Anda di halaman 1dari 17

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM
APLIKASI VISUALISASI SUASANA ALAM BERBASIS ANDROID
BIDANG KEGIATAN :
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:
Bisma Abdurachman Tauhid

10111403 2011

Hermina Nur Karimah

10111411 2011

Willy Ahmad Syafiq

10111375 2011

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA


BANDUNG
2014

DAFTAR ISI
PENGESAHAN PKM-KARSACIPTA ...................................................................................................... i
DAFTAR ISI................................................................................................................................................ 1
RINGKASAN .............................................................................................................................................. 2
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................................................ 2
I.1 Judul..................................................................................................................................................... 2
I.2 Latarbelakang ...................................................................................................................................... 2
I.3 Perumusan Masalah ............................................................................................................................. 3
I.4 Perancangan Perangkat Keras.............................................................................................................. 3
I.5 Perancangan Perangkat Lunak ............................................................................................................. 4
I.6 Tujuan Penelitian ................................................................................................................................. 5
I.7 Luaran yang diharapkan ...................................................................................................................... 5
1.8 Kegunaan ............................................................................................................................................ 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA................................................................................................................. 6
II.1 Desain Aplikasi .................................................................................................................................. 6
BAB III Metode Pelaksanaan .................................................................................................................... 7
III.1 Metode Penelitian ............................................................................................................................. 7
BAB IV Biaya dan Jadwal Kegiatan ......................................................................................................... 8
IV.1 Jadwal Kegiatan ................................................................................................................................ 8
IV.2 Rancangan Biaya .............................................................................................................................. 8
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................................ 10
LAMPIRAN LAMPIRAN........................................................................................................................ 11
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota serta Desen Pembimbing yang Ditandatangani........................... 11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ............................................................................................ 12
Lampiran 3. Struktur Oraganisasi Tim.................................................................................................... 13
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana ..................................................................................... 14
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Akan Dikembangkan .............................................................. 15

RINGKASAN
Tidak sedikit manusia memanfaatkan alam terbuka sebagai ajang rekreasi untuk
menghilangkan kepenatan dari segala kesibukan yang dilakukan sehari-hari,namun tidak sedikit
pula orang yang tidak memiliki waktu untuk itu, berawal dari permasalahan tersebut kami
memiliki sebuah gagasan untuk membuat aplikasi untuk memvisualkan suasana alam terbuka
sebagai pengganti dari alam terbuka yang sebenarnya dengan memanfaatkan sensor gerak yang
ada pada smartphone android, teknologi pembacaan gambar panorama, serta sound effect dari
suara alam yang dipadukan demi membuat sebuah virtual reality sederhana yang menggambarkan
suasana alam, dengan dibantu alat berupa kacamata motor (google) sehingga ketika pengguna
menggunakannya pengguna merasa seperti ada di alam terbuka.

BAB I
PENDAHULUAN

I.1

JUDUL
Judul yang akan dibuat adalah Visualisasi suasana alam berbasis android.

I.2

LATAR BELAKANG

Dewasa ini dengan zaman yang serba cepat, manusia dituntut untuk melakukan segala hal
dengan cepat pula, dengan gejolak zaman yang serba cepat manusia banyak disibukan dengan
berbagai hal yang dilakukannya hingga tak jarang manusia mulai merasa stress akibat berbagai
tekanan yang dialami dari segala kesibukan yang dilakukannya.
Untuk mengatasi segala tekanan dari kesibukan yang dilakukan, tak jarang manusia
memulihkan segala kepenatan yang dialami dengan pergi ke alam terbuka untuk menghirup udara
segar atau dengan bermeditasi untuk menjernihkan pikiran, namun kembali ke permasalahan
diatas. Jika kita bertanya kepada diri kita sendiri, apakah kita masih sempat memiliki waktu luang
untuk melakukan itu semua? Tentunya tidak semua orang memiliki waktu yang cukup untuk
sekedar memanjakan mata dan menenangkan pikiran.
Baru-baru ini dengan kehadiran smartphone yang kaya akan fungsionalitas telah terjadi
pergeseran fungsi, dimana handphone genggam yang semula hanya digunakan untuk telepon dan
saling mengirimkan pesan beralih menjadi sebuah alat serba bisa yang tentunya sangat membantu
aktivitas yang kita jalani. Dengan ini smartphone tentunya menjadi benda yang sangat lekat dengan
kehidupan kita, bahkan secara disadari atau tidak disadari kita membawanya kemanpun kita
berada.
Sadar akan masalah diatas kami memiliki ide untuk membawa pemandangan alam ke
smartphone. Dengan menjadikan smartphone android menjadi alat yang dapat memvisualisasikan
2

