RPT DSV Tahun 3 2013
RPT DSV Tahun 3 2013
BIDANG /
TAJUK
Bidang:
Menggambar
(Lukisan)
OBJEKTIF
2.
Bidang:
Menggambar
(Lukisan)
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
1. Menghasilkan gambar
Tema :
dengan
AKS :
Alam Semula jadi
mengaplikasi bahasa seni
visual,
EK : 1.3.1
1.3.2
1.3.3
Tajuk :
media,proses dan teknik
Buah Epal dan
dengan betul.
APS : 1.4.1
1.4.2
Oren
2. Membuat apresiasi terhadap AKTIVITI
karya sendiri dan rakan
berpandukan bahasa seni 1. Guru meminta murid memaparkan gambar buah
visual.
epal dan
oren menggunakan komputer guru.
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
bersoal
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan lukisan buah epal dan oren
IMPAK /
CATATAN
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh Lukisan,
Contoh gambar
2.Media:
Kertas lukisan
Pensel warna
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh Lukisan,
Contoh gambar
2.Media:
Kertas lukisan
Pensel warna
dengan
mengaplikasi bahasa seni media, proses dan
teknik dengan
betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya lukisan
sendiri
dan rakan berpandukan bahasa seni visual.
Bidang: :
Membuat corak
dan Rekaan
(capan)
STANDARD PEMBELAJARAN
4.
Bidang: :
Membuat corak
dan Rekaan
(capan)
Tema :
Alam Semula jadi
(potongan
pelepah pisang)
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
1.
Menghasilkan corak
AKS :
teknik capan dengan
mengaplikasikan bahasa
EK :
2.3.1
seni visual, media, proses
serta teknik dengan betul.
APS : 2.4.1
2.3.2
2.3.3
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1.Contoh: Hasil
karya
2.Kertas lukisan,
cat air, berus
lukisan, palet,
potongan
pelepah
pisang
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1.Contoh: Hasil
2. Membuat apresiasi
Tajuk :
AKTIVITI
karya
terhadap
Corak motif
2.Kertas lukisan,
karya sendiri dan rakan
potongan
1. Guru meminta murid memaparkan contoh karya
cat air, berus
berpandukan bahasa seni
pelepah pisang
menggunakan komputer guru.
lukisan, palet,
visual.
(untuk pembalut
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
potongan
buku)
bersoal
pelepah
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
pisang
2.4.2
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan corak pembalut buku
menggunakan
teknik capan dengan mengaplikasikan bahasa
seni visual,
media, proses dan teknik yang betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
5.
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
STANDARD PEMBELAJARAN
Membentuk dan murid dapat :
Membuat Binaan.
PE : 3.1.1 Unsur Seni - 3.1.1.1
3.1.1.2
( Mobail )
1.Memahami dan menyatakan
3.1.2 Prinsip Rekaan - 3.1.2.1
3.1.2.2
bahasa seni visual yang ada
Tema :
pada
Alam semulajadi.
mobail lingkaran ular.
AKS : 3.2.1 Media - 3.2.1.1 3.2.1.2
3.2.2 Proses & Teknik - mobail
Tajuk:
2.Mengetahui dan mengenal
Lingkaran Ular
jenisEK :
jenis media, proses dan
teknik
APS :
dalam penghasilan mobail
lingkaran ular.
AKTIVITI
1. Guru menunjukkan contoh karya mobail dan
bersoal jawab
mengenai bahasa seni yang ada pada contoh
karya.
2. Guru meminta murid memaparkan gambar ular
dan gambar
mobail menggunakan komputer guru.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
membuat mobail lingkaran ular.
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
penghasilan Mobail lingkaran ular.
5. Murid membuat proses awal menghasilkan mobail
lingkaran ular.
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
Membentuk dan murid dapat :
Membuat Binaan.
( Mobail )
1. Mengaplikasikan bahasa
seni
Tema :
visual, media serta proses
Alam semulajadi. dan
teknik dalam penghasilan
Tajuk:
mobail.
Lingkaran Ular
2. Membuat apresiasi
berpandukan bahasa seni
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
AKS
EK
:
:
3.3.1
APS :
3.4.1
AKTIVITI
3.3.2
3.4.2
3.3.3
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1. Contoh mobail.
