Tugas Imk Bab 1
Tugas Imk Bab 1
Model kognitif
Ringkasan
Bahasa
Arsitektur
Model kognitif
Memodelkan aspek pengguna :
pemahaman
pengetahuan
keinginan
pengolahan
Penggolongan umum :
kemampuan
prestasi
Rasa komputasi
Tidak ada kesenjangan yang jelas
menghasilkan laporan
mengumpulkan data
. menemukan nama-nama buku
. . melakukan kata kunci pencarian nama database
sub-tujuan lebih lanjut
. . menyaring nama dan abstrak dengan tangan
sub-tujuan lebih lanjut
. database pencarian penjualan
sub-tujuan lebih lanjut
tata letak meja dan histogram
sub-tujuan lebih lanjut
menulis deskripsi
sub-tujuan lebih lanjut
Granularity
- Satuan Tugas
Bertentangan
Kesalahan
Teknik
GOMS
Tujuan apa yang pengguna ingin dicapai
Melakukan Operator tindakan dasar pengguna
Metode penguraian sasaran ke subgoals / operator
Pemilihan artinya memilih antara cara persaingan
contoh GOMS
TUJUAN: ICONISE-WINDOW
[pilih
TUJUAN: USE-CLOSE-METODE
PINDAHKAN-MOUSE-TO-WINDOW-HEADER
POP-UP-MENU
KLIK-OVER-CLOSE-OPTION
TUJUAN: USE-L7-METODE
PRESS-L7-KEY]
CCT
Dua penjelasan paralel:
Penggunaan aturan produksi
Perangkat umum jaringan transisi
(PILIH-MASUKKAN-SPASI
IF (AND (TEST-TUJUAN melakukan satuan tugas)
(TEST-TEXT masukkan ruang tugas)
(NOT (TEST-TUJUAN spasi masukkan))
(NOT (TEST-CATATAN masukkan ruang eksekusi)))
THEN ((TAMBAHKAN-TUJUAN ruang masukkan)
(TAMBAHKAN-NOTE mengeksekusi ruang masukkan)
(LOOK-TEXT tugasnya adalah di % GARIS% KOLOM)))
Tindakan
Sejumlah peraturan
Notasi linguistik
Memahami perilaku pengguna dan kesulitan kognitif didasarkan pada analisis bahasa antara
pengguna dan sistem.
Serupa dalam penekanan pada model dialog
BNF
Notasi yang sangat umum dari ilmu komputer Pandangan murni sintaksis dialog
Terminal tingkat terendah perilaku pengguna
KLIK MOUSE , MOVE MOUSE
TERMINAL
pemesanan terminal ; lebih tinggi
tingkat abstraksi
pilih menu , posisi mouse
Contoh BNF
Dasar sintaks :
NONTERMINAL :: = expression
Sebuah ekspresi berisi terminal dan nonterminal digabungkan dalam urutan ( + ) atau sebagai
alternatif ( j ) .
baris
pilih baris, memilih poin :: = memilih salah satu
memilih salah satu titik terakhir mouse pos :: = pilih baris + memilih poin + titik terakhir:: =
Pos mouse + CLI CK M OU SE
memilih salah satu + memilih poin :: = pos mouse + CLI CK M OU SE :: = pos mouse +
DBL CLI CK M Ouse :: = NU LL
MOV E MOUSE + pos mouse
Pengukuran dengan BNF
Jumlah aturan atau Jumlah (+) dan operator
KOMPLIKASI
sintaks yang sama untuk semantik di erent
tidak kembali ection dari pengguna persepsi minimal memeriksa konsistensi
TAG
Membuat pengetahuan dunia konsistensi lebih eksplisit Encoding pengguna
Aturan tata bahasa parameterised
Nonterminal ed dimodifikasi untuk menyertakan fitur semantik tambahan
Tidak ada ukuran BNF bisa membedakan antara ini dan tata bahasa kurang konsisten di mana
Link :: = ln + f + f ilename ilename
ln + direktori + f ilenames
f op ile [ Op ] :: = perintah [ Op ] +
f ilename + nama file
perintah j [ Op ] +
f ilenames + direktori
KLM
Enam operator fase eksekusi
Fisik bermotor K keystroking
P menunjuk
D gambar H homing
Mental M persiapan mental respon Sistem R
Waktu secara empiris ditentukan .
Texecute = TK + TP + TH + TD + TM + TR
contoh
TUJUAN : ICONISE WINDOW
[ pilih
Model arsitektur
Semua ini model kognitif membuat asumsi tentang arsitektur pikiran manusia .
memori Long-term/Short-term
ruang masalah
Berinteraksi Kognitif Subsistem
koneksionis
ACT
Kebanyakan model kognitif tidak berhubungan dengan observasi dan persepsi pengguna .
Beberapa teknik telah diperpanjang untuk menangani output sistem ( misalnya , BNF dengan
terminal penginderaan , Layar TAG ) , tapi masalah tetap ada .
Tingkat granularity
Interaksi Eksplorasi terhadap perencanaan