Anda di halaman 1dari 6

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN TMK 4 PINTAR

MINGG
U
1
2-3 JAN
2014

RPH
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

3
13-17
JAN
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:

AKT:

5
27-31
JAN
2014

7
10-14
FEB
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

Dunia Komputer
1.0 Memperihal Komputer & Fungsinya
1.1 Menyatakan Maksud Komputer
1.2 Mengenal & Menyenarai Jenis Komputer
1. Komputer adalah alat elektronik yang dapat menerima data, memproses data,
menyimpan data dan menghasilkan output.
2. Peranti: Peralatan yang disambung kepada sistem unit. Perisian: Program atau
arahan yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan. Data: Fakta
mengenai sesuatu benda atau orang seperti nama, gambar, warna, saiz, bilangan
dan sebagainya. Maklumat: Data yang telah diproses menjadi sesuatu yang
bermakna
3. Ada 7: Komputer peribadi; Komputer mudah alih; Konsol mainan berkomputer;
Pelayan; Komputer benam (embedded); Komputer tangan (hand held); Komputer
tablet.

MODUL: Dunia Komputer


1.0 Memperihal Komputer & Fungsinya
1.3 Mengenal Bahagian-bahagian Penting Komputer
1.4 Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output,
Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC).
1. Mengenal sistem unit, papan kekunci, monitor, dan tetikus serta fungsifungsinya.
2. Murid melihat butang pada sistem unit: butang ON/OFF, pemacu cakera liut,
pemacu cakera optik dan port seperti port audio atau port USB.
3. Di belakang sistem unit: port PS2, port USB, port audio dan port monitor, soket
input arus ulangalik (AC),

Dunia Komputer
1.0 Memperihal Komputer & Fungsinya
1.5 Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan
analogi mudah.
1. Input adalah aktiviti memasukkan data ke dalam sistem komputer: taip, klik,
imbas.
2. Proses adalah langkah menukarkan data kepada maklumat yang berguna.
3. Output ialah maklumat yang dipaparkan oleh komputer.
4. Storan ialah tempat untuk menyimpan data untuk tujuan kegunaan masa
hadapan.
REF:
Dunia Komputer
2.0 Mengenal Perisian Komputer
2.1 Menyatakan maksud dan jenis perisian.
2.2 Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian.
1. Perisian: Satu program mengandungi set arahan untuk mengarahkan komputer
untuk melaksanakan tugas: Perisian Sistem (Sistem Pengendalian @ OS & Perisian
Utiliti); Perisian Aplikasi.
2. OS mengawal dan menyelaras keseluruhan komputer, diperlukan untuk
membolehkan perisian aplikasi dan perisian utiliti berfungsi. (Analogi: enjin)

3. Contoh sistem pengendalian: Windows XP/7; Linux / Unix; Mac OS; Android.
4. Perisian aplikasi: perisian yang menjalankan satu tugas khas kepada pengguna.
Cth: MS Word; Media Player; IE.

9
24-28
FEB
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

11
10-14
MAC
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

13
31 MAC
-4 APR
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:

AKT:

15
14-18
APR

REF:
MODU
L:
S.KAN

Dunia Komputer
2.0 Mengenal Perisian Komputer
2.3 Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi.
2.4 Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti.
1. Fungsi Perisian Aplikasi: Membantu pengguna melakukan sesuatu kerja dengan
lebih sempurna dan mudah. Contoh: MS Word, MS Excel, MS Powerpoint, Media
player, Real Player, Games, Internet Explorer, Mozilla, Winamp.
2. Fungsi Perisian Utiliti: Membantu memastikan kelancaran perkakasan, sistem
pengendalian dan perisian yang digunakan; Menjaga keselamatan data dalam
komputer. Contoh: Antivirus; Backup; Defragment Disk; WinZip.

Dunia Komputer
3.0 Memahami Peranti Komputer
3.1 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input.
3.2 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output.
1. Peranti Input: membolehkan pengguna memasukkan data ke dalam komputer,
penyalur bagi membolehkan pengguna memberi arahan dan maklumat kepada
sistem komputer, boleh berbentuk teks, data, imej dan bunyi.
2. Contoh: Papan Kekunci, Tetikus, Web Cam, Pad Sesentuh, Pengimbas.
3. Peranti Output: menterjemah maklumat yang diproses dari komputer ke bentuk
yang boleh difahami manusia, memaparkan maklumat yang telah diproses oleh
komputer untuk dilihat atau digunakan oleh pengguna.
4. Contoh: Monitor, Pencetak, Pembesar Suara, LCD Projektor.