2. Media :
gunting,
gam, tali,
benang, dawai
kasar, kertas
lukisan, kertas
warna, dan
bahan lain
yang
sesuai
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1. Contoh mobail.
2. Media :
gunting,
Bidang :
Mengenal Kraf
Tradisional
(Anyaman
Kelarai)
Tema :
Alam Semula Jadi
visual
yang telah dipelajari.
STANDARD PEMBELAJARAN
EK
Bidang :
STANDARD PEMBELAJARAN
APS :
AKTIVITI
1. Guru menunjukkan contoh karya dan bersoal
jawab
mengenai bahasa seni yang ada pada contoh
karya.
2. Guru meminta murid memaparkan contoh corak
anyaman
kelarai siku keluang menggunakan komputer
guru.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
membuat anyaman siku keluang.
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
menghasilkan anyaman kelarai siku keluang .
5. Murid membuat proses awal menghasilkan
anyaman
kelarai siku keluang.
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1.Contoh :
gambar
contoh hasil
Anyaman
Kelarai
2.Media : kertas
warna, kertas
lukisan kad
manila
,gunting
pembaris, dan
gam
EMK
Mengenal Kraf
Tradisional
murid dapat :
1. Menghasilkan anyaman
kelarai
siku keluang dengan
mengaplikasikan bahasa
Tema :
seni
Alam Semula Jadi
visual, media serta proses
dan
Tajuk :
teknik yang betul.
Anyaman Kelarai
Siku Keluang
2. Membuat apresiasi
berpandukan bahasa seni
visual
yang telah dipelajari
(Anyaman
Kelarai)
Bidang :
Menggambar
(Catan)
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
PE :
AKS
EK
:
:
4.3.1 4.3.2
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
4.3.3
Bahan Bantu
Belajar:
1.Contoh :
AKTIVITI
gambar
contoh hasil
1. Guru meminta murid memaparkan gambar
Anyaman
anyaman kelarai
Kelarai
siku keluang menggunakan komputer guru.
2.Media : kertas
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
warna, kertas
bersoal
lukisan kad
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
manila
pada contoh
,gunting
karya.
pembaris, dan
3. Murid menghasikan anyaman dengan
gam
mengaplikasikan
bahasa seni visual, media, proses dan teknik
yang betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
APS :
4.4.1
4.4.2
STANDARD PEMBELAJARAN
EMK
Keusahawanan,
1.1.1.3 (EK1-EK5), TMK
AKTIVITI
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh karya
2. Media : kertas
lukisan, berus
lukisan, palet,
cat air
10.
Bidang :
Menggambar
(Catan)
1. Menghasilkan gambar
Tema :
dengan
Alam semulajadi
mengaplikasi bahasa seni
visual,
Tajuk :
media, proses dan teknik
Rama-rama
dengan betul.
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
AKS
EK
:
:
1.3.1
1.3.2
1.3.3
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
2.Contoh karya
2. Membuat apresiasi terhadap AKTIVITI
2. Media : kertas
karya sendiri dan rakan
lukisan, berus
berpandukan bahasa seni 1. Guru meminta murid memaparkan gambar ramalukisan, palet,
visual
rama
cat air
menggunakan komputer guru.
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
bersoal
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan catan dengan
mengaplikasikan bahasa
seni visual, media, proses dan teknik yang betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
11
Bidang :
Membuat Corak
dan Rekaan
(Lipatan dan
Guntingan)
Tema :
Objek Buatan
Manusia
Tajuk :
Hiasan Dinding
APS :
1.4.1
1.4.2
STANDARD PEMBELAJARAN
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1. Contoh: Hasil
Karya
2. Media
gunting, kertas
lukisan, kertas
warna, majalah,
gam
12
Bidang :
Membuat Corak
dan Rekaan
(Lipatan dan
Guntingan)
Tema :
Objek Buatan
Manusia
Tajuk :
Hiasan Dinding
13
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
1. Menghasilan corak teknik
lipatan dan guntingan
AKS :
dengan mengaplikasikan
bahasa seni visual, media, EK :
proses serta teknik dengan
betul.
