Anda di halaman 1dari 19

A.

Keyboard

Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar
rancangannya dibuat dan dipatenkan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868 dan
banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer
pertama disesuaikan dengan kartu pelubang
(punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946
komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card
reader) sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata keyboard, pikiran
tidak lepas dari adanya sebuah komputer karena keyboard merupakan sebuah papan yang
terdiri atas tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol- simbol khusus pada
komputer.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts.
Padakey board terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A Z, a z, angka (numeric) 0 9,
tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ + = < > / , . ? : ; \ |, tombol
fungsi (F1 F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104
tuts. Pada mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi
panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Banyak orang menggunakan mesin
ketik, baik menisn ketik biasa maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan
bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau
tampilannya. Bila digunakan mesin ketik manual maka tidak dapat menghapus atau
membatalkan apa-apa yang sudah ketik. Tidak demikian halnya dengan keyboard. Apa yang
diketikkan dengan keyboard, hasil atau keluarannya dapat dilihat di layar monitor. Dara dapat
dimodifikasi atau diubah bentuk tulisannya, dan kesalahan ketik dapat diperbaiki. Keyboard
dihubungkan ke komputer melalui kabel yang dimasukkan ke dalam port pada CPU
komputer.
B.Mouse

Pada dasarnya, penunjuk(poin ter) yang dikenal dengan sebutanMouse dapat digerakkan
kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika bola kecil
dikeluarkan dari dalam mouse, akan terlihat dua pengendali gerak di dalamnya. Kedua
pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas, yang satu searah horisontal (mendatar) dan
satu lagi vertikal (atas dan bawah). Jika kita menggerakkan pengendali horisontal, penunjuk
bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Sebaliknya jika penunjuk
vertikal yang digerakkan, penunjuk(pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar
C.Touch Screen

touchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan
tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana
pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar
itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputerdan kini
semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi. Layar sentuh banyak digunakan dalam
industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan
durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat
ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal,
seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam
seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh
dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan. Layar sentuh sering dipakai pada kios
informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat
pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah

memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih
ekonomisyang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.

Komponen-komponen
Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:

panel sensor layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan
aliran listrik tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan

pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan sinyal yang diterima dari panel
sensor, kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada
prosesor komputer

driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan tetikus,


memungkinkan panel sensor untuk berfungsi layaknya tetikus, dan menyediakan
antarmuka pada sistem operasi komputer

D. Light Pen

Sebuah pena cahaya adalah komputer perangkat input dalam bentuk tongkat cahaya yang
sensitif yang digunakan dalam hubungannya dengan komputer CRT TV atau Monitor . It
allows the user to point to displayed objects, or draw on the screen, in a similar way to a
touch screen but with greater positional accuracy. Hal ini memungkinkan pengguna untuk
menunjuk ke objek yang ditampilkan, atau menggambar pada layar, dalam cara yang mirip
dengan layar sentuh tapi dengan akurasi posisi yang lebih besar. It was long thought that a
light pen can work with any CRT-based display, but not with LCD screens (though Toshiba
and Hitachi displayed a similar idea at the Display 2006 show in Japan [ 1 ] ), projectors and
other display devices. Itu lama berpikir bahwa pena cahaya dapat bekerja dengan layar CRTbased, tapi tidak dengan LCD layar (meskipun Toshiba dan Hitachi ditampilkan ide serupa di
2006 Tampilan pertunjukan di Jepang [1] ), proyektor dan perangkat display lainnya .
However, in 2011 Fairlight Instruments released its Fairlight CMI-30A , which uses a 17
LCD monitor with light pen control. Namun, pada tahun 2011 Instrumen Fairlight merilis
Fairlight CMI-30A, yang menggunakan 17 LCD monitor dengan kontrol pena cahaya.
sederhana untuk diimplementasikan. Sama seperti pistol cahaya , pena cahaya bekerja
dengan merasakan perubahan kecil mendadak dalam kecerahan sebuah titik pada layar ketika

