tugas dan melaksanakan proses. Hal ini sangat membantu untuk proses rinci ketika
orang-orang yang menggunakan produk
mengalami kesulitan atau enggan untuk mengartikulasikan kebutuhan mereka.
Hal ini biasanya dilakukan secara eksternal oleh pengamat melihat seorang ahli
bisnis melakukan pekerjaan.
8. Prototype
Metode untuk mendapakan feedback yang cepat dengan cara membuat rancangan
kerja dari produk. Prototyping adalah metode untuk memperoleh umpan balik awal
persyaratan dengan menyediakan model kerja produk yang diharapkan sebelum
benar-benar di bangun. Karena prototipe adalah nyata, memungkinkan para
pemangku kepentingan untuk bereksperimen
dengan model produk akhir bukannya terbatas untuk membahas representasi
abstrak dari persyaratan. Prototip mendukung konsep elaborasi progresif dalam
siklus dan penciptaan mock-up, pengguna eksperimen, generasi tanggapan, dan
revisi prototipe. Ketika siklus umpan balik yang cukup telah terlaksana, persyaratan
yang diperoleh dari prototipe yang cukup lengkap akan dipindah ke desain atau
proses membangun. Storyboard adalah teknik prototyping untuk menunjukkan
urutan atau navigasi melalui serangkaian gambar atau
ilustrasi. Storyboard digunakan pada berbagai proyek di berbagai industri, seperti
film, iklan,
desain instruksional, dan proyek-proyek pengembangan perangkat lunak dan
lainnya. Dalam pengembangan perangkat lunak, storyboard menggunakan mock-up
untuk menunjukkan jalur navigasi melalui halaman web, layar, atau antarmuka
pengguna lain.
9. Benchmarking Harus melihat apa yang dimiliki kita dan yang dimiliki orang lain,
cari yang kira-kira sebanding. Benchmarking melibatkan membandingkan praktik
aktual atau direncanakan, seperti proses dan operasi, untuk orang-orang organisasi
sebanding dengan mengidentifikasi praktik-praktik terbaik, menghasilkan ide-ide
untuk perbaikan, dan memberikan dasar untuk mengukur kinerja.
10. Context Diagram Contoh dari model scope management yang menggambarkan
ruang lingkup produk dengan memunculkan sistem bisnis tersebut. Diagram
konteks adalah contoh dari model lingkup. Diagram konteks visual menggambarkan
ruang lingkup produk dengan menunjukkan sistem bisnis (proses, peralatan, sistem
komputer, dll), dan bagaimana orang-orang dan sistem lain berinteraksi dengannya.
Konteks diagram menunjukkan input ke sistem bisnis, menyediakan input, output
dari sistem bisnis, dan penerima output.
atau keduanya).
4. Project requirements
Tingkat pelayanan, kinerja, keamanan, kepatuhan, dll .; dan
Kriteria penerimaan.
5. Transition requirements
6. Requirements assumptions, dependencies, and constraints