APS :
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.4.1
2.4.2
2.4.1
AKTIVITI
2. Membuat apresiasi
terhadap karya sendiri dan
1. Guru meminta murid memaparkan contoh karya
rakan
berpandukan bahasa seni dan
gambar corak hiasan dinding menggunakan
visual.
komputer guru.
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
bersoal
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan corak hiasan dinding dengan
mengaplikasikan bahasa seni visual, media,
proses dan
teknik yang betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
Bidang :
Membentuk dan
Membuat Binaan Pada akhir pembelajaran
(Boneka)
murid dapat :
Tema : Alam
Semula Jadi
Tajuk : Kucing
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh: Hasil
Karya
2. Media
gunting, kertas
lukisan, kertas
warna, majalah,
gam
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1. Contoh:
boneka
2. Media:
span,gam,
bahan kutipan,
bahan lain
yang
sesuai,gunting
AKTIVITI
1. Guru menunjukkan contoh boneka dan bersoal
jawab
mengenai bahasa seni yang ada pada boneka.
2. Guru meminta murid memaparkan gambar kucing
menggunakan komputer guru.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
membuat boneka.
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
penghasilan boneka.
5. Murid membuat proses awal menghasilkan
boneka.
14
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
Membentuk dan murid dapat :
Membuat Binaan
(Boneka)
1. Mengaplikasikan bahasa
seni
Tema : Alam
visual, media serta proses
Semula Jadi
dan
teknik dalam penghasilan
Tajuk : Kucing
mobail.
2. Membuat apresiasi
berpandukan bahasa seni
visual
yang telah dipelajari.
15
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
AKS
EK
:
:
3.3.1
3.3.2
3.3.3
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1. Contoh:
AKTIVITI
boneka
2. Media:
1. Guru meminta murid memaparkan gambar kucing span,gam,
menggunakan komputer guru.
bahan kutipan,
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
bahan lain
bersoal
yang
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
sesuai,gunting
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan boneka dengan
mengaplikasikan
bahasa seni visual, media, proses dan teknik
yang betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
APS :
3.4.1
3.4.2
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
STANDARD PEMBELAJARAN
Mengenal Kraf
murid dapat :
Tradisional
PE : 4.1.1 Unsur Seni - 4.1.1.1
4.1.1.2
(Alat Pertahanan 1. Memahami dan menyatakan
4.1.2 Prinsip Rekaan - 4.1.2.1
Diri)
unsur seni dan prinsip
rekaan
AKS : 4.2.1 Media - 4.2.1.1
4.2.1.2
Tema :
dalam membuat model
4.2.2 Proses dan teknik
Objek buatan
parang.
Manusia
EK :
2. Mengetahui dan mengenal
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1. Contoh:
Tajuk:
Parang
16
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
Mengenal Kraf
murid dapat :
Tradisional
(Alat Pertahanan 1. Menghasilkan model parang
Diri)
dengan mengaplikasikan
bahasa
Tema :
seni visual, media serta
Objek buatan
proses
Manusia
dan teknik yang betul.
Tajuk:
Parang
17
2. Membuat apresiasi
berpandukan bahasa seni
visual
yang telah dipelajari
APS :
gambar
parang
AKTIVITI
2. Media:
gunting,
1. Guru menunjukkan contoh karya dan bersoal
kad atau
jawab
kertas
mengenai bahasa seni yang ada pada contoh
tebal, cat
karya.
poster,
2. Guru meminta murid memaparkan contoh gambar
gam, bahan
parang
hiasan yang
menggunakan komputer guru.
sesuai.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
membuat model parang
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
membuat
model parang
5. Murid melakukan proses awal membuat model
parang.
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
AKS
EK
:
:
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
4.3.1 4.3.2
4.3.3
Bahan Bantu
Belajar
1. Contoh:
gambar
AKTIVITI
parang
2. Media:
1. Guru meminta murid memaparkan gambar
gunting,
parang
kad atau
menggunakan komputer guru.
kertas
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
tebal, cat
bersoal
poster,
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
gam, bahan
pada contoh
hiasan yang
karya.
sesuai.
