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Acertijo.

1.- Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de un
ro, dispone de una barca en la que solo caben l y una de las otras tres cosas. Si el
lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la lechuga
se la come, cmo debe hacerlo?

Solucin
El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo, al
cruzar deja al lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con la lechuga, deja
la lechuga con el lobo y regresa a por la cabra.

Acertijo.
2.- Un oso camina 10 Km. hacia el sur, 10 hacia el este y 10 hacia el norte,
volviendo al punto del que parti. De qu color es el oso?

Solucin
El color del oso es blanco, por ser un oso polar.
Los nicos lugares donde se cumple la condicin de regresar al punto de partida
son el Polo Norte y cualquier punto situado a 10 km al norte de los paralelos que
midan 10 km de circunferencia, puesto que al hacer los 10 km al este volveremos al
punto de partida.
En cualquiera de estos casos estaremos en uno de los Polos, por lo que el oso ser
blanco.

Acertijo.
3.- Qu animal tiene en su nombre las cinco vocales?

Solucin
El murcilago.

Acertijo.
4.- Un hombre esta al principio de un largo pasillo que tiene tres interruptores, al
final hay una habitacin con la puerta cerrada. Uno de estos tres interruptores
enciende la luz de esa habitacin, que esta inicialmente apagada.
Cmo lo hizo para conocer que interruptor enciende la luz recorriendo una sola vez
el trayecto del pasillo?
Pista: El hombre tiene una linterna.

Solucin
Al principio del pasillo hay tres interruptores, A, B y C, nuestro personaje pulsa el
interruptor A, espera 10 minutos, lo apaga, pulsa el B y atraviesa el pasillo.

Al abrir la puerta se puede encontrar con tres situaciones:


Si la luz est encendida el pulsador ser el B.
Si la luz est apagada y la bombilla caliente ser el A.
Y si est apagada y la bombilla fra ser el C.
Acertijo.
5.- En una mesa hay tres sombreros negros y dos blancos. Tres seores en fila india
se ponen un sombrero al azar cada uno y sin mirar el color.
Se le pregunta al tercero de la fila, que puede ver el color del sombrero del segundo
y el primero, si puede decir el color de su sombrero, a lo que responde
negativamente.
Se le pregunta al segundo que ve solo el sombrero del primero y tampoco puede
responder a la pregunta.
Por ltimo el primero de la fila que no ve ningn sombrero responde acertadamente
de qu color es el sombrero que tena puesto.
Cul es este color y cul es la lgica que uso para saberlo?
Solucin
El ltimo de la fila puede ver el color del sombrero de sus compaeros, si no puede
saber cul es el color del suyo es porque los otros dos no son blancos, por lo que o
son los dos negros o es uno de cada color.
El segundo de la fila puede ver el color del sombrero del primero y ya ha deducido
lo que pens el tercero, si tampoco responde a la pregunta es porque ve que el
color del primero es negro, si fuera blanco sabra que el suyo es negro.
El primero por ese mismo planteamiento deduce que su sombrero es negro.
Acertijo.
6.- Un prisionero est encerrado en una celda que tiene dos puertas, una conduce a
la muerte y la otra a la libertad. Cada puerta est custodiada por un vigilante, el
prisionero sabe que uno de ellos siempre dice la verdad, y el otro siempre miente.
Para elegir la puerta por la que pasara solo puede hacer una pregunta a uno solo de
los vigilantes
Cmo puede salvarse?
Solucin
La pregunta podra ser: S yo le pregunto al otro guardin por qu puerta tengo
que salir que me respondera?".

En el caso de que estemos hablando con el que siempre miente te dira "El otro
guardin te dira que la puerta por la que debes salir es... (La puerta falsa)".
En el caso de que le preguntes al otro te dira algo as "El otro guardin te dira que
la puerta por la que debes salir es... (La puerta falsa)
De esta manera solo debers preguntarle a cualquiera de los dos y escoger la
puerta opuesta a la que ellos te indiquen.
Acertijo.
7.- Tenemos doce monedas aparentemente iguales, pero una de ellas tiene un peso
ligeramente superior. Usando una balanza de platillos y con solo tres pesadas
encontrar la moneda diferente.
Solucin
Ponemos cuatro monedas en un platillo y otras cuatro en el otro, si la balanza se
equilibra sabemos que la ms pesada esta entre la que no hemos puesto en la
balanza y si no es as estar en el platillo que incline esta, ya sabemos que la
moneda ms pesada est en un grupo de cuatro, de las que ponemos dos en cada
platillo, hacemos esta operacin una vez ms con el grupo de las dos que inclinen la
balanza y ya sabemos cul es la ms pesada.
Acertijo.
8.- El problema es bsicamente el mismo que el anterior de las 12 monedas, solo
que no sabemos si la moneda falsa pesa ms o menos, y seguimos teniendo solo
tres pesadas en una balanza.
La pregunta es cul es la moneda falsa y si pesa ms o menos que las dems.
Solucin
1 < 1-2-3-4 >< 5-6-7-8 >
A+
2

