Pengenalan
Kurikulum sains sekolah rendah memberi penekanan kepada penguasaan kemahiran
saintifik (kemahiran proses dan manipulatif) dan kemahiran berfikir di samping
pemahaman kepada prinsip asas sains serta pemupukan sikap saintifik dan nilai
murni supaya melahirkan rakyat Malaysia yang progresif dan seimbang dari segi
intelek, rohani, emosi dan jasmani. Di samping itu, ia juga bertujuan untuk
memberikan kesedaran kepada murid tentang kepentingan pengetahuan sains dan
teknologi dalam proses pembangunan dan perindustrian.
Dalam Kurikulum Sains Sekolah Rendah (KBSR), kemahiran proses sains
(Pusat Perkembangan Kurikulum, 1993) yang dikenalpasti untuk dinilaikan adalah
disenaraikan seperti memerhati, mengelas, mengelas, membuat inferens, meramal,
berkomunikasi, menggunakan perhubungan ruang dan masa, mentafsir maklumat,
mendefinisi secara operasi, mengawal pembolehubah, membuat hipotesis dan
mengeksperimen.
Sewaktu pengajaran dan pembelajaran sains di dalam kelas, para guru sains
bukannya setakat mengajar fakta-fakta sains sahaja malahan perlu menekankan
perkembangan kemahiran proses Sains di kalangan murid-muridnya. Mereka perlu
mengalami, mempraktik dan menghayati kemahiran proses sains dengan sendirinya
kerana kemahiran-kemahiran ini tidak dapat dipelajari melalui bacaan semata-mata.
Menurut Wellington,(1989), kedua-dua kemahiran ini penting kerana ia akan kekal
selepas fakta-fakta menjadi lapuk atau dilupai. Jadi kemahiran proses adalah proses-
proses kognitif atau cara pelajar berfikir semasa mereka menjalankan penyiasatan
(membuat melalui pemikiran)
Penerapan kemahiran proses sains dalam pengajaran pembelajaran mata
pelajaran sains boleh dianggap sebagai suatu cabaran kepada guru sains sekolah
rendah. Untuk menjayakan pelaksanaan kurikulum sains ini, tenaga pengajar sains
telah dilatih samada secara berpusat ataupun secara latihan dalaman di peringkat
sekolah untuk merancang aktiviti pengajaran dan pembelajaran sains yang
menerapkan kemahiran proses sains. Lebih penekanan adalah diberi kepada
penguasaan kemahiran proses sains berbanding dengan penguasaan fakta-fakta dan
prinsip sains semata-mata. Kemahiran proses sains membolehkan murid mempersoal
sesuatu dan mencari jawapan secara bersistem. Kemahiran proses ini terdiri daripada
kemahiran yang mudah kepada yang kompleks.
masih kurang jelas tentang konsep kemahiran proses sains ini khususnya PM dan PB.
Salah satu objektif utama pembelajaran sains adalah penguasaan kemahiran proses
sains. Kegagalan para pelajar sains memahami konsep kemahiran proses sains akan
mengakibatkan kegagalan penerapannya dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran
sains. Ini seterusnya akan mengecewakan pencapaian objektif dan kehendak
kurikulum sains Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR).
Pengkaji percaya masalah
(mentafsir
data), mengawal
pemboleh
ubah (Pembolehubah
Dimanipulasi,
proses
sains
iaitu
pemerhatian,
mengelas,
mengukur
dengan
Sorotan Literatur
ujikaji bukan sekadar menggunakan alatan sebaliknya ianya adalah proses untuk
menjana maklumat. Disebabkan itu kemahiran proses sains dan pembelajaran sains
perlu diintergrasikan dalam sesi pengajaran dan pembelajaran. Sains boleh dianggap
sebagai logik atau cara untuk menyelesaikan masalah yang diperhatikan (Norris, S.
P, 1984)
Secara umumnya pembolehubah-pembolehubah dalam sesuatu
penyelidikan dapat dikategorikan kepada Pembolehubah Dimanipulasi (PM),
Pembolehubah Bergerakbalas (PB), Pembolehubah Dimalarkan (constant
variables), Pembolehubah Moderatur (moderator variables), dan
Pembolehubah Intervensi (intervening variables).
PM adalah pembolehubah yang dijangka mempengaruhi suatu
pembolehubah lain (bersandar) dan menjadi penyebab sesuatu perkara jadian.
Dalam kajian eksperimen, pembolehubah tidak bersandar merupakan rawatan
ataupun Pembolehubah Dimanipulasi. Misalnya pengkaji ingin mengkaji
kesan dalam kaedah pembelajaran koperatif ke atas pencapaian pelajar.
(Pembolehubah Bergerakbalas)
Pembolehubah Y
Pembolehubah Z------------------Nota :
Pembolehubah X
PM
Pembolehubah Y
PB
Pembolehubah Z
= Pembolehubah Dimalarkan
Pembolehubah Y
Pembolehubah Z
Nota :
Pembolehubah X = PM
Pembolehubah Y = PB
Pembolehubah Z = Pembolehubah Moderator
Pembolehubah ketiga yang memberi kesan ke atas pekali kolenrasi antara PM
dan PB. Contoh kajian bagaimana motivasi mempengaruhi strategi pembelajaran.
Pembolehubah Moderator yang mungkin wujud ialah umur pelajar, kekuatan
hubungan motivasi (x) dan strategi pembelajaran(Y) meningkat mengikut peringkat
umur (Z).
Pembolehubah intervensi (intervening variables) adalah pembolehubah yang
mewujudkan hubungan antara PM dengan PB.