3. Murid menghasilkan model parang dengan
mengaplikasikan
bahasa seni visual, media, proses dan teknik yang
betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
APS :
4.4.1
4.4.2
Bidang :
Menggambar
(Kolaj)
Tema :
Alam Semula Jadi
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Tajuk :
Kumbang
Ladybird
APS :
AKTIVITI
1. Guru menunjukkan contoh karya dan bersoal
jawab
mengenai bahasa seni yang ada pada contoh
karya.
2. Guru meminta murid memaparkan gambar
kumbang
ladybird menggunakan komputer guru.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
menghasilkan gambar teknik kolaj.
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
penghasilan kolaj.
5. Murid membuat proses awal menghasilkan gambar
teknik
kolaj.
18
Bidang :
Menggambar
(Kolaj)
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
1. Menghasilkan gambar
Tema :
dengan
AKS :
Alam Semula Jadi
mengaplikasi bahasa seni
visual,
EK :
1.3.1 1.3.2 1.3.3
Tajuk :
media,proses dan teknik
Kumbang
dengan betul.
APS :
1.4.1 1.4.2
Ladybird
2. Membuat apresiasi terhadap AKTIVITI
karya sendiri dan rakan
berpandukan bahasa seni 1. Guru meminta murid memaparkan gambar
visual
kumbang
ladybird menggunakan komputer guru.
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
bersoal
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan kolaj dengan
mengaplikasikan bahasa
seni visual, media, proses dan teknik yang betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh Kolaj,
gambar
kumbang
ladybird.
2.Media : kertas
lukisan,gam,
kertas warna,
kertas majalah
dan bahanbahan lain
yang
sesuai.
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh Kolaj,
gambar
kumbang
ladybird.
2.Media : kertas
lukisan,gam,
kertas warna,
kertas majalah
dan bahanbahan lain
yang
sesuai.
10
19
Bidang :
Membuat Corak
dan Rekaan
(Renjisan dan
percikan)
STANDARD PEMBELAJARAN
20
Bidang :
Membuat Corak
dan Rekaan
(Renjisan dan
percikan)
Tema :
Objek Buatan
Manusia
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
1. Menghasilan corak teknik
renjisan dan percikan
AKS :
penanda buku dengan
mengaplikasikan bahasa
EK : 2.3.1 2.3.2
seni visual, media, proses
serta teknik dengan betul. APS : 2.4.1 2.4.2
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1. Contoh hasil
karya
2. Media : kertas
lukisan, berus
lukisan,palet,
cat air atau
cat
poster, berus
gigi dan sikat
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
2.3.3
Bahan Bantu
Belajar
1. Contoh hasil
2. Membuat apresiasi
Tajuk :
karya
AKTIVITI
terhadap
Corak Motif
2. Media : kertas
karya sendiri dan rakan 1. Guru meminta murid memaparkan contoh karya
Pensel
lukisan, berus
berpandukan bahasa seni
(untuk Penanda
lukisan,palet,
menggunakan komputer guru.
visual.
Buku)
cat air atau
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
cat
bersoal
poster, berus
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
gigi dan sikat
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan corak dengan
mengaplikasikan
bahasa seni visual, media, proses dan teknik
yang betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
11
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
21
22
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
Membentuk dan murid dapat :
Membuat Binaan.
( Topeng
1.Memahami dan menyatakan
Serkup )
bahasa seni visual yang ada
pada
Tema :
topeng serkup.
Alam Semula Jadi
2.Mengetahui dan mengenal
Tajuk :
jenisArnab
jenis media, proses dan
teknik
dalam penghasilan topeng
serkup.
STANDARD PEMBELAJARAN
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
Membentuk dan murid dapat :
Membuat Binaan.
( Topeng
1. Mengaplikasikan bahasa
Serkup )
seni
visual, media serta proses
Tema :
dan
Alam Semula Jadi
teknik dalam penghasilan
topeng serkup.
Tajuk :
Arnab
2. Membuat apresiasi
berpandukan bahasa seni
visual
yang telah dipelajari.
STANDARD PEMBELAJARAN
3.2.1.2
EMK
Keusahawanan,
3.1.1.3 (EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1. Contoh topeng
APS :
Serkup,
gambar
AKTIVITI
arnab.