electron gun tempat yang menyegarkan. Dengan mencatat persis di mana pemindaian telah
mencapai pada saat itu, X, Y posisi pena dapat diselesaikan. Hal ini biasanya dicapai oleh
pena cahaya menyebabkan interupsi , di mana titik posisi scan dapat dibaca dari suatu daftar
khusus, atau dihitung dari counter atau timer. Posisi pena diperbarui pada setiap refresh layar.
Para pena cahaya menjadi cukup populer selama awal 1980-an. Ini adalah penting untuk
digunakan dalam CMI Fairlight , dan BBC Mikro . IBM PC yang kompatibel CGA , HGC
dan beberapa EGA kartu grafis fitur konektor untuk pena cahaya juga. Bahkan beberapa
produk konsumen diberi pena cahaya, khususnya MO5 Thomson keluarga komputer.Karena
pengguna diminta untuk memegang lengan atau di depan layar untuk jangka waktu yang
lama atau menggunakan meja yang miring monitor, pena cahaya jatuh dari digunakan sebagai
perangkat input tujuan umum. Pena cahaya pertama diciptakan sekitar 1952 sebagai bagian
dari angin puyuh proyek di MIT . Sejak versi terbaru dari game show Jeopardy! dimulai pada
tahun 1984, kontestan telah menggunakan pena cahaya untuk menuliskan taruhan mereka dan
tanggapan untuk Akhir Jeopardy! bulat. Karena Light Pen beroperasi dengan mendeteksi
cahaya yang dipancarkan oleh layar fosfor, beberapa tingkat intensitas nol harus hadir pada
posisi koordinat yang akan dipilih, jika pena tidak akan dipicu.
E. Touch Pad

Touchpad (juga biasa disebut TrackPad) adalah perangkat penunjuk (pointer) yang terdiri dari
permukaan khusus yang bisa menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi
relatif di layar. Touchpad adalah fitur umum dari laptop dan juga digunakan sebagai
pengganti mouse komputer di space meja yang kecil. Touchpad mempunyai ukuran yang
bervariasi tetapi jarang dibuat lebih dari 40 cm2 (6,3 x 6,3 cm atau sekitar 6 inci ). Touchpad
juga dapat ditemukan pada Personal Digital Assistant (PDA) dan beberapa media player
portabel, seperti iPod menggunakan click wheel.
Touchpads terutama digunakan dalam komputer laptop mandiri portabel dan tidak
memerlukan permukaan datar di dekat mesin. touchpad ini dekat dengan keyboard, dan hanya
diperlukan gerakan jari yang sangat singkat untuk memindahkan kursor di monitor,
sedangkan kekurangannya, kadang ibu jari pengguna memindahkan kursor mouse tanpa
sengaja saat mengetik. Fungsi touchpad tersedia untuk komputer desktop di keyboard dengan
built-in touchpad.

Ada dua cara


pokok bagaimana touchpad bekerja.
[*]Dalam pendekatan matriks, serangkaian konduktor diatur dalam sebuah array dari garis
paralel dalam dua lapisan, dipisahkan oleh isolator dan persimpangan satu sama lain pada
sudut yang tepat untuk membentuk grid. Sinyal frekuensi tinggi diberikan secara berurutan
antara pasangan dalam grid array dua dimensi. Arus yang lewat di antara node sebanding
dengan kapasitansi. Ketika virtual ground, seperti jari, ditempatkan di atas salah satu
persimpangan antara lapisan konduktif beberapa bidang listrik dihubungsingkat ke titik
ground ini, mengakibatkan perubahan kapasitansi yang besar di titik itu. Metode ini
menerima US Patent 5.305.017 diberikan kepada George Gerpheide pada bulan April 1994.
[*]Capacitive shunt method, dijelaskan dalam catatan aplikasi oleh Analog Devices,
merasakan perubahan kapasitansi antara pemancar dan penerima yang ada di sisi
berlawanan dari sensor. Pemancar menciptakan medan listrik yang berosilasi di 200-300
kHz. Jika titik ground, seperti jari, ditempatkan antara pemancar dan penerima, beberapa
garis medan didorong menjauh, mengurangi kapasitans
Touchpads beroperasi dalam satu dari beberapa cara, termasuk capasitif sensing dan
conductance sensing. Teknologi yang paling umum digunakan pada 2010 memerlukan
penyensoran pada efek virtual ground pada jari, atau kapasitansi antara sensor-sensor yang
ada. Touchpad berbasis kapasitansi tidak akan bisa merasakan ujung pensil atau hal lain yang
serupa. jari yang bersarung juga mungkin akan bermasalah.Jika sebuah komputer didukung
oleh sebuah unit catu daya eksternal (PSU), konstruksi dari PSU akan mempengaruhi efek
virtual ground; touchpad dapat bekerja dengan baik dengan satu PSU tapi akan mengalami
gangguan atau kerusakan jika ada PSU lain (ini tidak menyiratkan risiko listrik apapun. Kini
telah diketahui penyebab masalah touchpad adalah ketika PSU dari produsen, yang telah
dirancang untuk bekerja dengan touchpad, diganti dengan tipe yang berbeda. Efek ini dapat
dicek dengan menyentuh bagian logam dari komputer dengan tangan dan melihat apakah
operasi kembali seperti semua. Dalam beberapa kasus menyentuh power supply yang
terisolasi dengan bagian tubuh, atau menggunakan komputer di pangkuan, bukan di atas
meja, saat bekerja dapat mengembalikan operasi yang benar.Touchpad, seperti touchscreens,
dengan desain mereka dapat merasakan posisi absolut, tapi resolusinya dibatasi oleh ukuran
mereka. Untuk penggunaan umum sebagai perangkat penunjuk, gerakan dragging jari
diterjemahkan menjadi lebih halus, gerakan relatif dari kursor pada layar, sejalan dengan
penggunaan mouse yang diangkat dan diletakkan kembali di permukaan. Tombol untuk
touchpad sama dengan tombol mouse standar (kiri dan kanan), biasanya ada di bawah, di

