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LASERS

sentimientos

SOIS LA TRIPULACIN DE LA NAVE EXPLORADORA INTERESTELAR RAPTOR. Vuestra misin, explorar


nuevos mundos, establecer relacin con formas de vida desconocidas (tanto amistosas como agresivas),
y defender al Consorcio de Planetas de los peligros que acechan en el espacio. El CAPITN DARCY ha
sido posedo por la extraa entidad psquica conocida como La otra cosa. Debido a su situacin habis
tomado el mando mientras l se recupera en el mdulo de enfermera.

JUGADORES: CREAD VUESTROS PERSONAJES

TIRADAS DE DADOS

1
2
3

Cuando quieras hacer algo arriesgado tira 1d6 para


determinar cmo te fue. Tira +1d si ests preparado
y +1d si eres un experto (el DJ te dir cuantos dados
puedes tirar, basndose en tu personaje y la situacin).
Tira los dados y compara cada resultado con el
nmero que elegiste.

Elige un estilo para tu personaje: Aliengena, Androide,


Hroe, Intrpido, Peligroso, Perspicaz, o Sexy.
Elige un rol para tu personaje: Cientfico, Doctor,
Embajador, Explorador, Ingeniero, Soldado, o Piloto.

Elige un nmero del 2 al 5. Con un nmero alto eres mejor


en LASERS (tecnologa, ciencia, razonamiento lgico,
acciones serenas y precisas), y con uno bajo eres mejor con
los SENTIMIENTOS (intuicin, diplomacia, seduccin, acciones
impulsivas y apasionadas).

Dale a tu personaje un nombre galctico. Como Warp


McGee.

Tienes: Un uniforme del Consorcio (con traje de vaco incluido


para paseos espaciales), un super trasto espacial que hace de
telfono-cmara-comunicador-escner-traductor universal y una
pistola phaser de doble haz (que suele estar en modo de aturdir).
El objetivo del jugador: Hacer que tu personaje se meta en
emocionantes aventuras espaciales y que sea divertido.
El objetivo del personaje: Elige una de estas o invntate
una: Ser capitn, Conocer aliengenas macizas, Dispararle
a los malos, Encontrar nuevos mundos, Resolver misterios
espaciales, Ponerte a prueba, o Seguir siendo
alucinante (no tienes nada que demostrar).

JUGADORES: CREAD LA NAVE


Elegid en grupo dos puntos fuertes del Raptor: Bien armada,
Cazas, Dispositivo de ocultacin Escudos resistentes,
Excelentes sensores, Rpida, Veloz.
Ahora, elegid un problema: Consumo excesivo (siempre necesita
ms cristales de energa), Interruptores sper delicados (la consola
de mandos suele estallar durante la batalla), Reputacin siniestra
(el Capitn Darcy hizo cosas malas en el pasado), o Un nico
mdulo de enfermera (y ya est ocupado por el Capitn Darcy).

Si ests usando LASERS (ciencia, razn) necesitas


sacar un nmero inferior.
Si ests usando SENTIMIENTOS (compenetracin,
pasin) necesitas sacar un nmero superior.

0
1
2
3
!

Si ninguno de tus dados tiene xito, algo sali


mal. El DJ te dir cmo empeoraron las cosas.
Si sacas un xito, lo consigues a duras penas. El DJ
te pondr una complicacin, un coste o un dao.
Si sacas dos xitos, lo hiciste bien.
Buen trabajo!
Si sacas tres xitos, consigues un xito crtico!
El DJ te dar algn beneficio extra.

Si sacas exactamente tu nmero, obtienes


SENTIMIENTOS LASER. Te dars cuenta de algo.
Hazle una pregunta al DJ, y l te dar una respuesta
sincera. Algunas preguntas interesantes:
Cmo se sienten en realidad? Quin est detrs de
todo esto? Cmo podra conseguir que ellos ______?
A qu debera estar atento? Cul es la mejor forma
de _____? Qu est sucediendo realmente?
Puedes cambiar tu accin si quieres, en ese caso
vuelve a tirar.
APOYO: Si quieres apoyar la tirada de otro, explica
cmo lo haces y tira los dados. Si tienes xito le das +1d.

DJ: CREA UNA AVENTURA ESPACIAL


Tira o elige de la siguiente tabla.
UNA AMENAZA...
1. Zorgon el conquistador

4. Los piratas espaciales

2. La flota enjambre

5. Los cyber-zombies

3. Un capitn rebelde

6. Gusanos chupa cerebros


QUIERE...

1. Destruir / Corromper

4. Proteger / Reforzar

2. Robar / Capturar

5. Construir / Sintetizar

3. Formar una alianza

6. Pacificar / Ocupar
EL...

1. Rey/Reina de los piratas del


espacio

4. Yacimiento arqueolgico
espacial

2. Silo de cristales de vaco

5. Tnel cuntico

3. Super acorazado espacial

6. Artefacto aliengena

LO CUAL...
1. Destruir un sistema solar

4. Invertir el paso del


tiempo

2. Empezar una guerra /


invasin

5. Har un agujero en la
realidad

3. Esclavizar un planeta

6. Resolver sus problemas

LASERS Y
SENTIMIENTOS: EL
JDR EN HOMENAJE A
THE DOUBLECLICKS
(v1.2) por John Harper.
Traduccin de Hugo
Gonzlez y revisin de
Lus Fernndez.
oneseven@gmail.com
onesevendesign.com
conbarba.es
Este juego se rige por
la licencia CC BY-NCSA 3.0 license. http://
creativecommons.org/
licenses/by-nc-sa/3.0/us/

Gracias a

Angela, Aubrey, Ron,


Vincent, Ben, Graham,
Ryan, Jason, Brendan,
Gene, Leonard, Bill, Wil.

Visita

thedoubleclicks.com
adept-press.com/
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nightskygames.com

DJ: CMO DIRIGIR EL JUEGO

tao-games.com

El objetivo es averiguar cmo derrotar la amenaza. Deja claro cul es la amenaza mostrando
pruebas de sus ltimas fechoras. Antes de que la amenaza afecte a los personajes dales
una pista de lo que va a suceder, y pregntales cmo reaccionan. Zorgon est derivando
energa a los mega-caones de su nave. Qu hacis Daneela te sirve un vaso de whisky
arcturano y desliza su brazo alrededor de tu cintura. Qu haces?
Haz que tiren cuando no est claro qu puede pasar. No planifiques de antemano, deja que
las cosas sigan su camino. Aprovecha los fallos para que la historia siga desarrollndose.
La situacin siempre cambia despus de una tirada, ya sea para bien o para mal.
Haz preguntas y trabaja con las respuestas. Os habis encontrado alguna vez con
un seguidor de la Secta del vaco? Qu ocurri?

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