2.Media :
1. Guru menunjukkan contoh karya topeng serkup
Gunting,
dan bersoal
kad manila,
jawab mengenai bahasa seni yang ada pada
krayon, pensel
contoh karya.
warna, gam,
2. Guru meminta murid memaparkan gambar arnab
dan bahan
menggunakan komputer guru.
hiasan yang
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
sesuai.
cara
membuat topeng serkup.
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
penghasilan topeng serkup.
5. Murid membuat proses awal menghasilkan topeng
serkup.
EK
PE :
AKS
EK
:
:
3.3.1
3.3.2
3.3.3
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1. Contoh topeng
AKTIVITI
Serkup,
gambar
1. Guru meminta murid memaparkan contoh karya
arnab.
menggunakan komputer guru.
2.Media :
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
Gunting,
APS :
3.4.1
3.4.2
12
bersoal
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan topeng serkup dengan
mengaplikasikan
bahasa seni visual, media, proses dan teknik yang
betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual
23
Bidang :
Mengenal Kraf
Tradisional
(Alat Perhiasan
Diri)
Tema :
Objek buatan
Manusia
Tajuk :
Rantai Leher
24
Bidang :
Mengenal Kraf
Tradisional
(Alat Perhiasan
Diri)
Tema :
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PEMBELAJARAN
kad manila,
krayon, pensel
warna, gam,
dan bahan
hiasan yang
sesuai.
EMK
Keusahawanan,
PE : 4.1.1 Unsur Seni - 4.1.1.1 4.1.1.2 4.1.1.3 (EK1-EK5), TMK
1. Memahami dan menyatakan
4.1.2 Prinsip Rekaan - 4.1.2.1 4.1.2.3
unsur seni dan prinsip
Kreativiti, inovasi,
rekaan
Dan Nilai Murni
dalam membuat rantai
AKS : 4.2.1 Media - 4.2.1.1 4.2.1.2
leher.
4.2.2 Proses dan teknik
Bahan Bantu
Belajar:
1.Contoh: Hasil
EK :
2. Mengetahui dan mengenal
karya dan
jenisgambar rantai
APS :
jenis media, serta proses
leher
dan
2.Media: gunting,
AKTIVITI
teknik dalam penghasilan
Kertas warna,
rantai leher.
benang, gam,
1. Guru menunjukkan contoh karya dan bersoal
kertas majalah
jawab
dan bahan
mengenai bahasa seni yang ada pada contoh
yang
karya.
sesuai
2. Guru meminta murid memaparkan contoh rantai
leher
menggunakan komputer guru.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
membuat rantai leher.
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
penghasilan rantai leher .
5. Murid membuat proses awal membuat rantai
leher.
PE :
AKS
EK
:
:
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
4.3.1
4.3.2
4.3.3
13
25
Objek buatan
Manusia
proses
dan teknik yang betul.
Tajuk :
Rantai Leher
2. Membuat apresiasi
berpandukan bahasa seni
visual
yang telah dipelajari.
Bidang :
Menggambar
(Montaj)
Bahan Bantu
Belajar:
1.Contoh: Hasil
AKTIVITI
karya dan
gambar rantai
1.Guru mengulangkaji pengajaran pada minggu
leher
lepas.
2.Media: gunting,
2.Guru meminta murid memaparkan contoh karya
Kertas warna,
menggunakan komputer guru.
benang, gam,
3. Murid menghasilkan rantai leher dengan
kertas majalah
mengaplikasikan
dan bahan
bahasa seni visual, media, proses dan teknik yang yang
betul.
sesuai
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
APS :
4.4.1 4.4.2
STANDARD PEMBELAJARAN
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh Montaj,
gambar
kereta,
gambar jalan
raya
2.Media :
gunting,
kertas
lukisan,gam,
kertas majalah
dan surat
khabar.
14
26
Bidang :
Menggambar
(Montaj)
Tema :
Objek Buatan
Manusia
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
AKS
EK
:
:
1.3.1
1.3.2
1.3.3
Tajuk :
APS : 1.4.1
1.4.2
Suasana di Jalan
Raya
2. Membuat apresiasi terhadap AKTIVITI
karya sendiri dan rakan
berpandukan bahasa seni 1. Guru meminta murid memaparkan gambar
visual.
suasana di jalan
raya menggunakan komputer guru.
