Disediakan oleh,
Lau Kai Xin
Winnie Kho Jen Nie
Ciri-ciri Main
Motivasi intrisik
Keinginan untuk bermain yang datang dari
dalam diri individu itu sendiri.Penglibatan kanakkanak dalam apa-apa sahaja bentuk permainan
adalah untuk keseronokan dan kepuasan diri,
bukannya disebabkan oleh ganjaran luar.
Menyeronokkan
Main
ialah
aktiviti
yang
menyeronokkan.
Keseronokkan melibatkan perasaan dan emosi.
Apabila emosi terangsang dan teruja, kesan kepada
pemain
adalah
mendalam.
Lantaran
itu,
pembelajaran yang berlaku lebih berkesan dan
kekal lama.
Proses Penyesuaian
Main simbolik, sosiodrama dan main peranan
membolehkan
kanak-kanak
membuat
penyesuaian
yang
menyeronokkan
berdasarkan budaya hidup di dalam atau luar
masyarakatnya.
Penerokaan (exploration)
Setiap peristiwa/ bahan/ rakan merupakan
pengalaman baru dan mempunyai kelainan
Membuka dan memasang alat permainan
merupakan penerokaan.
Kanak-kanak meneroka cara menggunakan fungsi
alat permainan dengan efisien.
Aktiviti berlari, memanjat, melompat dan
membuai di taman permainan merupakan
penerokaan persekitaran fizikal dari segi ruang,
jarak, kelajuan dan arah.
Simulasi (Simulation)
Main merupakan bentuk simulasi jika ia dilakukan
menyerupai situasi sebenar.
dapat memberi kefahaman dan penghayatan
pelakon (kanak-kanak) merasakan watak yang
dimainkan.
Memahami perasaan orang lain, menerima
kekalahan atau kemenangan dengan baik dan
sebagainya
Kategori Main
Permainan
Sosial
Kanak-kanak bermain
bersama dalam
kumpulan.
Bermula seawal kanakkanak mula mengenali
persekitaran.
Berlaku secara
berperingkat.
Persediaan untuk kanakkanak mencapai
kematangan
Jenis Permainan
Sosial
Main Unoccupied
Main Parallel
PERMAINAN KOGNITIF
ii.
Sekian, terima
kasih.