atas, atau untuk mengurangi kedalaman pad dalam perangkat kompak seperti netbook,
diletakkan di samping pad.Pada beberapa touchpad dan software device driver yang terkait,
menekan pad dapat ditafsirkan sebagai klik, dan menekan diikuti dengan gerakan menunjuk
kontinyu dapat digunakan untuk menyeret (drag). Driver touchpad dapat juga memungkinkan
penggunaan beberapa jari untuk memfasilitasi tombol mouse lain (biasanya dua-jari menekan
untuk tombol tengah).
Beberapa touchpad memiliki hotspot, lokasi di touchpad yang digunakan untuk
fungsionalitas luar mouse. Sebagai contoh, pada touchpad tertentu, menggerakkan jari
sepanjang tepi dari panel sentuh akan bertindak sebagai roda gulir, mengendalikan scrollbar
dan menggulir jendela yang memiliki fokus secara vertikal maupun horizontal. Apple
menggunakan drag dua-jari untuk scrolling pada trackpads mereka. Juga, beberapa driver
touchpad mendukung fasilitas zona tekan, daerah di mana sebuah tekanan (tap) akan
melaksanakan fungsi tertentu, misalnya, menghentikan media player atau meluncurkan
aplikasi. Semua fungsi-fungsi ini diimplementasikan dalam software device driver touchpad,
dan dapat juga dinonaktifkan
F.Barcode
Barcode
f. Barcode Reader

Barcode Reader
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.

Baercode reader

Sistem pengenalan barcode adalah suatu sistem yang mampu mengenali


code barcode dimana code ini digunakan untuk menyandikan suatu barang
atau buku. Sistem ini banyak digunakan untuk penyandian sistem keamanan,
seperti doorlock system. Aplikasi perkembangan sistem barcode ini sering
dijumpai yaitu pada supermarket. Pada umumnya barcode banyak digunakan
sebagai identifikasi terhadap suatu objek atau barang. Ada dua jenis barcode,
yang pertama barcode satu dimensi. Barcode ini terdiri dari garis-garis yang
berwarna putih dan hitam, warna putih untuk nilai 0 dan warna hitam untuk
nilai 1, dan yang kedua yaitu barcode dua dimensi. Barcode ini sudah tidak
berupa garis-garis lagi akan tetapi seperti gambar sehingga informasi yang
tersimpan di dalamnya akan lebih besar. (Prasetyo Cahyono, Gigih. 2008).
Dalam tugas akhir ini barcode yang digunakan yaitu barcode satu dimensi dengan tipe EAN
13 (Europe Article Number). Tipe EAN 13 sering kita jumpai untuk kode suatu barang di
supermarket. Tipe EAN 13 dipakai untuk pengkodean barang-barang atau produk yang
dikomersialkan, tipe ini sendiri terdiri dari 13 digit dan masing-masing digit memiliki arti.
(Yuan, 1994). Pada EAN, terdapat dua buah metode yang sering digunakan yaitu EAN-13
dan EAN-8. Barcode EAN-13 dibagi menjadi 4 area, yaitu nomor sistem, kode manufaktur,
kode produk dan digit cek (Hermawan, Erik. 2009)
a.Nomor sistem
Nomor sistem terdiri dari 2 digit yang menyatakan otoritas penomoran yang memberikan
kode manufaktur
b.Kode manufaktur