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
bersoal
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan gambar suasana di jalan raya
menggunakan teknik montaj.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya lukisan
sendiri
dan rakan berpandukan bahasa seni visual.
27
Bidang :
Membuat corak dan
Rekaan (capan)
Tema :
Objek buatan
Manusia
(renyukan surat
khabar)
Tajuk :
Corak Motif
Renyukan Surat
Khabar
(untuk corak kertas
dinding)
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh Montaj,
gambar
kereta,
gambar jalan
raya
2.Media :
gunting,
kertas
lukisan,gam,
kertas majalah
dan surat
khabar.
STANDARD PEMBELAJARAN
EMK
Keusahawanan,
PE : 2.1.1 Unsur Seni - 2.1.1.1 2.1.1.2
2.1.1.3 (EK1-EK5), TMK
1. Memahami dan
2.1.2 Prinsip Rekaan - 2.1.2.1
2.1.2.2
menyatakan bahasa seni
Kreativiti, inovasi,
visual yang ada pada corak AKS : 2.2.1 Media - 2.2.1.1
2.2.1.2
Dan Nilai Murni
menggunakan teknik
2.2.2Proses dan teknik - 2.2.2.1
capan.
- capan
Bahan Bantu
Belajar:
2. Mengetahui dan mengenal
1.Contoh: Hasil
EK :
media, teknik serta proses
karya
dalam penghasilan corak
2.Media :Kertas
APS :
teknik capan.
lukisan,cat air,
berus
AKTIVITI
lukisan,palet,
dan surat
1. Guru menunjukkan contoh karya corak teknik
khabar.
capan dan
bersoal jawab mengenai bahasa seni yang ada
pada
contoh karya.
2. Guru meminta murid memaparkan contoh corak
capan
menggunakan komputer guru.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
membuat corak teknik capan.
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
penghasilan corak.
5. Murid membuat proses awal menghasilkan corak
teknik
capan.
15
28
Bidang :
Membuat corak dan
Rekaan (capan)
Tema :
Objek buatan
Manusia
(renyukan surat
khabar)
Tajuk :
Corak Motif
Renyukan Surat
Khabar
(untuk corak kertas
dinding)
29
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
1. Menghasilan corak teknik
capan dengan
AKS :
mengaplikasikan bahasa
seni visual, media, proses EK : 2.3.1 2.3.2 2.3.3
serta teknik dengan betul.
APS :
2.4.1
2.4.2
2. Membuat apresiasi
terhadap
AKTIVITI
karya sendiri dan rakan
berpandukan bahasa seni 1. Guru meminta murid memaparkan contoh karya
visual.
menggunakan komputer guru.
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
bersoal
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan corak kertas dinding
menggunakan
teknik capan dengan mengaplikasikan bahasa
seni visual,
media, proses dan teknik yang betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
Membentuk dan murid dapat :
Membuat Binaan.
( Mobail )
1.Memahami dan menyatakan
bahasa seni visual yang ada
Tema :
pada
Objek Buatan
mobail.
manusia
2.Mengetahui dan mengenal
Tajuk :
jenisLampu Hiasan
jenis media, proses dan
teknik
dalam penghasilan mobail.
STANDARD PEMBELAJARAN
PE : 3.1.1 Unsur Seni - 3.1.1.1 3.1.1.2
3.1.2 Prinsip Rekaan - 3.1.2.1
3.1.2.2
AKS
3.2.1.2
- mobail
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1.Contoh: Hasil
karya
2.Media :Kertas
lukisan,cat air,
berus
lukisan,palet,
dan surat
khabar.
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1. Contoh mobail.
APS :
2. Media :
gunting,
AKTIVITI
gam polisterin,
tali, benang,
1. Guru menunjukkan contoh karya mobail dan
dawai kasar,
bersoal
plastik
jawab mengenai bahasa seni yang ada pada
berwarna
contoh karya.
(plastik
2. Guru meminta murid memaparkan gambar lampu
pembungkus
hiasan
hamper)
menggunakan komputer guru.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
membuat mobail Pakaian
EK
16
30
31
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
Membentuk dan murid dapat :
Membuat Binaan.