Dunia Komputer
3.0 Memahami Peranti Komputer
3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan.
3.4 Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan
aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah
senarai harga.
1. Peranti Storan: Tempat menyimpan data secara kekal supaya boleh digunakan
semula apabila diperlukan.
2. Contoh: Cakera Liut, Cakera Padat, Pemacu Kilat/USB, Cakera Keras. Kelebihan:
Ekonomi, muatan, keselamatan data.
3. Murid memilih peranti komputer dari satu risalah senarai harga. Murid mengira
kos komputer yang dibeli.

Dunia Komputer
4.0 Memahami Ukuran Data
4.1 Menerangkan maksud data.

2014

D:
S.PEM
B:
AKT:

17
28
APR-2
MEI
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:

AKT:

19
12-16
MEI
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:

AKT:

21
26-27
MEI
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:

AKT:

4.2 Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait.
1. Data: item yang belum disusun. Setelah diproses barulah ia membentuk
maklumat dalam bentuk nombor, huruf, simbol, bunyi (audio), gambar (imej)
atau video.
2. Komputer hanya memahami data dalam bentuk ON (1) dan OFF (0) sahaja
(BIT=Binary Digit). 8 bit = 1 bait.
3. 8 bit = 1 bait; 1 KB = 1000 bait; 1 MB = 1 000 000 bait; 1 GB = 1 000 000 000
bait (1 bilion).

Dunia Komputer
4.0 Memahami Ukuran Data
4.3 Menukar ukuran data Kilobait (KB) ke Bait
4.4 Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait(KB)
4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB)
1. Menukar ukuran data kilobait (KB) ke Bait: 3 KB = 3 x 1000 bait = 3 000 bait;
2. Menukar ukuran data megabait (MB) ke kilobait (KB): 5 MB = 5 x 1000 KB = 5
000 KB
3. Menukar ukuran data gigabait (GB) ke megabait (MB): 500 GB = 500 x 1000 MB
= 500 000 MB

Dunia Komputer
5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer
5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas komputer.
5.2 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data.
5.3 Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran.
1. Keselamatan Data: data yang disimpan di dalam komputer selamat daripada
dicerobohi atau disalahguna oleh orang lain
2. Virus Komputer: program komputer yang berupaya menyalin dirinya sendiri dan
menjangkiti komputer tanpa kebenaran ataupun pengetahuan pengguna.
3. Perisian Anti Virus: digunakan bagi mengelak atau mengatasi masalah
serangan virus dalam komputer. Contoh: AVG, Kaspersky, Avira, dan McAfees.
4. Kata Laluan: kata kunci yang ditentukan oleh pengguna untuk mengakses
sesuatu fail, komputer atau program.
5. Defragmentasi: proses penyusunan semula fail-fail pada cakera keras supaya
capaian fail akan lebih cepat dan pantas dengan menggunakan Utiliti Disk
Defragmenter.
6. Tujuan: fail yang kerap digunakan akan disusun secara teratur dan ditempatkan
pada bahagian utama storan. Ini memendekkan proses pencarian satu fail
tertentu di antara longgokan fail di dalam komputer.

Eksplorasi Multimedia
1.0 Mengkaji Multimedia
1.1 Menyenaraikan elemen multimedia (teks, imej, audio, video dan animasi)
1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia seperti
untuk teks, imej (*.jpeg,*. bmp,*. tiff), audio (*.midi, *.wav, *.mp3) dan video
(*.avi,*.mpeg).
1. Multimedia: gabungan dua atau lebih elemen multimedia iaitu teks, imej, audio,
video dan animasi.
2. Teks: sebarang aksara yang ditaip pada komputer; Aksara: abjad, nombor,
simbol; Mukataip (Arial, Calibri), Font (saiz mukataip); Kategori: Serif (dekoratif),

REF:

23
23-27
JUN
2014

25
7-11
JUL
2014

MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

27
21-25
JUL
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

REF:

Sans Serif (tanpa dekoratif); Struktur teks: Linear (biasa), tidak linear (hiperteks);
Format fail teks: text (*.txt), rich text format (*.rtf); Saiz Fail: *.txt lebih kecil drp
*.rtf;
3. Imej: Jenis (Fotograf/ foto, lukisan, kartun, graf/carta, ikon/simbol/ garis/butang,
diagram; Peranan: menghiburkan, beri maklumat, komunikasi, cerita, pujuk,
menzahirkan perasaan/emosi; Kategori Imej: Vektor (lukisan/perisian),
Bitmap/raster (sebenar); Format: *.tiff, *.jpeg, *.gif;
5. Audio: gelombang bunyi yang boleh ditafsir oleh telinga manusia. Tujuan:
menarik, ceria. Jenis: Mono, Stereo: Jenis format: *.wav, *.mid, *.mp3;
6. Video: satu siri imej yang disusun dan dimainkan dengan pantas; Bentuk: *.avi,
*.mpg/*.mpeg;
Eksplorasi Multimedia
1.0 Mengkaji Multimedia
1.3 Membezakan persembahan linear dan tak linear
1. Dua rekabentuk utama multimedia: persembahan linear; persembahan tak
linear.
2. Persembahan Linear: pengguna tak mempunyai kawalan penuh, mula dari awal
akhir, utk sampaikan satu maklumat, tidak interaktif, contoh: video, animasi,
papan iklan.
3. Persembahan tak linear: pengguna boleh kawal persembahan, bebas ke manamana guna butang, disusun dalam bentuk menu, interaktif, contoh: perisian
kursus, laman web, portal.
Eksplorasi Multimedia
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting
imej dalam format *.jpeg.
1. Aplikasi penyunting grafik: perisian aplikasi yang digunakan untuk
menghasilkan imej atau grafik. Aplikasi ini juga membolehkan seseorang
memanipulasi grafik melalui komputer.
2. Contoh perisian aplikasi: MS Paint, Adobe Photoshop, GIMP, Paint.NET, Adobe
Macromedia, Fireworks, Paint brush, Adobe Illustrator, Macromedia, Freehand,
Coral Draw, Corel Designer, iGrafx Designer, Deneba Canvas.
3. Fitur-fitur: Import dan eksport fail grafik, mewarnakan imej, membesar dan
mengecilkan imej, berus untuk mewarna, pensel untuk melukis, bentuk-bentuk
geometri, pemadam, gunting, salin dan tampal imej, pemutar (rotate), menukar
orientasi imej (flip), palet warna, lutsinar (transparent).

Eksplorasi Multimedia
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting
audio dalam format *.wav, *.wma, iii- *. mid, *. mp3.
1. Aplikasi penyunting audio: perisian yang boleh digunakan untuk merekod dan
menyunting suara atau bunyi. Ia akan disimpan di dalam beberapa format seperti
*.wma, *.wav, *.midi, atau *.mp3.
2. Perisian Aplikasi Penyunting Audio: Sound Recorder, Audacity, Adobe Audition,
Amadeus Pro, Sound Forge
dan Macromedia Sound Edit.
3. Kebaikan: persembahan menarik, mudah difahami; audio diedit ikut keperluan.

29
4-8
OGO
2014

MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

31
18-22
OGO
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:

AKT:

33
1-5
SEPT
2014

35
22-26
SEPT
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

Eksplorasi Multimedia
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting
video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg.
1. Tujuan: memotong bahagian video yang tidak diperlukan, memilih bahagian
video yang diperlukan, membentuk aliran atau jalan cerita, menambah elemen
sokongan seperti kesan khas, kesan bunyi, teks, grafik dsb.
2. Contoh aplikasi penyunting video: Windows Movie Maker, Storyboard Pro
Software, Avidemux, Video Spin.
3. Kelebihan: membentuk kesan khas animasi atau kesan khas transisi
(transitions) seperti dissolves, wipes ,spins
dan sebagainya; melakukan proses tindihan imej atau teks (superimpose);
memasukkan kesan khas (special effects) pada pelbagai imej seperti blur , rotate,
grayscale; melaraskan audio dengan video.

Eksplorasi Multimedia
3.0 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear.
3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif
tak linear.
3.2 Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi sekurangkurangnya tiga elemen multimedia.
1. Papan cerita merupakan himpunan lakaran rupa bentuk skrin-skrin paparan
yang mengandungi urutan cerita bagi sesuatu persembahan multimedia.
2. Kelebihan: lakaran awal rancang susunan persembahan; mudahkan
pengembangan idea; kurangkan risiko tertinggal maklumat persembahan;
kembangkan idea; perubahan dapat dilakukan dengan mudah; jimatkan masa dan
kos; mengaplikasikan pelbagai teknik reka bentuk perisian.
3. Elemen: Teks, imej, audio, video, animasi, warna latar belakang.
4. Pautan: hiperteks, butang navigasi,.
5. Prinsip pembinaan: CASPER contrast, alignment, simplicity, proximity
(berhampiran), emphasis, repetition.

Eksplorasi Multimedia
3.0 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear.
3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai.
1. Kelebihan: mengumpulkan fail persembahan anda dan fail lain. Menyalinnya ke
dalam satu folder atau terus ke CD. Memudahkan capaian dan penyimpanan. Kos
yang lebih murah. Menyimpan data yang berkapasiti tinggi.
2. Langkah membuat Package For CD dalam MS Office Word. Word Publish
Package for CD
3. Menguji CD dengan memasukkan CD ke dalam pemacu CD.

1.
2.
3.

37
6-10
OKT
2014

39
20-24
OKT
2014

41
3-7
NOV
2014

43
17-21
NOV
2014

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

REF:
MODU
L:
S.KAN
D:
S.PEM
B:
AKT:

REF:

1.
2.
3.

1.
2.
3.

1.
2.
3.

1.
2.
3.

Anda mungkin juga menyukai