SINOPSIS
HASIL PEMBELAJARAN
2.
3.
4.
Mengetahui dan memahami isu-isu dan trend terkini dalam bidang teknologi
pendidikan.
3.0
PENGENALAN
Pada masa yang sama penggabungan Lagu, muzik, suara dan bunyi dalam pengajaran
dan pembelajaran juga semakin menggalakkan. Malah, media audio seperti ini ternyata
dapat merangsang proses pengajaran dan pembelajaran. Justeru itu penerangan
mengenai format audio dan juga peralatan yang diperlukan untuk menghasilkan media
audio ini serta proses perancangan, penghasilan dan penggunaan audio sebagai media
dalam pengajaran dan pembelajaran akan juga diterangkan di dalam unit ini.
Manakala isu mengenai hakcipta terpelihara juga amat wajar diketahui oleh anda
sebagai seorang pendidik. Hakcipta terpelihara (Copyright) merupakan hak eksklusif
yang diberi oleh undang-undang kepada pencipta/penerima haknya untuk mengawal
pengeluaran semula atau pelbagai bentuk penggunaan hasil cipta berkenaan bagi
sesuatu tempoh. Hakcipta adalah berdasarkan premis bahawa pencipta mempunyai
hak kepunyaan terhadap ciptaan mereka. Perkara ini akan turut diterangkan di dalam
unit ini.
1.
2.
Pengendalian OHP
3.
4.
Jenis Transparensi
5.
Persembahan
Unit 3
Bahan Audio
Isu-isu dalam
Teknologi
Pendidikan
1.
Hakcipta Terpelihara
2.
Keselamatan
3.
Kerahsiaan
4.
Kawalan Kendiri
3.1
PANDUAN
MENGGUNAKAN OHP
PRINSIP-PRINSIP
PENGGUNAAN OHP
Bahagian-bahagian
Projektor OHP
Kelebihan OHP
Kelemahan OHP
Cara menggunakan
projektor OHP
OHP merupakan alat pengganti papan tulis yang dapat memprojeksikan imej dari
transparensi ke skrin
Fungsi-Fungsi OHP
Tahap Persiapan
Tahap ini merupakan kegiatan yang dilakukan sebelum penyampaian.
Kegiatan ini meliputi:
1.
Persiapan Program
Persiapan program meliputi kegiatan bermula dari perancangan, pengembangan, dan
produksi. Hasilan akhir dari tahap persiapan ini adalah menghasilkan transparansi siap
pakai untuk tujuan pembelajaran.
2.
Persiapan Ruang
Persiapan ruang ini adalah mencipta suasana yang kondusif untuk belajar, agar
pendidik dapat melibatkan diri dan bersama-sama dapat menjalankan fungsi masing
masing. Kegiatan ini meliputi penetapan tempat duduk peserta, OHP, dan media lain
yang disesuaikan dengan pengajaran dan pembelajaran. Perkara yang perlu
diperhatikan adalah agar pendidik dapat mengarahkan pandangannya ke seluruh
peserta. Peserta dapat melihat ke layar tanpa terhalang oleh pendidik atau peserta lain
sehingga penyampaian informasi dapat berlangsung secara efektif.
3.
Kedudukan Layar
Kedudukan layar juga sangat penting agar semasa kegiatan pembelajaran tidak berlaku
kedudukan layar yang miring, fokus (ketajaman visual) yang kurang / kabur.
Tahap Penyampaian
Menggunakan OHP Tanpa Transparansi
a. Mencari objek yang akan diprojek
b. Mengatur jarak OHP dengan layar untuk mendapatkan hasil projeksi yang
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
(b)
Ruang
2.
3.
Cahaya bilik
4.
5.
Berat
Biasanya projektor kecil boleh mencapai berat lebih 13kg, model yang
lebih besar mungkin seberat 35kg.. Ini boleh menjadikan ia sukar
dipindah dari satu bilik ke bilik yang lain. Projektor mesti diletakkan pada
permukaan yang boleh menyokong berat badan.
6.
Gunahabis
7.
masa jika mereka tidak dibersihkan dengan betul. Penanda baru mesti
dibeli secara berkala kerana ia cepat kehabisan dakwat. Akhirnya, mentol
dalam unit perlu diganti setiap beberapa tahun dan harganya adalah
mahal daripada mentol standard cahaya.
