Anda di halaman 1dari 3

Cara menggunakan Swiftshader

Anda bisa mendapatkan aplikasi swiftshader dengan membeli aplikasi ini atau
Download Swiftshader (tidak disarankan), tapi membeli juga rasanya kurang
berguna untuk membeli aplikasi ini karena belum ada games yang berjalan
sempurna dengan Virtual VGA Swiftshader ini, Nanti anda akan dapatkan file
d3d8.dl (DirectX 8) , d3d9.dll (DirectX 9) dan swiftshader.ini (Config File) jadi
hanya game yang menggunakan DirectX 8 Dan DirectX 9 bisa menggunakan
software ini.. Copykan ketiga file tersebut kedalam Folder game yang anda mainkan
Misal :
PES6.exe (bukan shortcut) berada di direktori "C:\Program Files\KONAMI\Pro
Evolution Soccer 6"
maka ketiga file swiftshader tersebut juga harus berada di folder yang sama
dengan PES6.exe
Pengaturan Swiftshader.ini
Untuk mengatur grafis Swiftshader bisa dilakukan dengan 2 Cara yaitu
Dengan Mengedit langsung File Swiftshader.ini (hati-hati jangan salah edit)
dengan mengedit lewat browser htt p://localhost:8080/s wiftconfig
tersebut saat anda menjalankan game dengan Swiftshader

akses link

Seting Optimal (Menurut Hadian Alkani hee)


; SwiftShader 2.0 Configuration File
[Capabilities]
PixelShaderVersion=11
VertexShaderVersion=11
TextureMemory=256 [Caches]
VertexRoutineCacheSize=1024
PixelRoutineCacheSize=1024
SetupRoutineCacheSize=1024
VertexCacheSize=64 [Quality]
TextureSampleQuality=1
MipmapQuality=0
PerspectiveQuality=0
TranscendentalPrecision=0 [Processor]
ThreadCount=2
EnableSSE2=1
EnableSSE3=1
EnableSSSE3=1 [Testing]

hadian-alkani.blogspot.com/2012/06/swiftshader-review-dan-setup-optimal.html

DisableServer=0
KeepSystemCursor=1
ForceWindowed=0
DisableTexturing=0
ComplementaryDepthBuffer=0
QuadLayoutDepthBuffer=0
PostBlendSRGB=0
Note : Jangan di Copy Paste ! Tulis sendiri biar gak error swiftshader.ini nya
KETERANGAN
PixelShaderVersion=11 VertexShaderVersion=11
// lebih baik gunakan versi yang lebih kecil apabila game masih jalan dengan shader
yang lebih kecil, ini akan membantu mengurangi beban memori dan proses
TextureMemory=256
// Semakin besar ukuran texture memori yang dbutuhkan semakin besar tapi
semakin banyak yang di proses sebaliknya semakin kecil ukuran texture memory
semakin cepat yang di proses oleh memori semakin sedikit juga yang di proses oleh
swiftshader (Saran : 128,256,512,768 (semakin besar maka RAM yang dibutuhkan
cukup besar juga) bingung kan ? )
VertexCacheSize=64
// Lebih baik jangan di ubah (saran : pilih 64 atau 128) TextureSampleQuality=1
MipmapQuality=0
PerspectiveQuality=0
TranscendentalPrecision=0
// Kalo keempat di atas dinonaktifkan kan cukup mengurangi kinerja memori, kalo
TextureSampleQuality=0 grafis malah jadi jelek lho

[Processor]
ThreadCount=2
EnableSSE2=1
EnableSSE3=1
EnableSSSE3=1
// Kalo anda menggunakan prosesor 2 Core makan thread countnya pun 2, tapi jiga
anda bingung ubah Value ThreadCount=0 (mengatur otomatis sesuai jumlah
core yang ada) sisanya aktifkan secara default saja

Sisanya gak usah di apa-apain ya (kalo gak ngerti hee)

hadian-alkani.blogspot.com/2012/06/swiftshader-review-dan-setup-optimal.html

hadian-alkani.blogspot.com/2012/06/swiftshader-review-dan-setup-optimal.html

Anda mungkin juga menyukai