Pratikal 1
(i)
M
lh
a
v
r
e
s
b
O
T
t
o
ip
H
G
n
k
E
m
saintis yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos
pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang
teori game yang melahirkan konsep bimbit automata, teknologi bom atom,
dan pengkomputeran moden yang melahirkan komputer. Kegeniusannya
dalam matematik telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan
pembahagian bilangan lapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Sebenarnya masih banyak lagi peranan matematika dalam ilmu komputer
yang belum di jelaskan di atas antara lain Statistika, Teori Maklumat, Teori
Graf, Aljabar Boolean, Matematik Diskret, dan masih banyak lagi
Kesimpulannya, matematik memainkan peranan yang penting dalam
penyelesaian masalah dengan menggunakan bantuan komputer serta
menggunakan suatu bahasa pemprogaman.
(ii)
Dalam bidang muzik, operasi Matematik dapat dilihat dalam not-not yang
dihasilkan. Setiap not yang dihasilkan ini mewakili frekuensi yang berbeza.
Maka setiap not yang digunakan akan menghasilkan bunyi atau nada yang
berbeza. Ada yang bernada tinggi dan juga ada yang bernada rendah,
pemuzik yang menghasilkan not-not untuk membentuk sebuah lagu yang
boleh membuai perasaan pendengar adalah seorang pemuzik yang
mempunyai pengetahuan yang baik dalam kedua-dua bidang ini kerana
mereka pandai mengaitkan antara Matematik dan Muzik. Matematik juga
dapat dikaitkan dengan bidang seni. Bentuk-bentuk yang dihasilkan dalam
bidang seni boleh dilihat daripada bentuk-bentuk geometri yang dipelajari
dalam Matematik. Jesteru, bidang Mateamtik kini mempunyai peranan yang
begitu besar kepada masayarakat dunia kerana saling berkait antara satu
perkara dengan satu perkara yang lain.
sekelompok huruf, pada skema yang modern, pada tiap-tiap bit. Beberapa
sistem menggunakan baik code dan cipher dalam sistem yang sama,
menggunakan superencipherment untuk meningkatkan keamanan. Menurut
sejarahnya, kriptografi dipisah menjadi dikotomi code dan cipher, dan
penggunaan code memiliki terminologi sendiri, hal yang sama pun juga terjadi
pada cipher: "encoding, codetext, decoding" dan lain sebagainya.
Bagaimanapun juga, code memiliki berbagai macam cara untuk dikembalikan,
termasuk kerapuhan terhadap kriptoanalisis dan kesulitan untuk mengatur
daftar kode yang susah. Oleh karena itu, code tidak lagi digunakan pada
kriptografi modern, dan cipher menjadi teknik yang lebih dominan. Tipe-tipe
cipher ADa banyak sekali variasi pada tipe enkripsi yang berbeda. Algoritma
yang digunakan pada awal sejarah kriptografi sudah sangat berbeda dengan
metode modern, dan cipher modern dan diklasifikasikan berdasar pada
bagaimana cipher tersebut beroperasi dan cipher tersebut menggunakan
sebuah atau dua buah kunci. Sejarah Cipher pena dan kertas pada waktu
lampau sering disebut sebagai cipher klasik. Cipher klasik termasuk juga
cipher pengganti dan cipher transposisi. Pada awal abad 20, mesin-mesin
yang lebih mutakhir digunakan untuk kepentingan enkripsi, mesin rotor,
merupkan skema awal yang lebih kompleks. Metode enkripsi dibagi menjadi
algoritma symmetric key dan algoritma asymmetric key. pada algoritma
symmetric key (misalkan, DES dan AES), pengirim dan penerima harus
memiliki kunci yang digunakan bersama dan dijaga kerahasiaanya. Pengirim
menggunkan kunci ini untuk enkripsi dan penerima menggunakan kunci yang
sama untuk dekripsi. Pada algoritma asymmetric key (misalkan, RSA),
terdapat dua kunci terpisah, sebuah public key diterbitkan dan membolehkan
siapapun pengirimnya untuk melakukan enkripsi, sedangkan sebuah private
key dijaga kerahasiannya oleh penerima dan digunakan untuk melakukan
dekripsi. Cipher symmetric key dapat dibedakan dalam dua tipe, tergantung
pada bagaimana cipher tersebut bekerja pada blok simbol pada ukuran yang
tetap (block ciphers), atau pada aliran simbol terus-menerus (stream ciphers).