3.1.4
JENIS TRANSPARENSI
Jenis tulis dengan pen khas Pelbagai ketebalan; biasa cerah, terdapat juga
yang berwarna; bahan lutsinar lain juga boleh
digunakan.
laserjet
3.1.5
Animasi
Ink Jet Film
(Jenis Lutsinar)
Tulis Terus
Fotokopi
(Jenis Lutsinar)
Pusingan
Teknik
Penghasilan
Transparensi
Thermal/Infra
Red
(Jenis Lutsinar)
Berdindih
/Berlapis
Fotokopi
(Jenis Lutsinar)
Berjalur
Tulis Terus
(Jenis Lutsinar)
(b)
Analisis maklumat yang akan disampaikan dengan teliti dari aspek kegunaan,
objektif dan kandungan.
(c)
10
(d)
(c)
Kejelasan huruf bergantung kepada jenis, saiz, jarak antara huruf dan jarak
antara baris.
(d)
Imej terkecil di layar haruslah 1 inci tingginya bagi setiap 30 kaki jarak tayangan.
(e)
(f)
(g)
1.
PROSES KERJA
Proses kerja di bawah ini merupakan satu panduan menghasilkan media transparensi
bagi tujuan pengajaran dan pembelajaran.
1.
Peringkat Analisis
1.
Analisis Pelajar
Sebelum anda menyediakan, antara yang perlu difikirkan ialah perkara-perkara
berikut:
Apakah latarbelakang pelajar?
Bolehkah transparensi menarik minat pelajar?
Bolehkah ia ditayangkan dengan jelas dalam sesebuah bilik darjah?
2.
Analisis Kandungan
Cuba analisiskan keseluruhan isi kandungan subjek anda, adakah ia sesuai
dengan media transparensi
B. Peringkat Rekabentuk
(a) Rekabentuk bahan
Pastikan rekabentuk transparensi anda memenuhi prinsip-prinsipvisual grafik.
Contohnya enam asas reka letak yang ditekankan oleh CASPER Contrast
(kontras)
11
Alignment (seimbang)
Simplicity (simplisiti)
Proximity (ketepatan)
Emphasis (penekanan)
Repetition (pengulangan)
Pastikan anda membaca dan memahami panduan penggunaan Transparensi
OHP dengan berkesan seperti berikut:
1. Tarik perhatian penonton pasang dan padam suis pasang semula suis
setelah penonton melihat kita.
2. Tonjolkan bahagian-bahagian tutup dengan kertas tonjolkan idea satu
per satu.
3. Bina idea gunakan teknik tindan-tindih overlay boleh bina idea yang
komplek.
4. Jangan biarkan skrin tiada visual letakkan transperansi baru di atas yang
lama tarik yang lama efek dissolve.
5. Tunjuk kepada imej gunakan pen/pensil letakkan di atas transperansi.
6. Cara spontan rancangkan untuk tokok tambah maklumat tambahan
kalau slaid yang penting letakkan slaid kosong di atas.
7. Gunakan nota kata kunci pada bingkai transperansi nampak seoleh-oleh
natural dalam penyampaian.
8. Wujudkan kesamaan penonton fikir kita profesional gunakan saiz fon dan
stail yang konsistan.
9. Elakkan menconteng di atas transperansi gunakan nota/lambaran boleh
juga gunakan papan tulis
Pastikan anda memahami asas dalam penyediaan transparensi OHP dan jenisjenisnya.
Cuba baca tentang teknik-teknik untuk mencapai persembahan transparensi OHP
yang berkesan
12
C. Peringkat Pembangunan
Pilih penampilan media transparensi anda samada dihasilkan secara digital
ataupun bukan digital.
Contohnya secara write-on atau tulis terus, termal (peka haba), salinan foto
(fotokopi) ataupun transparensi yang dicetak dengan bantuan komputer.
Pilih peralatan yang sesuai untuk penghasilan transparensi anda.
Bina transperansi anda berasaskan rekabentuk pengajaran anda.
D. Peringkat Perlaksanaan
Cadangkan bagaimana bahan media transparensi anda boleh digunakan dalam
peringkat P&P yang tertentu.
Cuba fikirkan bagaimana anda boleh mempelbagaikan kaedah penggunaannya
di masa hadapan.
E. Peringkat Penilaian
Selepas proses P&P menggunakan bahan hasilan transperansi tersebut, adakah
ia benar-benar memberi impak kepada proses pembelajaran.
Apakah aspek bahan transperansi yang dihasilkan tersebut perlu dibaiki lagi?
13
1.
AUDIO
1.
