PENDAHULUAN
1.
1. PRASYARAT
Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini
adalah :
2) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengoperasikan
periferal multimedia dengan predikat lulus
3) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan
pencitraan digital (digital imaging) dengan predikat lulus
4) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan
laman (web) dengan predikat lulus.
5) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan
animasi dimensi dua (2D Animation) dengan predikat lulus.
6) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan
visualisasi dimensi 3 (3D Visualization)
i.
persyaratan
hardware
komputer
telah
sesuai
dengan
c. Hasil Pelatihan
Peserta diklat akan mampu membuat animasi 3 dimensi tiga dengan
memadukan unsur teks, image, grafis dan visualisasi dimensi 3
untuk mendukung pembuatan proyek multimedia.
3. Peran Guru
Peran Guru dalam mengajarkan modul mengembangkan animasi
dimensi tiga, antara lain:
a) Memfasilitasi
kebutuhan
hardware
dan
software
untuk
1. TUJUAN AKHIR
1. Peserta diklat mampu mempersiapkan software animasi dimensi
tiga (3D Animation)
2. Peserta
diklat
mampu
mengenali
dan
memahami
menu,
KOMPETENSI
: Mengembangkan Animasi Dimensi 3 (3D Animation)
KODE
: SWR.OPR.418.(2).A
DURASI PEMELAJARAN : 248 Jam @ 45 menit
LEVEL KOMPETENSI KUNCI
KONDISI KINERJA
A
3
B
3
C
3
D
3
E
2
F
3
G
3
SUB KOMPETENSI
1.
Mempersiapkan
software model 3D
animation
KRITERIA KINERJA
Software model 3D animation
telah terinstalasi dan dapat
berjalan normal
User manual software model
3D animation sudah disediakan dan dipahami
Perangkat komputer sudah
dinyalakan, dengan sistem
operasi dan persyaratan sesuai
dengan Installation manual
dan SOP yang berlaku.
Software model 3D animation
dijalankan.
LINGKUP BELAJAR
Pengenalan software model
3D animation
PENGETAHUAN
Menjelaskan fungsi
software model 3D
animation
KETERAMPILAN
Menyalakan komputer
sesuai dengan
Installation manual dan
SOP
Menjalankan software
model 3D animation
sesuai prosedur. Contoh:
Alias Maya, Discreet
3DS Max, Discreet 3DS
Viz
SUB KOMPETENSI
2.
KRITERIA KINERJA
LINGKUP BELAJAR
PENGETAHUAN
KETERAMPILAN
Mengenali objek
animasi model 3D,
menu dan interface
dengan tepat
Mengenali fitur pengelolaan file software
model 3D animation
dengan tepat
Mencermati fasilitas
wizard/libraries/
template animasi model
3D sederhana
Mengamati proses penyimpanan file animasi
model 3D dengan
seksama
Mengidentifikasi objek
animasi dasar 3D, menu
dan interface software
model 3D animation
Menjelaskan tujuan
pengelolaan file software
model 3D animation
Menjelaskan manfaat
fasilitas wizard/ libraries/
template animasi model
3D sederhana
Menjelaskan motif penyimpanan file animasi
model 3D dengan berbagai format
SUB KOMPETENSI
KRITERIA KINERJA
LINGKUP BELAJAR
PENGETAHUAN
KETERAMPILAN
3.
Melakukan pembuatan
animasi arsitektur
eksterior, arsitektur
interior, interior, dan
geomorfologi 3D
Mengidentifikasi fungsi
fitur dan efek utama
animasi [model] 3D
arsitektur eksterior/
interior, interior, dan
geomorfologi
4.
Mengintegrasikan
animasi [model] 3D ke
dalam multimedia
Mencermati proses
integrasi animasi
[model] 3D ke halaman
web dan multimedia
dengan teliti
Menjelaskan tahapan
proses integrasi animasi
[model] 3D ke dalam
halaman web dan multimedia
Mengintegrasikan
animasi [model] 3D ke
halaman web dengan
tepat
Mengintegrasikan
animasi [model] 3D ke
halaman multimedia
dengan tepat
a.
CEK KEMAMPUAN
Untuk mengetahui kemampuan awal yang telah Anda miliki,
maka isilah cek lis () seperti pada table di bawah ini dengan
sikap jujur dan dapat dipertanggungjawabkan.
Sub Kompetensi
Pernyataan
Mempersiapkan
software
Animasi Dimensi
3 Serta
mengembangka
n visualisasi
dimensi tiga
Menjalankan
software animasi
dimensi tiga sesuai
prosedur Discreet
3DS Max, serta
membuat objekobjek visualisasi
dimensi tiga
Mengenal menu dan
interface software
animasi dimensi 3
untuk
pengembangan
animasinya. Serta
dapat membuat
animasi sederhana
menggunakan
fasilitas 3DS Max.
Membuat
pengembangan
animasi dimensi 3
dengan cara
Membuat animasi
menggunakan
fasilitas fasilitas
yang ada seperti
Particle Systems,
Dynamic objects
space warps dan
Bones.
Memperkenalka
n Menu dan
interface serta
hal yang
menunjang
untuk
pengembangan
Animasi Dimensi
Tiga
Melakukan
pembuatan
animasi dimensi
tiga secara
bertahap
Saya dapat
Melakukan
Pekerjaan ini
dengan Kompeten
Ya
Tidak
Bila
Jawaban
Ya
Kerjakan
Tes
Formatif 1
Tes
Formatif 2
Tes
Formatif 3
Melakukan
finalisasi
pembuatan
animasi dimensi
tiga serta
menggabungkan
dengan
visualisasi
dimensi 3
Membuat animasi
dimensi 3 dan
menggabungkan
dengan visualisasi
dimensi 3 serta
mengintegrasikan
kedalam software
multimedia dan
dapat dijadikan
sebuah movie.
Tes
Formatif 4