( Mobail )
1. Mengaplikasikan bahasa
seni
Tema :
visual, media serta proses
Objek Buatan
dan
manusia
teknik dalam penghasilan
mobail.
Tajuk :
Lampu Hiasan
2. Membuat apresiasi
berpandukan bahasa seni
visual
yang telah dipelajari.
STANDARD PEMBELAJARAN
Bidang:
Menggambar
(Lukisan)
STANDARD PEMBELAJARAN
Tema :
Objek Buatan
Manusia
Tajuk :
Kasut
Kesayanganku
PE :
AKS
EK
:
:
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
3.3.1
3.3.2
3.3.3
Bahan Bantu
Belajar:
1. Contoh mobail.
AKTIVITI
2. Media :
gunting,
1. Guru meminta murid memaparkan contoh karya
gam polisterin,
menggunakan komputer guru.
tali, benang,
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
dawai kasar,
bersoal
plastik
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
berwarna
pada contoh
(plastik
karya.
pembungkus
3. Murid menghasilkan mobail dengan
hamper)
mengaplikasikan
bahasa seni visual, media, proses dan teknik yang
betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
APS :
3.4.1
3.4.2
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
1.2.2
EK
APS :
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh Lukisan,
Contoh gambar
2.Media:
Kertas lukisan
Pensel warna
AKTIVITI
1. Guru menunjukkan contoh karya lukisan dan
bersoal jawab
17
32
Bidang:
Menggambar
(Lukisan)
Tema :
Objek Buatan
Manusia
Tajuk :
Kasut
Kesayanganku
33
Bidang :
Membuat Corak
dan Rekaan
(Renjisan dan
percikan)
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
AKS
EK
:
:
APS :
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
1.3.1 1.3.2
1.4.1
1.3.3
1.4.2
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh Lukisan,
Contoh gambar
STANDARD PEMBELAJARAN
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1. Contoh hasil
karya
2. Media : daun,
18
telap/bekas kuih)
34
Bidang :
Membuat Corak
dan Rekaan
(Renjisan dan
percikan)
kertas lukisan,
berus lukisan,
palet, cat air
1. Guru menunjukkan contoh karya corak teknik
atau cat
renjisan dan
poster,
percikan dan bersoal jawab mengenai bahasa seni
berus gigi ,
yang ada
sikat
pada contoh karya.
dan telap
2. Guru meminta murid memaparkan gambar bekas
plastik.
kuih
menggunakan komputer guru.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
membuat corak teknik renjisan dan percikan.
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
penghasilan corak.
5. Murid membuat proses awal menghasilkan corak
teknik
renjisan dan percikan.
AKTIVITI
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
1. Menghasilan corak teknik
renjisan dan percikan
AKS :
dengan mengaplikasikan
Tema :
bahasa seni visual, media, EK : 2.3.1
2.3.2
2.3.3
Alam Semula Jadi
proses serta teknik dengan
betul.
APS : 2.4.1 2.4.2
Tajuk :
Corak Motif Daun 2. Membuat apresiasi
AKTIVITI
(untuk hiasan
terhadap karya sendiri dan
telap/bekas kuih)
rakan
1. Guru meminta murid memaparkan contoh karya
berpandukan bahasa seni
menggunakan komputer guru.
visual.
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
bersoal
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
pada contoh
karya.
3. Murid menghasilkan corak hiasan telap kuih
menggunakan
teknik renjisan dan percikan dengan
mengaplikasikan
bahasa seni visual, media, proses dan teknik
yang betul.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
rakan berpandukan bahasa seni visual.
35
Bidang :
Menggambar
STANDARD PEMBELAJARAN
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1. Contoh hasil
karya
2. Media : daun,
kertas lukisan,
berus lukisan,
palet, cat air
atau cat
poster,
berus gigi ,
sikat
dan telap
plastik.
EMK
Keusahawanan,
19
(Kolaj)
Tema :
Objek Buatan
Manusia
Tajuk :
Set Pinggan
Mangkuk
36
Bidang :
Menggambar
(Kolaj)
Tema :
Objek Buatan
Manusia
Tajuk :
Set Pinggan
Mangkuk
PE :
1. Memahami dan menyatakan
bahasa seni visual dalam
gambar Set Pinggan
AKS
Mangkuk
menggunakan teknik kolaj.
