Makalah Lengkap
Makalah Lengkap
BAB I
PENDAHULUAN
animasi yang mendukung suatu proses media pembelajaran tersebut, dan masih
banyak juga keunggulan yang lainnya.
Berdasarkan latar belakang diatas, maka dalam Tugas Akhir ini penulis
mengambil judul Pembuatan Media Pembelajaran Biologi Pencemaran Air
Dengan Menggunakan Macromedia Flash Profesional 8
Biologi
tentang
Pencemaran
Air
menggunakan
1.4 Manfaat
Bagi Penulis
2. Agar penulis dapat mengukur kemampuan dan mempraktekkan ilmu yang
diperoleh selama ini.
3. Agar penulis bisa mengembangkan bakatnya untuk bekal di masa
depannya.
1.4.2
Bagi pembaca
2. Agar pembaca bisa membuat media pembelajaran sendiri dengan
menggunakan Macromedia Flash Profesional 8.
3. Agar pembaca bisa membuat media pembelajaran dengan kreatifitasnya
sendiri.
tentang
Pencemaran
Air
dengan
menggunakan
aplikasi
BAB II
LANDASAN TEORI
1. Teks
Teks adalah kombinasi huruf yang membentuk satu kalimat yang
menerangkan atau membicarakan sesuatu topik dan topik ini dikenal sebagai
informasi berteks.
2. Bunyi/Sound/Audio
Audio didefinisikan sebagai semua jenis bunyi dalam bentuk digital
seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang bisa didengar.
3. Grafik
Grafis, lingkaran, kotak, bayangan, warna dan sebagainya yang dibuat
menggunakan program grafis.
4. Video
Video adalah media yang dapat menunjukkan benda nyata. Video
merupakan sumber atau media yang paling dinamik serta efektif dalam
menyampaikan sesuatu informasi.
5. Animasi
Animasi merupakan suatu teknologi yang membolehkan gambar
bergerak kelihatan seolah-olah hidup, dapat bergerak, beraksi dan berbicara (Neo
1997).
siswa
(Sadiman,2002:6).
sedemikian
rupa
sehingga
proses
belajar
terjadi
10
11
manfaat praktis yang lain. Manfaat praktis media pembelajaran di dalam proses
belajar mengajar sebagai berikut :
a. Media pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi
sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses dan hasil belajar
b. Media pembelajaran dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian anak
sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar, interaksi yang lebih langsung
antara siswa dan lingkungannya, dan kemungkinan siswa untuk belajar
sendiri-sendiri sesuai dengan kemampuan dan minatnya
c. Media pembelajaran dapat mengatasi keterbatasan indera, ruang dan waktu
d. Media pembelajaran dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa
tentang peristiwa-peristiwa di lingkungan mereka, serta memungkinkan
terjadinya interaksi langsung dengan guru, masyarakat, dan lingkungan
sekitarnya.
2.6 Pengertian Macromedia Flash Profesional 8
Macromedia Flash Profesional 8 adalah Salah satu jenis program
animasi vector yang dikembangkan oleh perusahaan Macromedia Inc, untuk
digunakan pada halaman Web, sehingga dapat ditampilkan di Internet. Dengan
bantuan plugin tertentu. Untuk membuat animasi yang biasanya digunakan untuk
berbagai keperluan di Internet. Misalnya, untuk membuat situs, banner iklan, logo
yang beranimasi, serta animasi dan pelengkap lainnya.
12
13
14
15
16
17
18
BAB III
PERANCANGAN SISTEM
19
untuk
pembuatan
media
pembelajaran
pencemaran
penyebab
20
f. Tombol perbedaan air tercemar berisi penjelasan tentang perbedaan air yang
tercemar dan air yang tidak tercemar.
g. Tombol latihan soal berisi soal latihan yang berjumlah 5 buah beserta
pembahasan jawaban dari soal tersebut.
h. Tombol evaluasi berisi soal-soal yang berjumlah 10 buah dan skor yang
diporoleh pada akhir soal.
Demikian untuk lebih jelasnya, berikut ini gambar perancangan sistem :
Beranda
Kompetensi
Intro
Pencemaran Air
Penyebab Pencemaran
Dampak Pencemaran
Perbedaan Air Tercemar
Latihan Soal
Evaluasi
Ending
21
Pencemaran Air
BIOLOGI
Beranda
Kompetensi
Pencemaran Air
Penyebab Pencemaran
Dampak Pencemaran
Perbedaan Air Tercemar
Latihan Soal
Evaluasi
| Musik | Penyusun |
Gambar 3.2 Tampilan Media Pembelajaran
22
23
b.
