma esptula e devolver ao
pote. Utilizar, em toda impresso em srie, um tecido de mata borro. Utilizar um
varal para secagem dos tecidos impressos. Aps o uso do material, lav-lo bem com
gua corrente, bucha e sabo de coco ou detergente.
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BIBLIOGRAFIA:
Livro: SILK Screen
Autor: Arnaldo Belmiro
6 edio
Editora: Ediouro 1990
Livro: Iniciao Serigrafia
Autor: Wagner de Saboya
SENAI CETIQT
4 edio
(SRIE: TECNOLOGIA TEXTIL)
Rio de janeiro 1993
Livro: Manual de estamparia txtil
Autor: Jorge Neves
Escola de engenharia da universidade do minho. 2000.
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SERIGRAFIA - ESTAMPARIA
PESQUISA
Marcela Torres
DESIGN GRFICO
ILUSTRAES
Bruno Mouro
Mariana Padro