Pembolehubah Z
Pembolehubah X
Pembolehubah Y
Nota :
Pembolehubah X = PM
Pembolehubah Y = PB
Pembolehubah Z = Pembolehubah Intervensi
Pembolehubah ini memainkan peranan penting dalam menjelaskan hubungan
atau proses sebab-akibat yang berlaku antara PM dan PB.
Gay & Airasian, (2000) menyatakan bahawa Pembolehubah (variables) ialah
konsep ataupun konstruk yang merupakan ciri atau faktor dalam sesuatu
penyelidikan; yang berubah-ubah dari segi kuantiti atau kualiti. Penyelidikan
melibatkan hubungkait antara pembolehubah-pembolehubah yang terlibat dalam
sesuatu kejadian yang mana setiap satunya mempunyai fungsi yang berbeza.
Teknik menghafal bagi setiap pemboleh ubah dilihat sebagai satu kaedah
konvensional yang digunakan hari ini melalui hafalan biasa. Teknik ini yang
kebanyakannya digunakan oleh guru-guru dilihat sebagai situasi yang lazim dilalui
oleh pelajar. Hasil kajian yang dijalankan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia
(2000) jelas menunjukkan guru sains masih cenderung dan terikat dengan kaedah
pengajaran dan pembelajaran yang berpusatkan guru, tanpa berusaha memberi
penekanan terhadap kesepaduan domain kognitif, afektif dan psikomotor pelajar.
Oleh kerana itu, ia menjadi satu perkara yang kurang menarik, membosankan dan
tidak meransang keinginan pelajar untuk bersungguh-sungguh dalam pembelajaran
mereka dalam menguasai kemahiran proses sains dan mengenalpasti pemboleh ubah.
Oleh yang demikian, pengkaji terpanggil untuk menghasilkan satu kreativiti
dalam P&P dengan menyelitkan unsur imaginasi. Melalui unsur ini, ianya bukan
sahaja dapat menarik minat pelajar untuk belajar malah berimaginasi juga dapat
menguatkan ingatan pelajar terhadap apa yang dipelajari. (Nor Azmi,1998).
Pendapat ini selari dengan Ab. Fatah (1990) yang menyatakan bahawa, pada
kebiasaannya, maklumat yang boleh menimbulkan emosi seronok dan menarik, lebih
mudah menarik lebih banyak perhatian daripada maklumat yang tidak
menyeronokkan. Semakin menarik maklumat itu kepada diri seseorang, semakin
mudah maklumat itu diingat.
Maka dengan itu, pengkaji merasakan bahawa penggunaan unsur imaginasi
serta diintegrasikan dengan beberapa teori dan kaedah mampu membantu pengkaji
dalam usaha menambahbaikan amalan pengajaran serta meningkatkan kefahaman
pelajar dalam mengenalpasti pemboleh ubah.
Sehubungan dengan itu, pengkaji telah menggunakan Teori Kecerdasan
Pelbagai (TKP) yang diutara oleh Gardner. TKP didefinisikan sebagai keupayaan
10
11
unsur
mnemonik di dalam kajiannya. Hasilnya, kumpulan sasaran bagi kajian beliau telah
berjaya dalam mengenalpasti pembolehubah serta dapat menguasai soalan
bereksperimen.
Dalam
kajian
yang
bertajuk
Meningkatkan
Kemahiran
Mengawal
Pembolehubah Dalam Tajuk Pengawetan Bahan Makanan yang dijalankan oleh Che
Juriah (2005) pula membuktikan bahawa aktiviti yang berjaya adalah berpusatkan
murid. Di mana pelajar-pelajar diberi peluang mengendali peralatan dan menjalankan
12
teknik ini, apa yang difahami ialah apabila ia digunakan untuk mengingat sesuatu
dengan menggunakan alat-alat kebiasaan, maka proses ingatan akan menjadi lebih
mudah. Dalam konteks kajian tindakan ini, pelajar akan mengingat dan
membayangkan sebuah kaca mata semasa menjawab soalan mengenalpasti
pembolehubah. Secara ringkasnya, kaca mata merupakan satu objek yang menjadi
tarikan kepada pelajar-pelajar. Oleh itu, di dalam kajian ini kaca mata memainkan
peranan sebagai sesuatu yang mudah untuk murid mengingat. Secara tidak langsung,
pelajar dapat mengaitkan objek yang dibayangkan dengan perkara yang perlu diingat
oleh pelajar. Situasi ini menunjukkan satu hubungan secara mental telah wujud dan
amat sesuai diaplikasikan di dalam kajian ini.
Mohd Hafizan (2000) menyatakan bahawa pelajar juga mengalami proses
ingatan dengan berimaginasi dan bayangan sesuatu objek atau peristiwa.
Berimaginasi bermaksud membayangkan sesuatu perkara yang dipelajarinya dalam
satu bentuk gambar bergerak yang bermain di kepala samada ianya gambar yang
logik ataupun tidak logik. Menurutnya lagi, cara mengingat ini dipanggil Titian
Memori di mana pelajar mengingat sesuatu maklumat itu dengan perkataan atau
objek tertentu. Di dalam konteks kajian ini, pelajar akan mengikatkan ingatannya
terhadap pembolehubah dengan gambaran model kaca mata.
Dalam kitaran kedua kajian ini, pengkaji telah menambahbaikkan Teknik
Kaca Mata dengan menggunakan kaca mata mainan dan melibatkan pergerakan
pelajar. Pelajar akan memegang kaca mata. Pergerakan yang digunakan adalah unsur
elemen ruang. Elemen ruang melibatkan pergerakan dalam proses P&P. Pergerakan
di peringkat sekolah rendah melibatkan permainan berunsur pendidikan, pergerakan
berunsur pendidikan, sukan dan dan atletik dan kecergasan jasmani. Pergerakanpergerakan ini membolehkan pelajar untuk memperolehi kecekapan menerusi teknik-
14
15