2. Mengetahui dan mengenal
jenisjenis media, proses serta
teknik dalam penghasilan
gambar.
STANDARD PEMBELAJARAN
PE :
AKS
EK
:
:
1.3.1
1.3.2
1.3.3
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar
1.Contoh Kolaj,
2. Membuat apresiasi terhadap AKTIVITI
gambar
karya sendiri dan rakan
pinggan,
berpandukan bahasa seni 1. Guru meminta murid memaparkan gambar set
cawan,
visual
pinggan
mangkuk,
mangkuk menggunakan komputer guru.
sudip
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
dan lain-lain
bersoal
2.Media : kertas
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
lukisan,gam,
pada contoh
kertas warna,
karya.
kertas majalah,
3. Murid menghasilkan gambar set pinggan mangkuk
tali dan
menggunakan teknik kolaj.
bahan4. Murid mempamer dan menceritakan karya lukisan
bahan lain
sendiri
yang
dan rakan berpandukan bahasa seni visual.
sesuai.
APS :
1.4.1
1.4.2
20
37
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
Membentuk dan murid dapat :
Membuat Binaan.
( Topeng
1.Memahami dan menyatakan
Serkup )
bahasa seni visual yang ada
pada
Tema :
topeng serkup.
Objek Buatan
Manusia
2.Mengetahui dan mengenal
jenisTajuk :
jenis media, proses dan
Muka Kenderaan teknik
dalam penghasilan topeng
serkup.
STANDARD PEMBELAJARAN
PE : 3.1.1 Unsur Seni - 3.1.1.1 3.1.1.2
3.1.1.3
3.1.2 Prinsip Rekaan - 3.1.2.1
AKS
EK
3.2.1.2
APS :
AKTIVITI
1. Guru menunjukkan contoh karya topeng serkup
dan bersoal
jawab mengenai bahasa seni yang ada pada
contoh karya.
2. Guru meminta murid memaparkan gambar
kenderaan
menggunakan komputer guru.
3. Guru memperkenalkan media dan menunjukkan
cara
membuat topeng serkup.
4. Murid meneroka media, proses dan teknik dalam
penghasilan topeng serkup.
5. Murid membuat proses awal menghasilkan topeng
serkup.
38
Bidang :
Pada akhir pembelajaran
Membentuk dan murid dapat :
Membuat Binaan.
( Topeng
1. Mengaplikasikan bahasa
Serkup )
seni
visual, media serta proses
Tema :
dan
Objek Buatan
teknik dalam penghasilan
Manusia
topeng serkup.
Tajuk :
2. Membuat apresiasi
Muka Kenderaan
berpandukan bahasa seni
visual
yang telah dipelajari.
STANDARD PEMBELAJARAN
EK
:
:
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
Bahan Bantu
Belajar:
1. Contoh topeng
Serkup,
gambar
muka bas, lori,
kereta, kereta
api.
2.Media :
Gunting,
kad manila,
krayon, pensel
warna, gam,
dan bahan
hiasan yang
sesuai.
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
PE :
AKS
EMK
Keusahawanan,
(EK1-EK5), TMK
Kreativiti, inovasi,
Dan Nilai Murni
3.3.1
3.3.2
3.3.3
Bahan Bantu
Belajar:
1. Contoh topeng
AKTIVITI
Serkup,
gambar
1. Guru meminta murid memaparkan contoh karya
muka bas, lori,
menggunakan komputer guru.
kereta, kereta
2. Guru mengulangkaji pembelajaran yang lepas dan
api.
bersoal
2.Media :
jawab mengenai bahasa seni visual yang ada
Gunting,
pada contoh
kad manila,
karya.
krayon, pensel
3. Murid menghasilkan topeng serkup dengan
warna, gam,
mengaplikasikan
dan bahan
bahasa seni visual, media, proses dan teknik yang
hiasan yang
betul.
sesuai.
4. Murid mempamer dan menceritakan karya sendiri
dan
APS :
3.4.1
3.4.2
21
22