Kode manufaktur merupakan kode yang unik yang diberikan ke setiap manufaktur dengan
otoritas nomor yang diidentifikasi dengan kode nomor sistem. Semua produk yang dihasilkan
oleh sebuah perusahaan akan memakai kode manufaktur yang sama.
c.Kode produk
Kode produk merupakan kode yang diberikan oleh manufaktur pada setiap produk yang
dihasilkannya
c.Digit cek
Digit cek merupakan digit tambahan yang digunakan untuk memeriksa apakah barcode telah
dibaca secara benar.
G.Digitising Tablet

Sebuah tablet grafis (atau digitizer, tablet digitalisasi, pad grafis, menggambar
tablet) adalah komputer perangkat input yang memungkinkan pengguna untuk tangan
menggambar gambar dan grafis, mirip dengan cara orang menarik gambar dengan pensil dan
kertas. Tablet ini juga dapat digunakan untuk menangkap data atau tanda tangan tulisan
tangan. Hal ini juga dapat digunakan untuk melacak gambar dari selembar kertas yang
ditempel atau diamankan ke permukaan. Menangkap data dengan cara ini, baik dengan
menelusuri atau memasuki sudut linier poli-garis atau bentuk disebut digitalisasi .
Sebuah tablet grafis (juga disebut pena pad atau digitizer) terdiri dari permukaan datar di
mana pengguna dapat menggambar atau jejak gambar menggunakan terpasang stylus , alat
pena-seperti menggambar. Gambar umumnya tidak muncul pada tablet itu sendiri, melainkan,
akan ditampilkan pada komputer memonitor . Beberapa tablet, bagaimanapun, datang sebagai
layar komputer berfungsi sekunder [1] bahwa Anda dapat berinteraksi dengan
gambar [2] langsung dengan menggunakan stylus.
Beberapa tablet dimaksudkan sebagai pengganti umum untuk mouse sebagai penunjuk utama
dan perangkat navigasi untuk komputer desktop.
yang memungkinkanpengguna untuk membuat gambar yang cepat dan tepat dan
rencana sketsa kasar dari produk utama. Ini menyediakan pola fleksibel dalam proses
menggambar bahwa pengguna dapat mengubah sesuai dengan dimensi mereka diperlukan
dengan upayayang minimal.
H.Joystick

Joystick adalah suatu perangkat input yang terdiri dari tongkat yang berporos di base dan
laporan sudut atau arah ke perangkat itu adalah mengendalikan.Joystick, juga dikenal sebagai
kolom kontrol, adalah kontrol utama dalam kokpit pesawat sipil dan militer yang, baik
sebagai pusat tongkat atau sisi-stick .Mereka sering memiliki switch tambahan pada mereka
untuk mengontrol aspek-aspek lain dari penerbangan pesawat.
Joystick sering digunakan untuk mengontrol permainan video, dan biasanya memiliki satu
atau lebih tombol-tombol yang negara juga dapat dibaca oleh komputer. Sebuah variasi
populer dari joystick yang digunakan pada modem konsol permainan video adalah analog
stick . Joystick juga digunakan untuk mengendalikan mesin seperti crane, truk, kendaraan tak
berawak bawah air, kursi roda, kamera pengintai dan mesin pemotong rumput berputar jarijari nol.Miniatur jari-dioperasikan joystick telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan
elektronik kecil seperti ponsel .
I. MICR(Magnetic Ink Character Recognition)