Igual.

B+

< 1-2-5-6 >< 7-9-10-11


< 9-10 >< 11-1 >
>

< 1-2-5-6 >< 7-9-10-11


>

A+

A+

<
3 ><
>

Igual.

B+

1
<
< 3 ><
2
><
4>
>

A+

Igual.

B+

5
<
< 9 >< <
12 < 9 ><
6
><
10 >
>< 1 > 10 >
>

Igual.

B+

5
<
< 3 ><
6
><
4>
>

1
2

A+ -> A+
-> A+ -> A+
-> A+
-> A+
-> A+ -> A+
-> A+ ->
1+
3+
69+
12+
105+
42= ---> =
---> = ---> = ---> =
---> =
---> = ---> =
---> = --->
78B+ -> 11B+
-> 11+
B+ -> 8+
7+

B+
2+

=
%
A+
B+

-> B+
4+

->

5-

B+
10+

->

12-

B+ -> 9- 6+

B+ -> 3-

B+
1-

->

Como podrs observar la segunda y tercera


balanza
equilibrada. pesada
balanza
desequilibrada. son iguales para el supuesto de que la balanza se
Plato izquierdo ms pesado. incline
Plato derecho ms pesado.
a un lado o a otro, est separado para clarificar la
explicacin.

Acertijo.
9.- Tres amigos con dificultades econmicas comparten un caf que les cuesta 30
pesetas, por lo que cada uno pone 10.
Cuando van a pagar piden un descuento y el dueo les rebaja 5 pesetas tomando
cada uno una peseta y dejando dos en un fondo comn.
Ms tarde hacen cuentas y dicen:
Cada uno ha pagado 9 pesetas as que hemos gastado 9x3=27 pesetas que con las
dos del fondo hacen 29 dnde est la peseta que falta?

Solucin
No falta ninguna peseta, tan solo hay un error de clculo, las dos pesetas del fondo
no hay que sumarlas a lo pagado, sino restarlas, la operacin correcta seria 9x3=27
pts pagadas 27-2=25 pts gastadas.

Acertijo.
10.- Un encuestador se dirige a una casa donde es atendido por una mujer:
cantidad de hijos? Tres dice ella.
edades? El producto de las edades es 36 y la suma es igual al numero de la casa,
responde.
El encuestador se va pero al rato vuelve y le dice a la mujer que los datos que le
dio no son suficientes; la mujer piensa y le dice: tiene razn, la mayor estudia
piano.
Esto es suficiente para que el encuestador sepa las edades de los hijos. Cules
son?

Solucin

El encuestador pregunta las edades y al obtener como respuesta que el producto de


estas es 36 y su suma el nmero de la casa, mira el nmero de esta, que nosotros
no conocemos pero el s.
El encuestador descompone el 36 en sus factoriales y realiza las siguientes
combinaciones de edades. (Todas las posibles)
1-1-36
1-2-18
1-3-12
1-4-9
1-6-6
2-2-9
2-3-6
3-3-4
Solo queda saber cul de estas combinaciones de edades suman el nmero de la
casa, entonces se da cuenta de que le falta algn dato, solo puede ser porque hay
dos combinaciones que suman igual:
1+6+6=13
2+2+9=13
Al regresar y saber que la mayor estudia piano, deduce que solo hay una mayor, no
dos, por lo que las edades sern 2, 2 y 9 aos.

Acertijo.
11.- El alcaide de una crcel informa que dejara salir de la prisin a una persona al
azar para celebrar que hace 25 aos que es alcaide.
Eligen a un hombre y le dicen que quedara libre si saca de dentro de una caja una
bola blanca, habiendo dentro 9 bolas negras y solo 1 blanca.
El prisionero se entera por un chivatazo que el alcaide pondr todas las bolas de
color negro, al da siguiente le hace el juego, y el prisionero sale en libertad.
Cmo ha conseguido salir de la crcel si todas las bolas eran negras?