Audio merupakan salah satu media yang boleh digunakan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Pada peringkat awal ia sering digunakan dalam bidang
bahasa terutama bagi mengajar seseorang cara sebutan yang betul dan sebagainya.
Kebanyakan media berunsurkan audio pula adalah berasaskan teknologi analog
seperti pita dan sebagainya. Kini audio boleh digunakan dalam apa jug bidang ilmu
dan dengan kecanggihan teknologi moden audio semakin penting sebagai salah satu
elemen dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
14
2.
2.
Mempersembahkan idea atau maklumat kepada pengguna yang tidak suka atau
tidak tahu membaca.
3.
4.
5.
6.
7.
15
1.
2.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1.
Di samping pelbagai kelebihan yang ditawarkan oleh teknologi audio, ianya juga
mempunyai beberapa kelemahan. Di antaranya
1.
Faktor pengalaman dan sentuhan sebenar tidak terdapat pada pita audio.
2.
Gangguan daripada bunyi luar yang akan menganggu minat pelajar semasa
proses pengajaran.
3.
Sekiranya pita audio telah dimainkan, ianya telah ditentukan kadar masa dan
kadar masa yang telah digunakan ini tidak boleh diubah.
4.
16
1.
2.
RAKAMAN AUDIO
Bahan audio boleh dihasilkan melalui rakaman yang mudah dan sedia ada pada kaset
audio. Mikrofon yang berasingan (external microphone) dan pengadun audio (audio
mixer) boleh digunakan untuk mengadun suara dengan muzik latar atau kesan bunyi.
Dalam perkembangan teknologi sekarang, rakaman audio boleh dibuat secara digital
melalui pekakasan komputer serta mengikut perisian penyuntingan audio (audio editing
software) yang tertentu daripada yang mudah kepada yang lebih canggih. Perisian yang
17
sedia ada pada sistem operasi windows seperti audio recorder atau audacity (perisian
daripada open source) mampu membuat rakaman audio yang mudah.
Bahan audio yang disimpan dalam bentuk digital mempunyai file extension yang
berbeza mengikut proses audio streaming yang dilakukan. Sebagai contoh fail
MP3 (MPEG Audio Layer 3) melalui proses pemampatan (compression) dimana
saiz failnya lebih kecil dan mudah diakses melalui internet. Fail Midi (.mid)
adalah hasil bunyi daripada alat muzik sintizer seperti keyboard yang
menghasilkan nada muzik tiruan. Manakala fail Wave (.wav) adalah fail audio
yang kerapkali digunakan untuk membuat penyuntingan kerana bunyinya lebih
berkualiti tetapi mempunyai saiz fail yang lebih besar. Terdapat beberapa fail
18
audio yang lain mengikut perisian dan tujuan penggunaan yang tertentu. Fail
audio boleh ditukar ke dalam pelbagai format melalui perisian audio converter.
Secara ringkas, beberapa format fail audio yang selalu digunakan ialah:
(a) MP3
(b) WAV
(c) MIDI
3.
SUNTINGAN AUDIO
Untuk menyunting bahan audio, anda boleh menggunakan perisian komersial seperti
Sound Forge, Ulead Media Studio, Sonar 6 dan Neundo. Perisian-perisian ini mampu
mengadun dan menyunting audio dengan lebih canggih melalui bilangan trek audio
yang banyak serta menghasilkan audio dalam pelbagai format fail.
3.3
Perubahan pesat dan berterusan dalam teknologi mewujudkan peluang dan cabaran
dalam dunia pendidikan masa kini. Peluang mengakses adalah semakin luas untuk
mendapatkan maklumat dan kandungan multimedia yang teramat banyak serta
peningkatan penggunaan atas talian (online). Pada masa yang sama, pembangunan
pesat dalam keupayaan perkakasan komputer, perisian dan sistem komputer,
pengkomputeran mudah alih yang boleh mengakses Internet, pengembangan alat
rangkaian sosial untuk pembelajaran dan pembangunan profesional serta permainan
digital untuk pembelajaran peribadi. Perubahan ini akan menjadi perkara penting untuk
mengkaji isu-isu dan trenda yang perlu diambil perhatian supaya dapat melindungi
hasilan dan produk orang lain, keselamatan, kerahsiaan serta kawalan kendiri dalam
penggunaan teknologi.
Kerahsiaan
Kawalan
Kendiri
Keselamatan
20
1.
2.
3.
4.
21
2.
3.
4.
3.3.2
KESELAMATAN
Penipuan
2.
3.
Kecurian maklumat
4.
5.
Pengintipan
6.
Judi Siber
7.
