GRATIS Tutorial-Flash
GRATIS Tutorial-Flash
Mochamad Rosul
Jurusan Teknik Perencanaan Wilayah dan Kota
Fakultas Teknik Universitas Islam Sultan Agung
Semarang, 2007
Kata Pengantar
Mochamad Rosul.
BAB
Mengimpor Media
Digunakan untuk mengambil gambar dari
tempat/folder lain yang sudah jadi seperti foto atau
hasil scan.
Pilih File, Import, Import to Stage.
Gunakan View, Zoom Out untuk menampakkan seluruh gambar (memperkecil gambar).
Untuk memperbesar gambar gunakan menu
View, Zoom In.
Gunakan Scroll horizontal atau vertikal di sebelah stage untuk memposisikan gambar.
Import dapat dilakukan langsung ke library (disimpan di program Flash) dengan cara
Pilih File, Import, Import library.
Agar gambar yang dipilih tersedia/muncul di library, pilih menu Window, Library
Mengorganisir Layer
Double klik pada layer1 ganti tulisan dengan mengetikkan kata foto, lakukan double
enter untuk mengakhiri.
baru.
Membuat Teks
Pilih Text tool (T)
kotak, ketik Kampus Unissula sehingga menjadi bentuk seperti berikut. Klik sebarang
lokasi untuk mengakhiri tulisan.
BAB
Diawali dengan membuka file baru, kali ini menggambar obyek kotak dan menulis teks.
Menggambar Obyek
Pilih file, New
Muncul kotak New Document, pada general pilih flash document, akhiri dengan Ok.
10
Lakukan penggambaran dengan tekan mouse, geser ke kanan dan bawah, lepaskan
mouse.
11
Merubah Warna
Pilih selection tool (
12
13
Tugas 1:
1. Buatlah bentuk lingkaran dengan layer bernama lingkaran, beri warna merah.
2. Buatlah teks menggambar lingkaran dengan warna merah, layer teks 2.
3. Cek hasil anda seperti berikut ini.
Jika belum sama dengan yang tergambar, jangan segan untuk bertanya.
14
Tugas 2.
1. Lanjutkan membuat layer baru bernama garis, buatlah garis dengan menggunakan
line tool (
2. Buatlah layer baru dengan nama teks 3, buatlah teks menggambar garis, warna
biru.
3. Rubahlah ketebalan garis dengan memilih garis, klik stroke height pada properties
(
), Rubah juga bentuk garis sesuai keinginan dengan klik stroke style
).
15
BAB
Berbagai model animasi yang ada, animasi frame to frame merupakan model yang paling
sederhanan.
Membuat Dokumen baru
Pilih File, New, Flash Document, ok, maka muncul gambar seperti berikut.
Semula layer 1
menjadi garis
16
Membuat Garis
Pilih line tool (
keyframe pada timeline, klik sembarang lokasi pada stage, klik kanan pilih paste in place,
geser garisnya.
Pointer di timeline
10, klik kanan, Insert
Blank Keyfrane
Pilih garis,
Klik kanan,
Copy
2
Pada stage,
Klik kanan,
Paste in Place
17
Titik 1
Titik 2
Menggeser
garis dari titik
1 ke 2
Ulangi 4 kali hingga timeline ke 40, seperti berikut ini.
Menyimpan
File, save beri nama frame2frame
18
Menjalankan Animasi
Pilih menu Control, Test Movie. Lihatlah gerakan animasinya.
Close
19
BAB
Animasi Tweening
Membuat Layer
Lakukan double klik pada layer name (layer 1), ganti menjadi kotak, akhiri dengan
menekan tombol keyboard enter.
Menggambar kotak
Pilih rectangle tool (
Convert to Symbol
1
), klik kanan,
Muncul jendela convert to symbol, isikan name: kotak 1 dan pilih type graphic,
pilih Ok untuk menutup jendela.
20
1
2
4
5
Geser ke
tempat baru
Memberi efek Motion
Tujuannya adalah agar gerakan kotak menjadi halus,
caranya: Klik kanan pada timeline antar frame, pilih
Creat motion tween.
21
Menyimpan
Simpanlah hasil kerja dengan nama
tweening, klik save.
Melihat Hasil
Pilih menu control, test movie
).
22
BAB
Motion guide artinya obyek akan bergerak sesuai garis panduan yang dibuat.
Membuat Dokumen Baru
Pilih menu File, New, Flash Document, Ok.
23
24
6. Klik pada time line 25 di guide, lakukan klik kanan time line 25, pilih insert frame.
Nampak ada perubahan di frame kotak putih kecil di time line, perubahan arsiran, dan
garis guide terpilih.Bandingkan perintah keyframe yang berupa titik di timeline.
25
26
9. Lakukan pengetesan perjalanan lingkaran agar sesuai dengan garis guide (pandu)
dengan menggeser kotak merah di time line.
).
27
28
BAB
Action script merupakan bahasa script yang digunakan dalam pemrograman flash,
dengan script ini animasi lebih menarik dan interaktif.
1. Membuat Dokumen baru, pilih menu File, New, Flash Document, Ok.
2. Merubah layer 1 menjadi bejana (karena cara sama dengan sebelum bab 6 maka
penjelasan tidak diulang).
keinginan.
4. Merubah kotak menjadi symbol dengan klik kanan pada kotak, pilih convert to
symbol.
29
30
7. Memasukkan frame dengan klik pada time line 30 layer bejana, klik kanan pilih
insert frame. Artinya bejana akan bergerak hingga waktu ke-30.
8. Memasukkan keyframe layer zat cair pada timeline 30. Lakukan klik kanan pada
time line 30 layer zat cair, pilih keyframe.
9. Free Transform
Pilih kotak zat cair, klik kanan, free transform.
31
32
Lihat juga hasil animasi dengan menggeser kota merah di time line. Gambar yang betul
ketika bergeser, warna kuning juga bergerak.
stop.
33
3. Geser ke kanan, pilih bentuk buttonnya. Pilih button circle flat, circle flat purple
34
5. ubah ukuran agar serasi dengan gambar menggunakan free transform tool (
).
control, on.
35
Pilih tanda
36
37
Lakukan penyimpanan, pilih menu File, save as, beri nama action script, klik save.
2. ubah ukuran (size) menjadi 250 x 300 agar tidak banyak halaman yang nampak
kosong.
38
BAB
Presentation Publishing
Melanjutkan praktek sebelumnya, agar mudah dibuka perlu dibuat format file publikasi.
1. Pilih Menu File, Publish Setting.
39
3. Pilih OK
40
41