suasana dan pemandangan alam dan memasangkannya dengan kacamata motor (google) sehingga
ketika pengguna memakai alat tersebut, pengguna terasa seperti ada di alam terbuka, dengan
memanfaatkan teknologi android yang dapat membaca foto panorama dan teknologi sensor yang
terdapat di android yang berfungsi untuk menerima input berupa gerakan kepala pengguna
sehingga pengguna merasa berada pada alam tersebut, dan dilengkapi suara yang diputar
bersamaan dengan dibukanya aplikasi menambah terciptanya suasana alam seperti aslinya.

I.3

PERUMUSAN MASALAH
Berikut ini adalah perumusan masalah dari ide aplikasi yang kami kembangkan.
1. Bagaimana cara mebuat android dapat membaca foto panorama.
2. Bagaimana membaca gerakan kepala pengguna menjadi input bagi sensor yang terdapat
pada android
3. Bagaimana membuat android dapat memutar suara alam, dan mengintegrasikan fungsi dari
pembacaan foto panorama, serta fungsi pembacaan gerak kepala pengguna menjadi sebuah
aplikasi yang berjalan bersamaan.
4. Bagaimana merancang sebuah kacamata motor (google) menjadi alat bantu untuk
mengubah smartphone menjadi visualizer.

I.4

PERANCANGAN PERANGKAT KERAS


Berikut adalah diagram blok untuk keseluruhan sistem yang ada.

a
Kacamata Motor
(google)

Smartphone
Android

Headset

Gambar 1.1 Diagram blok dari seluruh sistem


a. Kacamata Motor (google)
: Berfungsi sebagai media untuk memposisikan smartphone
b. Smartphone Android
: Berfungsi sebagai tempat dimana aplikasi visualisasi akan
dijalankan dan akan ditempatkan pada google, juga sebagai sensor yang mendeteksi
gerakan kepala pengguna.
c. Headset
: Berfungsi sebagai alat output untuk suara yang dihasilkan
aplikasi.

I.5

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK


3

Perancangan perangkat lunak sistem yang dirancang pada smartphone android. Bahasa
pemrograman yang akan digunakan dalam merancang sistem ini adalah bahasa pemrograman
android. Berikut ini adalah diagram alir (flowchart) dari sistem yang akan di buat.
Mulai

Memutar suara alam

Membaca foto panorama

Tidak

Menerima
input gerakan
kepala
pengguna

Terdapat input
gerakan
kepala
pengguna?

Ya
Menggerakan tampilan
foto sesuai arah inputan

Selesai

Gambar 1.2 Diagram Alir dari sistem

Flowchart diatas menggambarkan bagaimana alur kerja aplikasi ini. Ketika aplikasi dibuka,
android akan membaca gambar panorama, sembari memutar suara alam, kemudian sensor
accelerometer menerima masukan dari gerakan kepala pengguna, sehingga tampilan gambar akan
berubah sesuai dengan apa yang ingin dilihat oleh pengguna.

I.6

TUJUAN PENELITIAN

Tujuan aplikasi ini adalah untuk membawa suasana alam ke dalam smartphone android
agar pengguna yang ingin menikmati suasana alam sebagai sarana untuk rileksasi tidak perlu susah
payah untuk pergi mencari alam terbuka.