Solucin
El prisionero al sacar la bola, la mira, la guarda sin que nadie la vea y dice que es
blanca.
Ensala, dice el alcaide, a lo que le responde: No es necesario, mira el resto de las
bolas, la blanca no est en la caja, es la ma.

Acertijo.
5

12.- Un lechero tiene un cntaro de 8 litros lleno de leche, y dos ms de 5 y de 3


litros.
Un cliente le pide exactamente 4 litros.
Cmo puede calcular los cuatro litros y drselos en el cntaro de 5 litros?

Solucin
1

Llena-Vacia-Vacia
5

3 l.-Llena-vacia
6

3 l.- 2 l.- Llena


7

6 l.- 2 l.- vacia


8

6 l.- Vacia - 2 l.

1 l.- Llena - 2 l.

1 l.- 4 l.- Llena

4 l.- 4 l.- Vacia

Acertijo.
13.- A un joyero le dan cuatro trozos de cadena de tres eslabones cada uno, y le
encargan que los una para hacer con ellos una pulsera.
Al hacer el presupuesto de la reparacin el joyero calcula que tiene que soldar
cuatro eslabones, a un Euro cada uno el precio sera de cuatro Euros, pero el cliente
no est de acuerdo y le dice cmo hacerlo soldando solo tres eslabones.
Cmo lo hizo?

Solucin
El joyero tiene que separar los tres eslabones de uno de los trozos de cadena y con
ellos unir los otros tres, solo es necesario, soldar tres eslabones.

Acertijo.
14.- Tres hermanos se reparten la herencia de su padre que est formada por 35
caballos y en el testamento el padre dejo escrito que el mayor se quedara con la
mitad de la herencia, el mediano con la tercera parte y el mas pequeo con la
novena parte
Como las divisiones no eran exactas estos no se ponan de acuerdo, por lo que
decidieron consultar con un viejo matemtico que les propuso lo siguiente:
Puesto que 35 caballos no se pueden dividir exactamente por la mitad, ni por la
tercera parte ni por la novena, yo os regalo el mo, ahora tenis 36 caballos por lo
que los tres saldris ganando. T por ser el mayor te llevaras la mitad de 36, es
decir 18 caballos. T por ser el mediano la tercera parte, 12 caballos. Y t por ser el
pequeo segn los deseos de tu padre, la novena parte, 4 caballos.

Ahora ya tenis los tres vuestra herencia, y como 18+12+4=34 ahora sobran dos
caballos, por lo que yo recupero el mo y me quedo tambin con el otro por resolver
vuestro problema.
Cmo es esto posible?

Solucin
La suma de los porcentajes de la herencia es 1/2 + 1/3 + 1/9 = 17/18 por lo que al
hacer el reparto de los 35 caballos habran sobrado 1/18 de estos, que es el
equivalente a un caballo entero y parte de otro.
Esta parte incompleta de caballo es la que se reparte de ms entre los hermanos
para que se puedan llevar caballos enteros, y el otro caballo de sobra junto con el
del matemtico son los dos caballos que se lleva este.

Acertijo.
15.- Un excursionista es capturado por canbales y le dicen:
Si dices una mentira te matamos lentamente y si dices una verdad te matamos
rpidamente.
Qu dice para que no lo maten?

Solucin
Me vais a matar lentamente.
Si es tomado como verdad habra que matarlo rpidamente, porque la respuesta
sera mentira, y si se toma como tal habra que matarlo lentamente, por lo que
sera verdad.

Acertijo.
16.- Entre vacas, ovejas y gallinas.
El amo le dio al criado 500 pesetas para que fuese al mercado a comprarle 100
cabezas de ganado, teniendo este que comprar: vacas, ovejas y gallinas y emplear
justo las 500 pesetas.
Cuando llego al mercado comprobo que las vacas costaban 25 pesetas, las ovejas 5
pesetas y las gallinas un real.
Cuantas cabezas de ganado compro de cada?