sumber : http://allya-9f-smp15bdg.blogspot.com/2012/08/sejarah-enkripsiwikipedia-enkripsi.html
Diposkan oleh crieska novianti di 05.10 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke
FacebookBagikan ke Pinterest
Label: materi kelas 8, materi kelas 9
melalui:
1. Tunneling protocol,
2. IPSec,
3. Identification process.
sumber: http://allya-9f-smp15bdg.blogspot.com/2012/08/arti-istilahsecurity.html
Diposkan oleh crieska novianti di 05.05 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke
FacebookBagikan ke Pinterest
Label: materi kelas 8, materi kelas 9
Kegunaan microsoft office
Microsoft office 2003 terdiri dari 7 program yaitu Microsoft word 2003, excel
2003, powerpoint 2003, access 2003 , outlook 2003 , publisher 2003, infopath
2003. dari semua program yang ada mempunyai kegunaan yang berbedabeda tetapi mempunyai keterkaitan satu sama lain. Caranya membuat
program- tersebut saling berhubungan adalah dengan memadukan program
satu dengan program lainnya.
Microsoft word 2003 mempunyai fungsi yang penting bagi banyak orang.
Kegunaannya adalah membuat surat sederhana beserta amplop. Di zaman
yang modern ini orang lebih *** membuat surat mengggunakan komputer
karena lebih praktis, cepat, dan rapi contohnya membuta surat lamaran kerja ,
surat undangan, surat dinas, surat resmi lainnya. Membuat memo, membuat
laporan, tabel alasannya karena bila membuat laporan dengan di tulis tangan
datanya bisa hilang dan membuat itu lagi jadinya mereka menggunakan word
ini bila hilang hasil laporannya maka tinggal di print lagi. Merancang fax dan
brosur hal ini sering digunakan oleh orang yang bekerja di kantor. Menbuat
dokumen berbentuk surat kabar hal ini sering digunakan oleh orang yang
bekerja sebagai wartawan. Membuat label surat biasanya dibuat pada waktu
orang mau membuat suatu acara.
Microsoft excel 2003 mempunyai fungsi yang beraneka ragam. Kegunaannya
adalah sebagai berikut mengurutkan data, menjumlah sub total dan grand
total, mengedit teks secara langsung di sel, menjumlah secara otomatis
dengan autosum, membuat grafik secara cepat dan mudah denga fungsi
layanan Web seperti SOAP, UDDI, dan WSDL. Mengingat InfoPath adalah
program pengolah XML, maka adalah mungkin mengolah data tersebut
dengan menggunakan pengolah XML lainnya.
Microsoft outlook 2003 mempunyai fungsi yang unik. Fungsi ini biasanya
hanya digunakan untuk mengirim dan membaca surat-e, program ini juga
memiliki fungsi kalender, jadwal kerja, catatan, dan jurnal. Bila digunakan
bersama dengan Microsoft Exchange Server, Outlook dapat menyediakan
akses kotak surat, kalender, dan jadwal bersama. Namun karena banyak
lubang keamanan dalam Outlook, program ini sering digunakan untuk
memasukkan virus, misalnya lewat attachment surat-e. Beberapa contoh
virus yang disebarkan lewat cara ini adalah Melissa dan Sobig.
sumber :http://allya-9f-smp15bdg.blogspot.com/2012/08/kegunaan-microsoftoffice.html
Diposkan oleh crieska novianti di 05.03 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke
FacebookBagikan ke Pinterest
Label: materi kelas 7, materi kelas 8, materi kelas 9
Dampak Negatif TIK Bagi Pelajar
Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi Bagi Pelajar
Tahukah kita selain membawa manfaat yang besar Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK) juga mempunyai pengaruh buruk yang besar pula pada
perkembangan generasi anak bangsa.