I.7

LUARAN YANG DIHARAPKAN

Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna menenangkan pikiran dan menjadi
sarana alternative lain bagi pengguna untuk menikmati suasana alam terbuka tanpa harus beranjak
ditengah kesibukan aktivitasnya sehari-hari.

I.8

KEGUNAAN
Manfaat aplikasi ini antaralain.
1. Sarana rileksasi dan menjernihkan pikiran
2. Mengurangi stress yang diakibatkan oleh tekanan kesibukan sehari-hari
3. Ajang pengingat akan perlunya menjaga kelestarian alam agar kita masih dapat merasakan
manfaat dari keberadaan alam terbuka.

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
II.1

DESAIN APLIKASI

Aplikasi ini terinspirasi dari virtual reality sederhana yang menampilkan sebuah visualisasi
objek yang berasal dari gambar yang berbentuk sebuah panorama yang dapat dilihat dari sudut
3600 .
Aplikasi ini didesain dengan cara mengintegrasikan sensor yang terdapat dalam
smartphone dengan gambar panorama dan suara (audio). Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa
pemrograman android dan menggunakan library-library untuk mengintegrasikan ke sensor yang
terdapat dalam smartphone. Sensor yang akan digunakan adalah accelerometer.
Smartphone android umumnya telah dilengkapi sensor yang dapat mendeteksi gerak,
orientasi dan kondisi lingkungan. Karena aplikasi ini lebih mengutamakan gerak kepala pengguna
maka akan digunakan sensor untuk mendeteksi gerak tersebut. Salah satu sensor gerak tersebut
adalah accelerometer. Dengan menggunakan sensor ini objek yang ada akan mengikuti gerak
smartphone, misalnya apabila smartphone bergerak ke kiri maka objek yang ada di dalamnya pun
akan bergerak ke kiri.
Untuk membaca foto panorama dalam aplikasi ini menggunakan library khusus untuk
bahasa pemrograman android yang bernama PanoramaGL. Library ini akan membantu dalam
pembuatan aplikasi kehususnya pada pembacaan foto panorama.
Aplikasi ini dilengkapi dengan sound effect yang akan memutar suara alam sesuai dengan
keadaan alam yang divisualisasikan.

BAB III
METODE PELAKSANAAN
III.1 METODE PENELITIAN
Dalam perancangan sistem Visualisasi ini dilakukan dengan metode-metode. Metode yang
digunakan adalah sebagai berikut.
a. Studi Kepustakaan
Studi Kepustakaan merupakan salah satu metode pengumpulan data yang berasal dari
buku-buku, artikel ilmiah, atau jurnal yang berasal dari buku ataupun internet.
b. Proses Perancangan
Proses perancangan diperlukan untuk mendesain atau memodelkan aplikasi yang akan
dibuat dengan tujuan untuk memperoleh desain perangkat lunak yang sesuai.
c. Pembangunan Aplikasi
Pembangunan Aplikasi merupakan proses dimana sistem yang sudah dirancang dengan
sedemikian rupa dibuat sesuai rancangan.
d. Pengujian
Prngujian dilakukan setelah aplikasi tersebut dibangun dengan tujuan untuk mengetahui
apakah aplikasi yang telah dibangun telah sesuai dengan tujuan utama.
e. Analisa Data
Analisa Data dilakukan dengan mengambil hasil dan informasi-informasi dari pengujian
yang telah dilakukan untuk dianalisis.
f. Kesimpulan
Pada tahap ini di ambil hasil akhir dari dari analisis yang telah dianalisis.
g. Pembuatan Laporan
Setelah semua tahap selesai maka akan dibuat laporan sesuai data yang telah didapatkan.

BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
IV.1 JADWAL KEGIATAN
Jadwal kegiatan dibuat untuk mengetahui kegiatan yang dilakukan dengan merinci setiap
tahap penyelesaian penelitian yangakan dilakukan pada waktu yang ditentukan serta secara tidak
langsung memberikan kedisiplinan untuk menyelesaikan target yang telah disusun. Jadwal
kegiatanpenelitian sebagai berikut.
Tabel 4.1 Jadwal Kegiatan
Kegiatan

Bulan Ke-1
1 2 3 4

Bulan Ke-2
1 2 3 4

Bulan Ke-3
1 2 3 4

Bulan Ke-4
1 2 3 4

Bulan Ke-5
1 2 3 4

Observasi
Studi
Kepustakaan
Proses
Perancangan
Pembuatan
Alat
Pengujian
Analisis Data
Kesimpulan
Pembuatan
Laporan

IV.2 RANCANGAN BIAYA


Tabel 4.2 Rincian Biaya
Peralatan
Penunjang
1
2
3
4
5
6
7
8

Nama Barang

Jumlah

Busa
2 kg
Headset
5 buah
Headphone Closed Back 2 buah
Lem Besi dan Plastik
20 buah
Glue Gun
3 buah
Stick Glue Gun
20 buah
Obeng
3 set
Skrup
5 set
Subtotal

Harga Satuan
(Rp)
80.000
150.000
500.000
5.000
30.000
1.400
140.000
10.000

Biaya (Rp)
160.000
750.000
1.000.000
100.000
90.000
28.000
42000
50.000
2.220.000

Bahan
Habis
Pakai
1
2

Nama Barang

Jumlah

Google Motorcross
5
Monopod / Tongsis
10
Clamp
3
Kain Sisa Garment
2
4
Bor Listrik
1
5
Mesin Gerinda
1
6
Gergaji Mesin
1
Subtotal
Perjalanan Jenis Biaya Perjalanan
1
Belanja Komponen
2
Uji lapangan
Subtotal
Lain - lain
Jenis Biaya Lain - lain
1
Biaya Administrasi dan Proposal
2
Biaya Publikasi dan Seminar
Subtotal
Total Keseluruhan

Harga Satuan
(Rp)

Biaya (Rp)

100.000
50.000

500.000
500.000

25.000
1.000.000
400.000
450.000

50.000
1.000.000
400.000
450.000
2.900.000

Biaya (Rp)
600.000
400.000
1.000.000
Biaya (Rp)
350.000
700.000
1.050.000
7.170.000

Rekapitulasi biaya sesuai dengan format ringkasan anggaran biaya PKM-KC:


Tabel 4.3 Rekapitulasi Biaya
No
1
2
3
4

Jenis Pengeluran
Peralatan penunjang (20%-30%)
Bahan habis pakai (30%-40%)
Perjalanan (Maks.15%).
Lain-lain: administrasi, publikasi,
seminar, laporan (Maks. 15%)
Jumlah Keseluruhan

Estimasi Biaya
Rp. 2.220.000
Rp. 2.900.000
Rp. 1.000.000
Rp. 1.050.000

Persentase
30%
40%
15%
15%

Rp. 7.170.000

100%

DAFTAR PUSTAKA
Sugiyono, Dr., 2013, Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Method), Alfabeta,
Bandung.
Safaat.H, Nazarudin, 2012, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC
Berbasis Android, Informatika, Bandung.