MICR,(Magnetic Ink Character Recognition)


adalah pengenalan karakter teknologi yang digunakan terutama oleh industri perbankan
untuk memfasilitasi pengolahan cek dan membentuk nomor routing dan nomor rekening di
bagian bawah cek. Teknologi ini memungkinkan komputer untuk membaca informasi (seperti
nomor rekening) dari dokumen dicetak. Tidak seperti barcode atau teknologi yang sama,
namun, kode MICR dapat dengan mudah dibaca oleh manusia.
Karakter MICR dicetak dalam tipografi khusus dengan tinta magnetik atau toner, biasanya
mengandung oksida besi . Sebagai sebuah teks mesin MICR yang decode, pertama
magnetizes karakter dalam pesawat kertas. Kemudian karakter yang melewati kepala
membaca MICR, sebuah perangkat yang mirip dengan pemutaran kepala dari tape
recorder . Sebagai karakter masing-masing melewati kepala yang unik
menghasilkan gelombang yang dapat dengan mudah diidentifikasi oleh sistem.
Penggunaan pencetakan magnetik memungkinkan karakter untuk dibaca andal bahkan jika
mereka telah overprinted atau dikaburkan oleh tanda lain, seperti pembatalan perangko dan
tanda tangan. Tingkat kesalahan untuk pemindaian magnetik cek khas adalah lebih kecil
dibandingkan denganpengenalan karakter optik sistem. Untuk dokumen MICR tercetak
dengan baik, tidak bisa membaca tingkat biasanya kurang dari 1% sementara tingkat
substitusi (salah membaca tingkat) berada di urutan 1 per 100.000 karakter.
Karakter MICR tetap lebar. Setiap nomor atau simbol menempati persis 1 / 8 inci. Angka
yang sebenarnya atau simbol sendiri memiliki salah satu dari 5 lebar yang berbeda, dan harus
diposisikan tepat dalam sel karakter tetap. Jika angka atau simbol tidak diposisikan dengan
benar, maka pasangan tertentu dari angka atau simbol tidak akan membaca dengan benar.
Garis MICR pada bagian bawah cek mengkode tiga atau empat item terpisah. Jika cek lebih
panjang dari 6,5 inci, bidang yang paling kiri adalah Auxiliary On-Kami. Biasanya memiliki
nomor cek di dalamnya. Jika cek tersebut 6,5 inci atau kurang panjang, bidang ini tidak hadir.

J.OMR(Optical Mark Reader)

Optical Mark Recognition (juga disebut Optical Mark Reading dan OMR) adalah sebuah
proses untuk membaca data yang ditandai oleh manusia pada formulir khusus (lembar
jawaban computer).
Banyak OMR versi lama hanya berfungi dengan scanner khusus yang menscan kertas dengan
menembakkan cahaya terhadap kertas tersebut. Tingkat kontras yang dipantulkan akan
menentukan posisi di dokumen tersebut yang digunakan untuk mendeteksi area yang
ditandai. Karena area tersebut memantulkan cahaya jauh lebih sedikit daripada area lain yang
kosong pada kertas.
Sebagaian perangat OMR menggunakan formulir yang dicetak diatas kertas tran-optic dan
mengukur jumlah cahaya yang menembus kertas, dan tanda di kedua sisi kertas akan
mengurangi jumlah cahaya yang menembus kertas tersebut.
Berbeda dengan perangkat OMR, software OMR memungkinkan pengguna untuk membuat
sendiri formulir dengan software word processor dan memprintnya dengan printer
laser. Software OMR dapat berfungsi dengan menggunakan scanner biasa yang
menggunakan document feeder agar dapat memproses banyak dokumen dengan cepat.
OMR pada umumnya berbeda dengan Optical Character Recognition (OCR) karena OMR
tidak memerlukan mesin pengenal pola. Artinya tanda yang dibuat pada kertas dibuat
sedemikian rupa supaya mudah dibaca oleh software. Ini berarti gambar di kertas harus
memiliki kontras yang besar agar bias dikenali dengan mudah oleh software. Bagian yang
sama antara OMR dan OCR adalah sama-sama mengenali barcode yang ada pada
kertas lembar jawaban komputer.
Software ini sudah lama beredar di Indonesia. Namun demikian, baru segelintir perusahaan
atau institusi yang mengetahui manfaatnya.
Matahari sudah naik ke peraduan. Ini hari ketiga Shanti, karyawan personalia di sebuah hotel
berbintang di Solo, berkutat memeriksa dokumen ujian seleksi karyawan baru. Hotelnya
membutuhkan 100 karyawan baru dan peserta yang mengikuti ujian berjumlah 850 orang.
Jika hotel tempat Shanti bekerja menggunakan teknologi berbasis OMR untuk ujian saringan
karyawan, tentu Shanti tidak perlu lembur selama itu.
OMR singkatan dari Optical Mark Recognition adalah sebuah perangkat lunak (software)
yang memroses data melalui pantulan cahaya dengan menggunakan alat pemindai (scanner).
Sebutlah siswa Ujian Akhir Nasional atau peminat Ujian Calon Pegawai Negeri Sipil,

merekalah salah satu pengguna software ini. Teknologi ini sebenarnya sudah usang, namun
banyak perusahaan yang belum tahu manfaatnya.

