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ADOBE FLASH

La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas
herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas
propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas. Veamos las
herramientas ms importantes:
Herramienta Seleccin (flecha):
. Es la herramienta ms usada de todas. Su uso principal
es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los
rellenos (con un slo clic), zonas a nuestra eleccin... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo
en el trabajo.
Herramienta Texto:
Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se
vern en el tema siguiente.
Herramienta Lnea:
Permite crear lneas rectas de un modo rpido. Las lneas se crean
como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que
llegue la lnea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los
extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.

Herramienta de forma: Permite dibujar formas


predefinidas como las que aparecen en la imagen, la ltima herramienta utilizada es la que
aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos
acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
La herramienta valo permite dibujar crculos o elipses de manera rpida y sencilla.
Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear valo.
Herramienta Lpiz:
Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite
dibujar lneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El
color que aplicar esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de
Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Pincel:
Su funcionalidad es parecida a la del lpiz, pero por defecto su trazo
es ms grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar
sus herramientas.
Herramienta Cubo de pintura:
Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos
creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la
zona no est delimitada por un borde. El color que aplicar esta herramienta se puede modificar,
bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de
Herramientas.

Herramienta Borrador:
Su funcionamiento es anlogo a la Herramienta Pincel. Pero su
funcin es la de eliminar todo aquello que "dibuje".

BARRA DE MENU:

La Barra de Mens tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del
programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseo web o grfico, aunque tiene
algunas particularidades.
Veamos los principales Submens a los que se puede acceder:
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad
Importar que inserta en la pelcula actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vdeo, imgenes e
incluso otras pelculas Flash), o la de Configuracin de Publicacin desde donde se pueden
modificar las caractersticas de la publicacin. Tambin permite configurar la impresin de las
pginas, imprimirlas...
Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como
fotogramas; tambin permite personalizar algunas de las opciones ms comunes del programa.
Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas.
Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y unas guas. Esto se puede seleccionar
desde los submens Cuadrcula y Guas desde donde tambin se pueden configurar sus
opciones.
Insertar: Permite insertar objetos en la pelcula, as como nuevos fotogramas, capas, acciones,
escenas...
Modificar: La opcin Transformar permite modificar los grficos existentes en la pelcula, y la
opcin Trazar Mapa de Bits convierte los grficos en mapas vectoriales (este tema se tratar ms
adelante). El resto de opciones permite modificar caractersticas de los elementos de la
animacin Suavizar, Optimizar o de la propia pelcula (Capa, Escena ...).
Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms adelante se tratar en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que
permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edicin) que hayamos
almacenado en nuestra animacin, obtener otros nuevos de la pgina de Macromedia o ejecutar

los que ya tengamos.


Control: Desde aqu se modifican las propiedades de reproduccin de la pelcula. Reproducir,
Rebobinar, Probar Pelcula....
Depurar: Aqu encontraremos las opciones de depuracin de la pelcula que te ayuda a
encontrar errores de programacin en ActionScrit, entre ellos se
encuentran Entrar, Pasar, Salir,Continuar...
Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de cmo distribuir las ventanas,
incluye accesos directos a todos los paneles y tambin la posibilidad de crear tus
propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual
existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
VENTANAS ACOPLABLES

PANEL DE COLOR.
Este panel nos permite cambiar el color de los objetos de nuestra pelcula, agregar rellenos
degradados o crear un color para aplicarlo ms tarde.
BIBLIOTECA
El panel Biblioteca es donde se guardan y organizan los smbolos creados en Flash, adems de
archivos importados tales como grficos de imgenes de mapa de bits, archivos de sonido y
clips de vdeo. En el panel Biblioteca puede organizaren carpetas los elementos de biblioteca,
ver con qu frecuencia se utilizan en un documento y ordenarlos por tipo
LINEA DE TIEMPO
La lnea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a travs del tiempo en
capas y fotogramas. Al igual que en una pelcula, los documentos de Flash dividen el tiempo en
fotogramas. Las capas son como varias bandas de pelcula puestas unas sobre otras, cada una de
las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes
principales de la lnea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora. La lnea de
tiempo es el elemento ms importante para crear aplicaciones de multimedios con Flash, ya que
con ella se organiza y controla el contenido de un documento con relacin al tiempo, utilizando
capas, fotogramas y una cabeza lectora como en una pelcula. Las capas son hojas transparente
superpuestas arriba o abajo de otras
ESCENARIO
En este rectngulo blanco que aparece en el centro de la pantalla en donde realizaremos nuestras
acciones. Lo que quede fuera del escenario no aparecer en nuestra pelcula.

REA DE TRABAJO
El escenario es el rea rectangular donde se coloca el contenido grfico, que incluye, entre
otros: grficos vectoriales, cuadros de texto, botones, clips de vdeo o imgenes de mapa de bits
importadas. El escenario del entorno de edicin de Flash representa el espacio rectangular de
Macromedia Flash Player o del navegador Web donde se muestra el documento de Flash
durante la reproduccin. Puede utilizar la funcin de acercar y alejar para ver el escenario
cuando trabaja.
PROPIEDADES
La opcin de propiedades simplifica la creacin de documentos facilitando el acceso a los
atributos ms utilizados del elemento seleccionado, ya sea en el escenario o en la lnea de
tiempo. Puede modificar los atributos del objeto o documento en el inspector de propiedades sin
acceder a los mens o paneles. La opcin propiedades muestra informacin y la configuracin
del elemento que est seleccionado, que puede ser un documento, un texto, un smbolo, una
forma, un mapa de bits, un vdeo, un grupo, un fotograma o una herramienta. Cuando hay dos o
ms tipos de objetos seleccionados, la opcin de propiedades muestra el nmero total de objetos
seleccionados. Al pie del escenario se encuentran los paneles Acciones-fotograma, Ayuda y el
Inspector de Propiedades, que se muestra las propiedades del escenario o de los objetos
seleccionados. Tambin sirve para cambiarles los parmetros de manera rpida y directa9)
PANEL DE ACCIONES
En este panel colocaremos la programacin ActionScript, el lenguaje que se utiliza en flash.
Barra de herramientas principal
Contiene los bsicos botones de la mayora de las barras estndar de las aplicaciones de
Windows como nuevo, abrir, guardar, imprimir, as como funciones que afectan a los objetos
que se insertan en el escenario como Ajustar objetos, suavizar, enderezar, rotar y sesgar, escalar
y alinear
Barra de Herramientas de Edicin
Esta barra est ubicada en la parte superior de la Lnea Del Tiempo. En una ficha superior
muestra el nombre del documento que, si no est especificado antes, aparece como sin ttulo 1
Grupo de Paneles
A la derecha del escenario se ubica una serie de ventas llamadas paneles. De manera predefinida
se muestran Mezclador de colores, Inspector de Componentes, Componentes y
Comportamientos, pero se pueden agregar otros como Biblioteca, Biblioteca de Botones,
Biblioteca de clases y Biblioteca de interacciones de aprendizaje.

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