Impor file gambar ke stage melalui menu file > import > import to
stage (atau melalui shortcut Ctrl+R).
24
c.
d.
b.
c.
25
d.
f.
Klik menu edit, kemudian pilih duplicate atau tekan Ctrl+D untuk
menduplicate objek lingkaran.
g.
h.
Klik ganda objek lingkaran untuk masuk kedalam jendela edit simbol,
kemudian tekan Ctrl+Shift D.
i.
Klik kanan pada layer 50 kemudian pilih insert keyframe atau tekan F6
untuk menyispkan keyframe dan pindahkan seluruh simbol ke atas.
26
antara lain :
a.
b.
c.
27
e.
f.
g.
Pada properti tween, pilih motion dan pada rotate pilih CW (clock
wise) dan beri nilai 1 di belakangnya.
28
3.2.4
29
30
31
f. Memberi perintah stop pada frame 5 > double klik pada frame 5 > tekan
F9 untuk mengaktifkan panel action > kemudian ketik perintah stop.
32
3.2.5
a.
b.
Klik File, New (Ctrl+N pilih), kemudian pilih Flash Dokument, untuk
membuat lembar kerja baru.
c.
Atur ukuran lembar kerja, misalnya menjadi 650 px X 450 px, ganti
Background color menjadi warna hitam, atur Frame rate menjadi 24
fps.
d.
Klik File > Import > Import to stage (Ctrl+r) untuk memasukkan logo.
e.
33
g.
Klik kanan pada Frame antara 1 dan 120, kemudian pilih Create Motion
Tween.
h.
Pada Frame 1, di Tool pilih Free Transform Tool, kemudia ubah objek
menjadi ukuran kecil.
i.
34
j.
k.
Simpanlah hasil kerja dengan cara klik File > Save (Ctrl+S), pada
folder yang anda inginkan. Dengan nama File: Ending.
3.2.6
a.
b.
Klik File, New (Ctrl+N pilih), kemudian pilih Flash Dokument, untuk
membuat lembar kerja baru.
c.
Atur ukuran lembar kerja, misalnya menjadi 650 px X 450 px, ganti
Background color menjadi warna hitam, atur Frame rate menjadi 24
fps.
d.
35
e.
Simpanlah hasil kerja dengan cara klik File > Save (Ctrl+S), pada
Folder yang anda inginkan, dengan nama File : Master. Dan letakkan
file Intro, Main, Ending, dan Master dalam satu Folder.
3.2.7
a.
b.
Bukalah File Master yang telah anda simpan, dengan cara klik File >
Open (Ctrl+O).
36
c.
37
Simpanlah hasil kerja dengan cara klik File > Save (Ctrl+S). Modul
Master akan berupa format menjadi .exe.
3.2.8
38
39
BAB IV
UJI COBA DAN HASIL
4.1 Uji Coba Aplikasi Media Macromedia Flash Professional 8 dalam Pelajaran
Pencemaran Lingkungan oleh Air
Uji coba aplikasi media pembelajaran pencemaran lingkungan oleh air
akan dijelaskan bagaimana cara mengaplikasikan media pembelajaran
pencemaran lingkungan tersebut tersebut.
4.1.1 Cara Uji Coba Media Pembelajaran
Untuk mencoba menjalankan media pembelajaran pencemaran lingkungan
oleh air sebelum disimpan adalah:
a. Memilih menu control > test movie ( ctrl + enter).
40
b. Jika pada saat test movie media tersebut dapat dijalankan maka dapat langsung
disimpan dengan cara file > save (ctrl+ s).
41
menjalankan
media
pembelajaran
adalah
cara
menjalankan,
42
43
44
e. Memilih salah satu jawaban pada latihan soal akan langsung direspon benar
atau salah yang kemudian ada pembahasan yang terletak di bagian bawah
stage.
45
f. Tombol coba lagi digunakan untuk mengulangi evaluasi mulai dari awal.
46
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan implementasi media pembelajaran pencemaran air pada bab
sebelumnya, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
a. Untuk mendeskripsikan proses pembuatan media pembelajaran pencemaran
air.
b. Untuk mengaplikasikan media macromedia flash professional 8 dalam
pelajaran pencemaran air perlu dilakukan dua langkah meliputi: uji coba
media pembelajaran, dan cara menjalankan media pembelajaran pencemaran
lingkungan oleh air.
Dengan adanya media pembelajaran ini dapat diharapkan adanya
kemajuan dalam pembelajaran materi pencemaran air yang dapat dirasakan
dengan adanya suasana musik, latihan, kuis serta penbahasan yang interaktif.
5.2 Saran
a. Bagi penulis selanjutnya
47