8.
Pornografi
9.
Pengodam/Hacker
10.
Penyebar Virus
3.3.3 KERAHSIAAN
Teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) adalah alat asas untuk pembangunan
masyarakat bermaklumat.Technology membenarkan koleksi secra automatik,
penyimpanan dan pemprosesan jumlah data yang besar. Kebanyakan data ini adalah
22
berkaitan dengan aktiviti manusia contohnya: pemprosesan, banci data, bil elektrik, slip
gaji, sejarah perubatan, dan lain-lain Pemprosesan data ini oleh kerajaan atau syarikatsyarikat sentiasa melibatkan perbincangan mengenai privasi.
Internet adalah platform seluruh dunia untuk maklumat komunikasi, pencarian
maklumat dan aktiviti-aktiviti lain; seperti membeli-belah, menyatakan pendapat,
gambar, dan sebagaiannya. Sejak pertengahan tahun 1990-an, berjuta-juta orang
dengan budaya dan tahap pendidikan berbeza berinteraksi dengan begitu banyak
maklumat. Internet dan pengkomputeran di mana-mana membenarkan interaksi yang
lebih mudah antara sistem maklumat dan pengguna. Oleh itu, pengumpulan data oleh
pembekal perkhidmatan Internet telah menjadi mudah. Akibatnya, jumlah data yang
dikumpul telah meningkat secara mendadak. Ini membolehkan penciptaan pesat profil
pelanggan untuk pengurusan hubungan. Walau bagaimanapun, data dan analisis
menjadi konflik dengan isu privasi pengguna, kerana tabiat pengguna boleh dipaparkan
oleh pihak ketiga dan tindakan mereka juga dapat dikesan.
Kerahsiaan yang dimaksudkan di sini ada kaitan dengan penjagaan dan pemeliharaan
bahan dan alat atau objek,bahan bertulis seperti peta, terutamanya peta topografi,
pelan,model, graf,lukisan, pita perakam dan alat-alat lain yang mengandungi suara. Ini
juga termasuk filem, negatif atau alat-alat yang mengandungi imej yang boleh
dihasilkan, diperbanyak atau diulang pengeluarannya. Ini melibatkan seseorang seperti
pemegang amanah,pentadbir atau seseorang yang berkhidmat dalam perkhidmatan
awam bersuhabat dan menyebarkan sesuatu bahan yang sulit kepada pihak lain.
The Children's Internet Protection Act requires that school districts develop an Internet
safety plan addressing the unauthorized disclosure, use, and dissemination of personal
identification information regarding minors. School districts need to consider a variety of
issues as they attempt to comply with this safety plan requirement. Learn what those
issues are and discover how your district can ensure student privacy online.
Ensuring Student Privacy on the Internet by Nancy Willard - http://www.educationworld.com
23
Internet telah mendapat banyak keutamaan dalam persekitaran pendidikan. Kinii, ramai
pelajar dan guru mewujudkan laman web mereka sendiri. Ini merupakan cara terbaik
untuk berkongsi sumber dan berkomunikasi. Internet adalah alat yang berharga untuk
penerbitan sendiri, di mana seseorang boleh menghantar sebuah laman web yang
dilihat oleh berjuta-juta orang. Manfaat yang banyak, namun bahaya sedia ketara.
Guru perlu memastikan bahawa penjagaan perlu diambil untuk melindungi kerahsiaan
pelajar. Malah, Akta Perlindungan Kerahsiaan Kanak-kanak Dalam Talian adalah satu
undang-undang yang telah diluluskan untuk membantu melindungi pelajar.
Tanggungjawab melindungi rahsia pelajar terletak pada guru. Guru tidak sewenangnya
menghantar imej pelajar, nama pelajar, atau apa-apa maklumat lain yang peribadi di
Internet tanpa kebenaran ibu bapa terlebih dahulu. Malah dengan kebenaran, guru
perlu berhati-hati tentang meletakkan maklumat tentang pelajar. Meletakkan nama
pelajar di dalam kelas tertentu boleh mewujudkan isu keselamatan untuk pelajar itu.
Guru kelas perlu memahami dan mematuhi peraturan ini.
Penjagaan yang sama perlu diambil apabila menggunakan perisian untuk merakam dan
berkongsi gred pelajar dan lain-lain data peribadi. Pelajar hanya perlu dapat melihat
rekod mereka sendiri (contohnya, gred). Guru tidak dibenarkan untuk mengenal pasti
pelajar dengan nombor ID pelajar sekolah atau nombor keselamatan sosial. Guru juga
perlu berhati-hati untuk menggunakan perisian yang hanya memaparkan rekod pelajar
kepada pelajar individu dan / atau ibu bapanya.