10

LAMPIRAN LAMPIRAN

LAMPIRAN 1. BIODATA KETUA, ANGGOTA SERTA DOSEN


PEMBIMBING YANG DITANDATANGANI
Biodata Peserta :
a. Ketua
Nama Lengkap
: Bisma Abdurachman Tauhid
Tempat, tanggal lahir
: Bekasi, 23 Desember 1992
Jenis Kelamin
: Pria
Alamat
: Lembang Jaya RT.02/14 Kel. Linggajaya Kec.
Mangkubumi, Tasikmalaya
Telepon
: 081323784519
E-mail
: batdps@gmail.com
b. Anggota 1
Nama Lengkap
: Hermina Nur Karimah
Tempat, tanggal lahir
: Jakarta, 25 Agustus 1993
Jenis Kelamin
: Wanita
Alamat
: Kebonpedes Gg. Palem Merah RT.02/03 No.3
kel.Kebonpedes Kec. Tanah Sareal, Bogor
Telepon
: 089623915333
E-mail
: herminanurkarimah@yahoo.co.id
c. Anggota 2
Nama Lengkap
: Willy Ahmad Syafiq
Tempat, tanggal lahir
: Sukabumi, 1 Juni 1993
Jenis Kelamin
: Pria
Alamat
: Kp. Ci Eundeur RT.20/05, Desa Titisan kec. Sukalarang
kab. Sukabumi
Telepon
: 089636354693
E-mail
: willyvanezzia@gmail.com
Biodata pembimbing :
Nama Lengkap

: Adam Mukhairil Bachtiar, S.Kom, M.T.

Tempat, tanggal Lahir

: Bogor, 5 Juni 1986

NIP

: 4127. 70.06.0

Jenis Kelamin

: Pria

Fakultas/Program Studi

: Teknik Informatika

Perguruan Tinggi

: UNIKOM
11

LAMPIRAN 2. JUSTIFIKASI ANGGARAN KEGIATAN


Peralatan
Penunjang
1
2
3
4
5
6
7
8

Bahan
Habis
Pakai
1
2

Nama Barang

Jumlah

Busa
2 kg
Headset
5 buah
Headphone Closed Back 2 buah
Lem Besi dan Plastik
20 buah
Glue Gun
3 buah
Stick Glue Gun
20 buah
Obeng
3 set
Skrup
5 set
Subtotal
Nama Barang

Jumlah

Google Motorcross
5
Monopod / Tongsis
10
Clamp
3
Kain Sisa Garment
2
4
Bor Listrik
1
5
Mesin Gerinda
1
6
Gergaji Mesin
1
Subtotal
Perjalanan Jenis Biaya Perjalanan
1
Belanja Komponen
2
Uji lapangan
Subtotal
Lain - lain
Jenis Biaya Lain - lain
1
Biaya Administrasi dan Proposal
2
Biaya Publikasi dan Seminar
Subtotal
Total Keseluruhan

12

Harga Satuan
(Rp)
80.000
150.000
500.000
5.000
30.000
1.400
140.000
10.000

Harga Satuan
(Rp)

Biaya (Rp)
160.000
750.000
1.000.000
100.000
90.000
28.000
42000
50.000
2.220.000
Biaya (Rp)

100.000
50.000

500.000
500.000

25.000
1.000.000
400.000
450.000

50.000
1.000.000
400.000
450.000
2.900.000

Biaya (Rp)
600.000
400.000
1.000.000
Biaya (Rp)
350.000
700.000
1.050.000
7.170.000

LAMPIRAN 3. STRUKTUR ORGANISASI TIM


No

Nama/NIM

Perguruan
Tinggi
UNIKOM

Bidang
Ilmu
S1 Teknik
Informatika

Alokasi
Waktu
18
jam/minggu

Willy Ahmad
Syafiq/10111375

Hermina Nur
Karimah/10111411

UNIKOM

S1 Teknik
Informatika

18
jam/minggu

Bisma
Abdurachman
Tauhid/10111403

UNIKOM

S1 Teknik
Informatika

18
jam/minggu

13

Pembagian
Tugas
- Merancang
Tampilan
Software
- Pembuatan
Alat
- Membuat
laporan
mingguan
- Koding
Software
- Analisis
Software
- Membuat
laporan
akhir
- Koding
Software
- Pembuatan
Alat
- Merancang
sistem

LAMPIRAN 4. SURAT PERYATAAN KETUA PELAKSAN

14

LAMPIRAN 5. GAMBARAN TEKNOLOGI YANG AKAN DITERAPKEMBANGKAN

15