Solucin
80 gallinas X 1 real = 80 reales = 20 ptas

1 oveja a 5 ptas
19 vacas a 25 ptas = 475 pesetas

80 gallinas = 20 ptas
1 oveja = 5 ptas
19 vacas = 475 ptas
---------------100 animales = 500 ptas

Acertijo.
17.- En un matadero el jefe le dice al empleado:
Hay que matar estas 30 ovejas en 15 das, matando al menos una por da y
siempre nmero impar.
Puede el empleado cumplir la orden de su jefe?

Solucin
El problema nos pide matar al menos una por da, partiendo de matar una oveja
por da en 15 das se matan 15 ovejas y nos quedan otras 15 por matar.
Si en un da cualquiera matamos X ovejas en vez de una, y siendo X un nmero
impar, el nmero total de ovejas muertas ese da aumenta en un nmero PAR.
Como no se puede llegar a 15 sumando nmeros pares, no se pueden matar las 15
ovejas restantes aumentando un nmero par de ovejas muertas por da.

Acertijo.
18.- Terencio es un jugador empedernido que cuando dispone de dinero se lo juega
a los dados.
Siempre lo hace de la misma forma: gane o pierda, apuesta la mitad del dinero que
tiene; a la segunda jugada, apuesta la mitad del dinero que tiene entonces; en la
tercera jugada, la mitad de lo que tiene despus de la segunda; y as
sucesivamente.
Cierta tarde tena 16 euros y jug 6 veces, gan tres y perdi otras tres.
Con cunto dinero acaba?

Solucin
El orden de prdidas y ganancias es indiferente, acaba perdiendo 9 euros y 25
cntimos.

Acertijo.
19.- Cmo hacemos para que a veinte, agregndole uno nos d diecinueve?

Solucin
Veinte en nmero romanos es XX si le agregamos un uno en el medio nos queda
XIX.

Acertijo.
20.- Dos pastores hablaban:
- Por qu no me das una de tus ovejas, as tendremos igual cantidad?
A lo que su amigo le responde:
- Mejor dame una de las tuyas as yo tendr el doble de ovejas que t.
Cuantas ovejas tenia cada uno?

Solucin
Un pastor tena 5 ovejas y el otro 7.

Acertijo.
21.- En una extraordinaria batalla, por lo menos el 70% de los combatientes perdi
un ojo; el 75% una oreja, por lo menos el 80% perdi una mano y el 85% una
pierna.
Cuntos, por lo menos perdieron los cuatro rganos?

Solucin
Por lo menos el 45% perdi el ojo y la oreja.
Por lo menos el 65% perdi la mano y la pierna.
Por lo menos el 10% perdi los cuatro rganos.

Acertijo.
22.- Seras capaz en nicamente 15 segundos responder la siguiente pregunta?
Qu es ms grande el 36% de 67 o el 67% de 36?

Solucin
Si has sido capaz en 15 segundos de hacer las operaciones o si has pensado en la
propiedad conmutativa de la multiplicacin ya habrs observado que los dos
nmeros son el mismo.

Acertijo.
23.- Tenemos una garrafa con 10 litros de agua y otra con 10 litros de vino, se
echan tres litros de agua en la garrafa de vino y se mezcla, despus se vuelven a
echar tres litros de la mezcla en la garrafa del agua.
Qu habr despus del cambio, ms agua en la garrafa de vino o ms vino en la
garrafa del agua?

Solucin
Hay dos modos de resolver este acertijo, por media de la aritmtica o de la lgica.

Opcin aritmtica.
Al echar tres litros de agua en el vino tendremos en la garrafa de vino 13 litros de
mezcla de los que 3/13 partes sern agua y 10/13 partes vino.
Al devolver los tres litros de mezcla a la garrafa de agua habremos devuelto
3*10/13 litros de vino al agua, o lo que es lo mismo 30/13 litros de vino en la
garrafa de agua.
Cuando tenamos 13 litros de mezcla en la garrafa de vino 3 litros eran de agua, y
decamos que tenamos 3/13 partes de agua y 10/13 partes de vino, al devolver 3
litros a la garrafa de agua devolvemos 3*3/13 litros de agua, o lo que es lo mismo
sacamos 9/13 litros de agua a la garrafa de vino, por lo tanto quedaran 3 9/13
litros de agua en el vino, que es igual a 39/13-9/13 que es igual a 30/13 litros de
agua en el vino.
Por lo tanto por el medio aritmtico sabemos que en la garrafa de vino tenemos
30/13 de litros de agua y en la de agua 30/13 de litros de vino.