OMR mulai dikenal di Indonesia sekitar tahun 1990-an. Di tahun itu,


Evaluasi Belajar Tahap Akhir Nasional alias Ebtanas di SMP dan SMA mulai memakai
sistem ini. Mengingat lembar jawabannya kertas A4 yang bertekstur tebal dan agak kaku,
maka tidak boleh lecek, terlipat, apalagi basah. Tangan yang memegangnya pun harus tetap
kering dari keringat.
Dilihat dari sejarahnya, OMR berangkat dari teknologi untuk kaum tunanetra

K.Scanner

Scanner desktop, dengan tutupnya terangkat. Sebuah objek telah diletakkan di atas kaca, siap
untuk pemindaian.

Scan dari batu giok badak terlihat pada foto di atas.


Dalam komputasi, gambar scanner-sering disingkat hanya scanner adalah perangkat yang
optik scan gambar, teks tercetak, tulisan tangan , atau obyek, dan mengkonversinya
menjadi citra digital . Contoh umum ditemukan di kantor adalah variasi dari desktop (atau
flatbed) pemindai di mana dokumen diletakkan pada jendela kaca untuk pemindaian. Handheld scanner, di mana perangkat digerakkan dengan tangan, telah berevolusi dari pemindaian
teks tongkat sihir untuk 3D scanner yang digunakan untuk desain industri, reverse
engineering, tes dan pengukuran, orthotics, game dan aplikasi lain. Scanner yang bergerak
mekanis didorong dokumen biasanya digunakan untuk dokumen format besar, di mana
sebuah desain flatbed akan tidak praktis.
Scanner modern biasanya menggunakan perangkat charge-coupled (CCD) atau Hubungi
Image Sensor (CIS) sebagai sensor gambar, sedangkan scanner drum yang lebih tua
menggunakan photomultiplier tabung sebagai sensor gambar. Sebuah scanner
berputar, digunakan untuk kecepatan tinggi pemindaian dokumen, adalah jenis lain dari
scanner drum, menggunakan array CCD bukan sebuah photomultiplier. Jenis lain dari
scanner adalah scanner planet , yang mengambil foto buku dan dokumen, dan scanner 3D,
untuk menghasilkan model tiga dimensi objek.
Kategori lain dari scanner kamera digital scanner, yang didasarkan pada
konsep reprografi kamera. Karena resolusi peningkatan dan fitur baru seperti anti-goyang,
kamera digital telah menjadi alternatif yang menarik untuk scanner biasa. Sementara masih
memiliki kekurangan dibandingkan dengan scanner tradisional (seperti distorsi, refleksi,
bayangan, kontras rendah), kamera digital menawarkan keuntungan seperti kecepatan,
portabilitas dan digitalisasi dokumen tebal lembut tanpa merusak tulang belakang
buku. Teknologi pemindaian baru menggabungkan scanner 3D dengan kamera digital untuk
membuat penuh warna, foto-realistis model objek 3D. [ kutipan diperlukan ]

Di wilayah penelitian biomedis, deteksi perangkat untuk microarray DNA disebut scanner
juga. Scanner ini resolusi tinggi sistem (hingga 1 pM / pixel), mirip dengan
mikroskop. Deteksi dilakukan melalui CCD atau photomultiplier tabung (PMT).
L.Magnetic Reader

Reader magnetic stripe, untuk membaca data magnetic stripe,


biasa di pakai di dalam suatu perusahaan yang memakai
magnetic card, seperti Kartu ATM, Kartu Kredit, Kartu
member, atau pun kartu Diskon, Alat reader ini hanya
berfungsi sebagai alat pembaca magnetic stripe, yang telah
terisi oleh data. Reader ini pun mempunyai dua macam jenis,
Reader HICO dan LOCO,
Disamping reader, kami juga menyediakan untuk pengisian / encode untuk kartu magnetic
strip. Untuk pengisian atau encoding data kami akan memberikan cuma cuma atau
GRATIS, Untuk sebuah restoran kartu magnetic ini sudah tidak asing lagi, telah banyak
restoran yang telah memakai magnetic stripe, ini di maksudkan adanya potongan harga di
setiap pembelanjaan, atau sebagai tanda member mereka.
untuk itu anda membutuhkan reader magnetic strip. tunggu apalagi, segera hubungi kami.
dengan senang hati kamii akan memberikan solusi terbaik bagi perusahaan anda

