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:: Exerccio do CorelDRAW X3 - Criando um Pinguim ::

1) Etapas para a criao do chapu


Inicie o CorelDRAW e altere a orientao da pgina para Paisagem.
Desenhe um retngulo de:
55mm x 50mm
Posicione em: X: 150 e Y: 175
Arredonde somente os cantos superiores, esquerdo e direito para 50 (20 para corel X5).
Preenchimento preto.
Desenhe uma elipse de:
110mm x 20mm
Posicione em: X: 150 e Y: 155
Preenchimento e contorno 60% preto.
Desenhe outra elipse de:
80mm x 15mm
Posicione em: X: 150 e Y: 155
Preenchimento preto.
Desenhe uma estrela de 5 lados
Tamanho: 20mm x 20mm
Posicione em: X: 150 e Y: 180
Preenchimento e contorno amarelo.
2) Etapas para criao do corpo
Desenhe uma elipse de:
120mm x 130mm
Posicione em: X: 150 e Y: 95
Preenchimento preto.
Desenhe uma elipse de:
30mm x 30mm

Posicione em qualquer espao livre.


Preenchimento branco.
Desenhe uma elipse de:
10mm x 15mm
Posicione em qualquer espao livre.
Preenchimento preto.
Selecione e alinhe as duas elipses da seguinte forma:

Alinhamento vertical - Centro


Alinhamento horizontal - direita.
Ex:

Agrupe as duas elipses. (Ctrl+G)


Posicione-as em: X: 130 e Y: 130
Duplique as elipses
Espelhe-as horizontalmente
Posicione em: X: 170 e Y: 130
Desenhe um retngulo de:
15mm x 15mm
Posicione em: X: 150 e Y: 115
Preenchimento e contorno amarelo.
ngulo de rotao 45
Desenhe uma elipse de:
80mm x 70mm
Posicione em: X: 150 e Y: 65
Preenchimento gradiente do tipo linear:
(ngulo de 90; Duas cores: de 60% preto para 10% preto)
3) Etapas para criao das patas e das asas
Desenhe uma elipse de:
60mm x 25mm

Posicione em: X: 120 e Y: 30


Preenchimento gradiente do tipo radial:
(Deslocamento do centro de Horizontal = 50%; Vertical = 50%;
Duas cores: de amarelo-claro para amarelo-escuro) - OK

Remova o contorno
Duplique a elipse
Espelhe-a horizontalmente
Posicione em: X: 180 e Y: 30
Desenhe um polgono de 3 lados:
25mm x 35mm
Posicionada em: X: 85 e Y: 90
ngulo de rotao 120
Preenchimento preto.
Duplique o tringulo
Espelhe-o horizontalmente.
Posicione em: X: 212 e Y: 95,5
4) Etapas para criao da capa
Desenhe um polgono de 3 lados:
90mm x 90mm
Posicione em: X: 95 e Y: 50
ngulo de 135
Preenchimento e contorno vermelho
Ordene-o para trs de todos os objetos.

Duplique esse triangulo


Espelhe-o Horizontalmente.
Posicione-a em: X: 185 e Y: 65
Selecione tudo (Ctrl+A) e Agrupe (Ctrl+G).
Altere o nome da pgina para: Pinguim.
Salve em sua pasta com o nome do arquivo Pinguim .

Criando uma Bola de Futebol


1 Com a ferramenta Polgono crie um hexgono (6 lados).

2 Duplique esse hexgono de forma que fiquem um ao lado do outro.


Para isso, duplique uma vez e posicione-o ao lado do original, depois s teclar CTRL+D para
continuar duplicando mesma distncia. Agora selecione todos os hexgonos e tecle B, para que
eles sejam alinhados pela Base.
3 Pinte de acordo com a figura abaixo:

4 Agrupe essa linha de hexgonos e duplique para baixo, da mesmo forma que voc fez
anteriormente e agrupe-os.

5 Agora crie uma elipse e posicione-a de forma que o tamanho dos hexgonos fique proporcional
ao tamanho dos gomos da bola em relao a essa elipse que voc acabou de criar. Na figura abaixo
eu a fiz com contorno vermelho para melhor visualizao.

6 Agora selecione os hexgonos e v em Efeitos > Power Clip > Colocar em recipiente, ento
clique na elipse.

7 Caso aparea mensagem: O Objeto selecionado invlido. Deseja tentar novamente?.


Tente novamente clicando em Sim e clicando na elipse.

8 Tire o contorno da elipse. Agora crie uma outra elipse do mesmo tamanho da interior e
alinhe-a com a mesma, selecionando as duas e teclando C, depois E.
9 Selecione a elipse e aplique Efeitos > Lentes (Alt+F3) e escolha a opo Olho de Peixe.
E marque a opo congelado.

10 Ficar assim:

11 Agora use a sua imaginao:

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