Entende-se por darknet como uma coleo de redes e tecnologias usadas para compartilhar
contedo digital (traduo livre). Portanto no tratam apenas de redes de anonimato, como a
rede Tor (a qual no citada), mas tambm de redes de compartilhamento peer-to-peer (P2P)
como Kazaa e Gnutella.
Concluem que no h o que fazer, pois as tecnologias DRM acabam por limitar a utilizao do
contedo, diferentemente do contedo fornecido pela darknet que muito mais verstil.
Uma soluo seria as empresas de distribuio de contedo jogassem o mesmo jogo que a
darknet, fornecendo seu contedo de forma fcil, rpida, verstil e barata.
Um exemplo de empresa que desenvolveu bem sua distribuio a Valve com o Steam. Seus
produtos no so impossveis de crackear (como todo software no mercado), mas ao comprar
legalmente um jogo o usurio obtm vrias vantagens. E como no so preos absurdos h
muita procura.
O mais interessante que os autores desse artigo so (ou eram) funcionrios da Microsoft,
que uma das empresas mais cabea-dura desde sua criao (podemos ver isso considerando
que a Microsoft apenas ignorava a existncia de software livre como GNU/Linux at pouco
tempo atrs). A Microsoft publicou esse artigo pouco depois de 2002, pois a referncia mais
velha desse ano.