Magnetic Stripe Card Reader / Penulis (encoders)


Unit ini dirancang untuk menulis dan memverifikasi data strip magnetik dan tidak menghilangkan kebutuhan
untuk membaca unit saja . Semua penjualan pada produk encoder adalah final.Pembayaran mungkin diperlukan
untuk dilakukan melalui transfer, Western Union, atau MoneyGram .. DOA akan diperbaiki atau
diganti. Garansi produsen ini berlaku dari tanggal pembelian. Produk-produk ini baru dan asli, dan datang
lengkap dengan perangkat lunak, kabel, dan set kabel listrik. Untuk membeli produk ini silahkan hubungi.

M.Smart Card

adalah sebuah kartu yang telah dipendam sirkuit terpadu. Meskipun banyak kegunaannnya,
namun ada dua pembagian dasar dari kartu ini, yaitu kartu memori dan kartu
dengan mikroprosesor.
Contoh kegunaan kartu ini yang paling banyak adalah untuk sistem pembayaran elektronik
dan dalam kartu SIM.
Mungkin sebagian dari kita sering mendengar istilah smart card atau mungkin juga baru
pertama kali ini mendengarnya. Padahal aplikasinya cukup penting dalam dunia bisnis. Jadi
apakah smart card itu?
merupakan sebuah kartu, umumnya berukuran id card yang berisi chip berupa integrated
circuit. Rangkaian (circuit) dapat memproses informasi dan menghasilkan keluaran/output.
Kartu ini dapat menyimpan, mengolah, mengkomunikasikan dan mengenkripsi data untuk
kepentingan organisasi. Transmisi data dibuat dengan komunikasi antara kartu dengan reader
atau mendekatkan kartu beberapa saat ke suatu interface yang disebut dengan contactless
interface. Nah saat pemrograman smart card bisa juga dilakukan di id card printer yang
terpasang encoder yang umumnya optional atau dengan pemrograman eksternal.
Teknologi kartu ini dikembangkan pada akhir tahun 1960 setiap tahun mengalami
perkembangan hingga pertengahan 1990. Yang paling umum menggunakan smart card ini
adalah perbankan dan tempat transit dengan banyak barang atau orang. Akhirnya
penggunaannya juga untuk identifikasi pribadi seperti yang telah ada saat ini.
Keamanan dan kegunaan id card bisa ditambahkan dengan pengenalan teknologi smart card
untuk identifikasi pasar kartu. Kombinasi keduanya sudah umum dipakai saat ini. Disamping
identifikasi, id card saat ini dapat digunakan untuk fungsi kendali masuk dalam ruang atau
area yang butuh keamanan. Kartu ini dapat juga dipakai untuk mengakses jaringan atau
database khusus.

Aplikasi smart card yang populer adalah untuk kartu mahasiswa, karyawan yang berfungsi
sebagai kendali masuk ruangan, parkir, tol dan pembayaran elektronik. Dipasaran banyak
dijumpai berbagai jenis smart card.
N. Biometric

adalah studi tentang metode otomatis untuk mengenali manusia berdasarkan satu atau lebih
bagian tubuh manusia atau kelakuan dari manusia itu sendiri yang meiliki keunikan.
Dalam dunia teknologi informasi, biometrik relevan dengan teknologi yang digunakan utnuk
menganalisa fisik dan kelakuan manusia untuk autentifikasi. Contohnya dalam pengenalan
fisik manusia yaitu dengan pengenalan sidik jari, retina, iris, pola dari wajah (facial
patterns), tanda tangan dan cara mengetik (typing patterns). Dengan suara adalah kombinasi
dari dua yaitu pengenalan fisik dan kelakuannya.
Biometric merupakan teknik authentikasi yang mengambil karakteristik fisik seseorang.
Ada beberapa teknik yang sering digunakan dalam authentikasi biometric. Beberapa
diantara-nya adalah:

Pengenalan sidik jari, barangkali termasuk yang paling cost effective akan tetapi
tetap mempertahankan tingkat keamanan yang tinggi dan kemudahan untuk
penggunaan. Beberapa peralatan yang di pamerkan juga memperlihatkan sensor
sidik jari yang terpasang pada mouse, pintu dll.