24
1.
Peranan Guru
(b)
Kawalan kendiri merupakan suatu ikhtiar atau kehendak diri terhadap tingkah laku,
tindakan dan proses-proses pemikiran. Kawalan kendiri berpusatkan kepada kebolehan
seseorang untuk menekankan kuasa akal diri terhadap segala rintangan yang
25
menyekat tindakannya. Sejak kecil lagi, kanak-kanak dilatih untuk mengawal kendiri.
Akan
tetapi,
pengalaman
dan
pendedahan
kepada
pelbagai
media
boleh
RUMUSAN
Unit ini membincangkan tentang OHP dan transparensi yang memainkan peranan
sangat penting dalam pengajaran dan pembelajaran. Guru dapat mengajar dengan
efektif dan berkesan dengan bantuan OHP dan transparensi yang amat menarik.
Unit ini juga turut membincangkan mengenai peralatan audio, perancangan dan
penyediaan rakaman audio bagi tujuan pengajaran dan pembelajaran. Anda juga telah
belajar cara penghasilan dan penyuntingan audio supaya bersesuaian dengan
pengajaran yang dirancang.
Seterusnya unit ini telah menerangkan isu-isu berkaitan dengan hak cipta, keselamatan
dan kerahsiaan dalam mengendalikan teknologi maklumat. Di samping itu, trend-trend
terkini dalam teknologi pendidikan juga diutarakan termasuklah:
1.
2.
3.
27
peraturan agar tidak berlakunya kebocoran sperti pelan, peta topografi, film
negatif dan sebagainya.
4.
5.
Trend-trend
terkini
dalam
teknologi
pendidikan
termasuk
pembelajaran
AKTIVITI
1.
Rumuskan
pemprosesan perkataan.
2.
3.
Bina satu skrip yang sesuai untuk digunakan bersama-sama transparensi yang
dihasilkan. Buat rakaman serta penyuntingan bagi menghasilkan bahan audio
berdasarkan skrip di atas. Kemudian gunakan media yang telah dihasilkan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran sub-topik tersebut.
28
Dokumenkan semua aktiviti di atas (rumusan dan skrip) dan berserta denan fail audio
(gunakan format yang kecil saiznya) hantar melalui ruang LMS yang disediakan.
AKTIVITI REFLEKSI
1.
2.
Dokumenkan semua ulasan di atas dan hantar melalui ruang LMS yang disediakn.
TUGASAN TUTORIAL
Dengan menggunakan satu senarai semak (bina sendiri rujuk kepada modul),
kemudian buat semakan audio yang telah anda laksanankan dalam aktiviti di atas.
Setelah itu buat rumusan dan penilaian berdasarkan keputusan senarai semak, sama
ada audio yang anda hasilkan itu memenuhi ciri-ciri sebagai media pengajaran dan
pembelajaran.
Dokumenkan rumusan anda, muat naik melalui LMS dan cetak untuk di bawa dalam
sesi tutorial.
Perhatian:
Semua hasil kerja di atas mestilah hasil usaha anda sendiri bukan plagiat.
29
RUJUKAN
http://www.authorstream.com/Presentation/izzyati009-1212884-8-ohp-transperensi2/
http://www.slideshare.net/loverskaka/ohp-dan-transperensi
http://edu3105-amin.blogspot.com/2011/07/ohp-dan-transperansi.html
http://szstarav.en.alibaba.com/product/62263130350097415/Light_OHP_projector_with_high_quality_3200lm_.html
http://www.ehow.com/info_8556310_disadvantages-overhead-projector.html
Kemp, J.E.,& Smellie, D.C. (1997). Planning, producing and using instructional
technologies. Edisi keenam.New York: Harper Collins College Publishers.
Noriati A. Rashid, Boon Pong Ying,Sharifah Fakhriah Syed Ahmad & Wan Kamaruddin
Wan Hasan ( 2012).Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran:Penerbit Oxford
Fajar.
http://www.educationworld.com/a_tech/tech120.shtml
http://www.privacyinternational.org/survey/phr2003/index.htm
http://www.scsite.com/dc2008/ch11/weblink
http://treebuilder.blogspot.com/2010/11/bab-12-isu-isu-dan-trend-terkini-dalam.html
www.doe.virginia.gov/support/.../internet.../related_resources.pdf
30