Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Pertemuan
Alokasi Waktu
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan keterampilan permainan olahraga dengan peraturan yang sebenarnya dan nilai-nilai
yang terkandung didalamnya.
Kompetensi Dasar
1.3. Mempraktikkan teknik atletik dengan menggunakan peraturan yang sesungguhnya serta nilai
kerjasama, kejujuran, toleransi, kerja keras dan percaya diri**).
A. Indikator Pencapaian Kompetensi
Kognitif
Produk
1.
Siswa mampu menjelaskan teknik dasar lommpat jangkit.
Proses
2.
Siswa dapat menganalisis teknik dasar lompat jangkit.
3.
Siswa dapat mengidentifikasi perlengkapan yang digunakan dalam lompat jangkit.
4.
Siswa dapat mengidentifikasi prinsip-prinsip latihan yang benar.
Psikomotor
1.
Siswa mampu mempraktikkan teknik dasar awalan lompat jangkit.
2.
Siswa mampu mempraktikkan teknik dasar tumpuan lompat jangkit.
3.
Siswa mampu mempraktikkan teknik dasar melayang di udara lompat jangkit.
4.
Siswa mampu mempraktikkan teknik dasar mendarat lompat jangkit.
Afektif
Perilaku berkarakter
1.
Siswa dapat menunjukkan sikap disiplin selama latihan.
2.
Siswa dapat bekerja keras dalam latihan.
3.
Siswa bisa percaya diri melakukan latihan.
Keterampilan Sosial
4.
Siswa mampu bekerjasama dalam menyiapkan perlengkapan.
5.
Siswa mampu bertanggungjawab mengembalikan perlengkapan yang dipakai.
6.
Siswa dapat menghargai prestasi orang lain.
B. Tujuan Pembelajaran
Kognitif
Produk
1. Siswa mampu menjelaskan teknik dasar lommpat jangkit.
Proses
2. Siswa dapat menganalisis teknik dasar lompat jangkit.
3. Siswa dapat mengidentifikasi perlengkapan yang digunakan dalam lompat jangkit.
4. Siswa dapat mengidentifikasi prinsip-prinsip latihan yang benar.
Psikomotor
1.
Siswa mampu mempraktikkan teknik dasar awalan lompat jangkit.
2.
Siswa mampu mempraktikkan teknik dasar tumpuan lompat jangkit.
3.
Siswa mampu mempraktikkan teknik dasar melayang di udara lompat jangkit.
4.
Siswa mampu mempraktikkan teknik dasar mendarat lompat jangkit.
Afektif
Perilaku berkarakter
1.
Siswa dapat menunjukkan sikap disiplin selama latihan.
2.
Siswa dapat bekerja keras dalam latihan.
3.
Siswa bisa percaya diri melakukan latihan.
1
Keterampilan Sosial
4.
Siswa mampu bekerjasama dalam menyiapkan perlengkapan.
5.
Siswa mampu bertanggungjawab mengembalikan perlengkapan yang dipakai.
6.
Siswa dapat menghargai prestasi orang lain.
C. Materi Pembelajaran
Atletik (Lompat jangkit)
1.
Latihan teknik dasar lompat jangkit (awalan, tumpuan, melayang di udara dan mendarat)
dengan koordinasi yang baik.
2.
Perlombaan lompat jangkit dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
D. Metode Pembelajaran
1. Model
: Model Pembelajaran Langsung (MPL).
2. Metode
: Presentasi, Demonstrasi, Komando, pemberian tugas.
E. Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Terstruktur
Mandiri
Mempraktikkan teknik
dasar lompat jangkit
dengan menggunakan
peraturan yang
sesungguhnya serta nilai
kerjasama, kejujuran,
toleransi, kerja keras dan
percaya diri
F. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 1 sampai dengan 2
1. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Hitam Hijau
Cara bermain :
- Guru membagi kelas menjadi 2 kelompok,
yaitu kelompok hitam dan hijau yang saling
berpasangan dan berhadapan.
- Guru memberi instruksi hitam atau hijau.
- Apabila guru berteriak menyebut hijau maka
kelompok hijau lari ke belakang sampai garis
dan kelompok hitam mengejar kelompok
hijau.
Ket. gambar :
: Guru.
: kelompok hijau.
siswa mengejar.
2
: kelompok hitam.
3)
4)
Cara bermain :
2.
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
belajar.
d. Guru memberi umpan balik dan mengevaluasi.
Penggalan 4
a. Guru menjelaskan teknik mendarat dan memastikan siswa menjadi pendengar yang baik.
b. Guru mendemostrasikan teknik mendarat.
Pada saat mendarat, kepala diturunkan dan lengan diayunkan ke depan sewaktu kaki
menyentuh pasir. Titik berat badan akan melampui titik pendaratan kaki di pasir. Kaki
tidak kaku dan tegang, melainkan lemas lentur, maka sendi lutut harus siap menekuk pada
saat yang tepat.
c. Guru memonitoring siswa dan memastikan siswa untuk selalu melakukan yang terbaik dalam
belajar.
d. Guru memberi umpan balik dan mengevaluasi.
Penggalan 4
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Guru:
Pertemuan 3
1. Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Nama Siswa
Sikap Awal
Gerakan
Sikap Akhir
Jm
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
l
Nilai
Prose
s
Nilai
Prod
uk
Nilai
Akhir
1.
2.
3.
dsb
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12
6
No
Kriteria Pengskoran
100%
90%
80%
70%
60%
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
1.
2.
3.
Dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
c.
No.
Nama Siswa
Butir-butir Pertanyaan
Soal
Soal
Soal
Soal
Soal
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NA
1.
2.
3.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = ----------------------------------------- X 100
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
No
Butir Pertanyaan
1.
2.
3.
4.
5.
Catatan Guru :