Pengenalan sidik jari dapat dikembangkan lebih lanjut untuk pengenalan telapak
tangan. Seperti yang sering kita lihat dalam film-film detektif / action luar negeri.

Pengenalan Suara (Voice Scan) merupakan teknik lain yang merupakan bagian
dari voice recognition. Tentunya teknik ini harus di perhalus untuk keperluan
authentikasi, untuk keperluan non-authentikasi sudah di kenal dalam dunia
telekomunikasi untuk automatisasi layanan pelanggan berdasarkan perintah
suara.

Pengenalan muka (facial scan) merupakan teknik authentikasi lainnya yang akan
mengenal muka seseorang dari hasil pengindraan kamera digital.

Signature Verification (verifikasi tanda tangan) dapat juga dilakukan secara


otomatis menggunakan teknik pengenalan citra digital.

Iris Scan & Retina Scan, melakukan verifikasi dari retina mata menurut
sebagian peneliti tampaknya scan retina ini merupakan teknik yang termasuk
paling ampuh untuk melakukan authentikasi di bandingkan sidik jari.

Keystroke Dynamik merupakan teknik authentikasi yang paling unik karena


teknik ini melihat cara kita mentik password di atas keyboard. Kebetulan saya
sempat melihat sendiri dari dekat di COMDEX 2000 Las Vegas, jadi sistem akan
belajar terlebih dulu dari sekitar 20-30 keystroke password yang kita masukan,
jadi walaupun password kita di curi orang, si pencuri tidak akan bisa membobol
sistem kita karena cara masing-masing orang dalam men-tik di papan keytboard
akan selalu berbeda satu dengan lainnya. Perbedaan ini yang di deteksi oleh
keystroke dynamic ini.

Umumnya para vendor juga telah mengembangkan teknik-teknik proteksi supaya sensor
untuk scan berbagai bagian tubuh ini tidak tertipu mentah-mentah oleh maling / pencuri.
Contohnya untuk scan sidik jari, sensor di lengkapi fasilitas pendeteksi pantulan kulit
yang benar agar tidak tertipu jika pembobol menggunakan sarung tangan dengan sidik
jari pengguna.

O.Camera Digital
adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa
kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian
direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah
menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca
media simpan digital tersebut.
Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya
secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman,
kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera
manual.
Digicam beralih ke halaman ini. Untuk metode camouflauge militer dengan menggunakan
micropatterns, lihat kamuflase Militer camouflauge # Digital .
Sebuah kamera digital (atau digicam) adalah kamera yang mengambil video yang atau
masih foto , atau keduanya, digital dengan merekam gambar melalui elektronik sensor
gambar . Ini adalah perangkat utama yang digunakan dalam bidang fotografi
digital . Kebanyakan kamera abad ke-21 adalah digital. [1]

Depan dan belakang Canon PowerShot A95


Kamera digital dapat melakukan hal-hal kamera film tidak dapat: menampilkan gambar pada
layar segera setelah mereka dicatat, menyimpan ribuan gambar pada perangkat memori
tunggal yang kecil, dan menghapus gambar untuk ruang penyimpanan gratis. Mayoritas,
termasuk kamera yang paling kompak, dapat merekam bergerak video
yang dengan suara serta masih foto-foto . Beberapa dapat memotong dan menjahit gambar
dan melakukan lainnya SD editing gambar . Beberapa memiliki GPS receiver built in, dan
dapat menghasilkan foto-foto geotag .
Sistem optik bekerja sama dengan kamera film , biasanya menggunakan lensa dengan
variabel diafragma untuk memfokuskan cahaya ke sebuah perangkat pikap
gambar. Diafragma dan shutter mengakui jumlah yang benar cahaya untuk imager, seperti
halnya dengan film, tetapi perangkat elektronik pick up gambar daripada kimia. Kebanyakan
kamera digital, terlepas dari ponsel kamera dan beberapa jenis khusus, memiliki
standar sekrup tripod .
Kamera digital dimasukkan ke dalam banyak perangkat mulai
dari PDA dan ponsel (disebut ponsel kamera ) untuk kendaraan. Para Teleskop luar angkasa
Hubble dan astronomi perangkat pada dasarnya kamera digital khusus.