Saat ini perangkat yang paling mempengaruhi anak pelajar Indonesia saat ini
antara lain :
Komputer
Handphone
MP4 player
Game Console
Media tontonan seperti Televisi dan Film
Namun kali ini kita akan membahas salah satu diantaranya yaitu pengaruh
buruk Teknologi Komputer. Pengaruh positif atau negatif yang bisa muncul
dari alat ini tentu saja lebih banyak tergantung dari pemanfaatannya. Bila
anak-anak dibiarkan menggunakan komputer secara sembarangan,
pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, komputer akan memberikan
pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana, yaitu membantu
pengembangan intelektual dan motorik anak.
Pengaruh buruk dari Games Komputer.
Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak,
kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak mengkonsumsi
games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas.
Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan
agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis
pada diri anak.
Pengaruh buruk lewat internet.
Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik
bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan
banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain
dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang
menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan
yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.
Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer.
Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas
menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.
Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal
orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, menurut
Rizal, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain
komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah
selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar
dapat diberikan pada hari libur.
Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain
komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Pengaturan
ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya sampai anak
berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat
lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
* Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada
akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam
mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer.
* Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan
pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi
Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif.
* Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia Informasi harusnya
lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa.
sumber : http://allya-9f-smp15bdg.blogspot.com
Diposkan oleh crieska novianti di 05.02 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke
FacebookBagikan ke Pinterest
Label: materi kelas 8, materi kelas 9
Pengertian Kriptografi
Kriptografi, secara umum adalah ilmu dan seni untuk menjaga kerahasiaan
berita [bruce Schneier - Applied Cryptography]. Selain pengertian tersebut
terdapat pula pengertian ilmu yang mempelajari teknik-teknik matematika
yang berhubungan dengan aspek keamanan informasi seperti kerahasiaan
data, keabsahan data, integritas data, serta autentikasi data [A. Menezes, P.
van Oorschot and S. Vanstone - Handbook of Applied Cryptography]. Tidak
semua aspek keamanan informasi ditangani oleh kriptografi.
Ada empat tujuan mendasar dari ilmu kriptografi ini yang juga merupakan
aspek keamanan informasi yaitu :
Kerahasiaan, adalah layanan yang digunakan untuk menjaga isi dari
informasi dari siapapun kecuali yang memiliki otoritas atau kunci rahasia
untuk membuka/mengupas informasi yang telah disandi.
Integritas data, adalah berhubungan dengan penjagaan dari perubahan data
secara tidak sah. Untuk menjaga integritas data, sistem harus memiliki
kemampuan untuk mendeteksi manipulasi data oleh pihak-pihak yang tidak
berhak, antara lain penyisipan, penghapusan, dan pensubsitusian data lain
kedalam data yang sebenarnya.
Autentikasi, adalah berhubungan dengan identifikasi/pengenalan, baik secara
kesatuan sistem maupun informasi itu sendiri. Dua pihak yang saling
berkomunikasi harus saling memperkenalkan diri. Informasi yang dikirimkan
melalui kanal harus diautentikasi keaslian, isi datanya, waktu pengiriman, dan
lain-lain.
Non-repudiasi., atau nirpenyangkalan adalah usaha untuk mencegah
terjadinya penyangkalan terhadap pengiriman/terciptanya suatu informasi
oleh yang mengirimkan/membuat.
sumber : http://nugget9e.blogspot.com/2011/02/pengertiankriptografi.html