Opcin lgica.
Despus de hacer la mezcla en las dos garrafas continuamos teniendo 10 litros, por
lo tanto el agua que nos falte de una garrafa ha sido sustituida por la misma
cantidad de vino y a la inversa en la otra garrafa, en las dos garrafas tendremos la
misma cantidad de lquido de la otra que es lo que nos preguntaba el problema.
Esta ltima solucin es ms rpida, sabemos que la respuesta al enigma es que en
las dos garrafas hay la misma parte de la otra, pero no conocemos cual es la
cantidad, por el medio aritmtico si lo sabamos.

Acertijo.
10

24.- La mitad de dos ms dos son tres?

Solucin
La respuesta del acertijo es SI.
La mitad de dos es uno, y uno ms dos son tres.

Acertijo.
25.- Letras iguales, igual valor. Letras distintas, distinto valor. Cada letra vale un
nmero de 0 a 9. La M tiene valor = 1, el resto no se

+
M

S
M
O

E
O
N

N
R
E

D
E
Y

Solucin

+
1

9
1
0

5
0
6

6
8
5

7
5
2

Acertijo.
26.- Poner un nmero del 1 al 8 en cada casilla de la siguiente cuadricula sin que se
toquen en ningn sentido, ni lateral, ni diagonal, con su antecesor o sucesor.

Solucin

Acertijo.
27.- Si 5 gatos cazan 5 ratones en 5 minutos, Cuantos gatos cazaran 100 ratones
en 100 minutos?.

Solucin
Exactamente... 5 gatos.

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Magia Matemtica. (Matemagia)


Escribe en un papel el nmero 12345679 (ojo, falta el 8)
Pide a un amigo que te diga una cifra del 1 al 9.
Multiplcala mentalmente por 9, escribe el resultado bajo el nmero 12345679 y
pide a tu amigo que multiplique las dos cifras.
Se asombrara del resultado.
Pon sobre la mesa un sobre cerrado, un papel y un lapicero.
Pide a un amigo que escriba en l papel cualquier nmero de tres cifras, por
ejemplo 528.
Pdele que escriba este mismo nmero con las cifras invertidas, en nuestro ejemplo
825 y que reste el menor del mayor, 825-528=297.
Y por ltimo que sume los dgitos del nmero obtenido, 2+7+9=18.
Entonces abre el sobre y saca un papel que pusiste antes de cerrarlo con la frase
"El nmero obtenido es el 18"
Qu cmo lo sabias?
El resultado siempre es 18, nicamente una precaucin, el nmero inicial no puede
ser capica, al hacer la resta dara 0 de resultado.
Pon otro sobre encima de la mesa y pide que escriban esta vez un nmero de 4
dgitos, por ejemplo 2536.
Debajo de ese nmero que escriba otro con los mismos dgitos pero en diferente
orden, por ejemplo 3265.
Que resten el menor del mayor, 3265-2536=729 y que sumen los dgitos del
numero obtenido, 7+2+9=18.
Si el resultado es un numero de dos dgitos que los sumen entre si, 1+8=9.
Abre el sobre y saca el papel donde escribiste "El numero obtenido es el 9"
Sorprendido?

Enviado por Felipe Mrquez.


Piensa en el nmero de veces a la semana que te gustara salir a cenar fuera.
Multiplcalo por 2 y smale 5

12

Multiplcalo por 50
Dependiendo de tu fecha de cumpleaos:
- Si ya pas tu fecha de cumpleaos smale 1755
- Si an no ha pasado suma 1754
Rstale el ao de tu nacimiento incluyendo las 4 cifras.
Obtuviste un nmero de 3 cifras:
- La primera es el nmero de veces que pensaste al principio
- La segunda es tu edad!

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Demostracin de que dos es igual a uno. 2=1.

Si a = 1 y b = 1 entonces a = b.
Multiplicando a ambos lados de la igualdad por b, tenemos:
ab = b2
Restando a ambos lados de la igualdad a2 tenemos:
ab - a2 = b2 - a2
Factorizando:
a (b-a) = (a+b) (b-a)
Y simplificando por el trmino (b-a):
a=a+b
Puesto que a = b, entonces la expresin es equivalente a:
a=a+a
Por lo tanto:
a = 2a
Entonces:
1=2

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