Resume Modifper Kelas C
Resume Modifper Kelas C
NIM: 111211131023
KELAS: C
RESUME
TOKEN ECONOMY
Token ekonomi adalah salah satu cara yang bisa dilakukan untuk memodifikasi perilaku.
Token adalah sesuatu cara untuk merubah perilaku dengan memberikan tanda atau simbol
biasanya berupa kepingan atau stiker atau benda-benda sederhana lain sesegera mungkin
setelah individu memunclkan perilaku yang diinginkan sesuai target perilaku, dan token
tesebut akan ditukar dengan reward yang diinginkan subjek.
Langkah langkah efektif:
1.
2.
3.
4.
5.
MODELLING
Modelling merupakan proses belajar diamana individu belajar dengan cara mengamati orang
lain. Bandura menetapkan terjadi empat proses dalam modelling. Yaitu:
1. Attentional Processes
Proses ini adalah proses memerhatikan. Dimana subjek akan mulai menaruh
perhatiannya kepada stimulus atau model yang menarik perhatiannya. Biasanya model
yang mudah menarik perhatian adalah sesuatu yang memiliki kemiripan dengan
subjek, misalnya usia yang sama, gender yang sama, atau semacamnya.
2. Retentional Processes
Setelah proses memperhatikan, selanjutnya adalah proses retensional. Protes
retensional terjadi dimana informasi yang didapat diproses berupa simbol-simbol di
dalam memori dan sewaktu-waktu dapat informasi tersebut dapat di-recall. Terdapat
dua cara penyimpanan simbolis yaitu verbal dan imajinatif yang berupa gambarangambar informasi.
3. Behavioral Production Processes
Proses ketiga adalah proses pembentukan perilaku. Merupakan proses dimana untuk
menilai sejauh mana suatu informasi yang telah disimpan dapat diaktualisasikan ke
dalam suatu perilaku.
4. Motivational Processes
Proses terakhir adalah proses motivasional. Dimana terdapat motivasi atau alasan
maupun situasi yang mendukung individu untuk mengaktualisasikan informasi yang
telah didapat dan diproses secara simbolik di memori. Apabila situasi mendukung dan
memperkuat individu untuk mengaktualisasikan informasi tersebut maka perilaku
tersebut akan muncul.
Langkah langkah efektif untuk memodifikasi perilaku dengan modelling:
1. Menentukan target perilaku yang diinginkan
2. Menentukan model yang efektif dan sesuai dan sekiranya mampu menarik perhatian
3. Model melakukan perilaku sesuai terget perilaku, perilaku yang sederhana lebih
mudah ditiru
4. Memberikan kesempatan kepada subjek untuk mengamati dan memproses
pengkodean di memorinya
5. Mengatur dan mendesain situasi yang mendukung diaplikasikannya informasi tersebut
Contoh penerapan:
Seorang ibu akan mengajari anaknya untuk menggosok gigi sebelum tidur. Setiap hari
ibu memperlihatkan video animasi lucu dan menarik yang menampilkan tokoh animasi
sedang menggosok gigi sebelum tidur. Lalu ibu membelikan anaknya sikat gigi dan pasta gigi
baru, dan setiap malam ibu mengajak anaknya menggosok gigi bersama.