Anda di halaman 1dari 20

i

s
a
im

n
A
n
el
a
S
g
u
l
an
i
T
u
s
3
a
h
ah
a
nim
y
i
A
d
d
k
n
ma
kn i
m
e
e
a
T
P
Mu h
K
M
S

PENGERTIAN
Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa
Inggris to animate yang berarti menggerakan. Jadi animasi
dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu (gambar atau
obyek) yang diam. Animasi adalah gambar begerak berbentuk
dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Animasi sendiri
berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,
semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun
objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D
maupun 3D. Sehingga karakter animasi secara dapat diartikan
sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup,
disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan
bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa
tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

PENGERTIAN
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya
Macromedia Flash Animation & Cartooning : A creative
Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
Animation is the process of recording and playing
back a sequence of stills to achieve the illusion of
continues motion ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn,
California, 2002)
Yang artinya kurang lebih adalah :
Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan
kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah
ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah
menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang
tidak bisa bergerak sendiri.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

Sejarah
Animasi
Percobaan pertama yaitu mengabadikan fenomena gerakan
dalam suatu lukisan foto yang dapat ditemukan dalam lukisan
gua zaman paleolitik, yang mana hewan digambarkan dengan
kaki-kaki dalam in posisi bertumpuk, agar jelas memberikan
persepsi gerakan. Phenakistoscope, zoetrope dan praxinoscope,
serta 'flip book yang biasa, merupakan alat animasi populer awal
yang dibuat ketika 1800-an. Adapun beberapa tokoh animator
antara lain :
a. Georges Mlis
b. J. Stuart Blackton
c. mile Cohl
d. Winsor McCay

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

Georges
Mlis
pembuat film Perancis,

Seorang
pencipta
film
efek
khusus,
seperti
Perjalanan ke Bulan ( Le Voyage dans
la lune ). Dia menggunakan berbagai
teknik - salah satunya adalah untuk
menghentikan rekaman kamera, membuat
perubahan dalam adegan, dan kemudian
melanjutkan perekaman film.
Ide ini sangat mirip dengan apa yang
bakal menjadi animasi stop motion. Mlis menemukan teknik
ini secara tidak sengaja ketika kameranya rusak saat
merekam sebuah bus bergerak. Setelah kamera itu diperbaiki,
kebetulan seekor kuda sedang berjalan melewatinya setelah
Mlis melanjutkan perekaman. Akibatnya, bus itu seakanakan berubah menjadi kuda.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

J. Stuart
Blackton
pembuat film Amerika

Seorang
Serikat
pertama yang menggunakan teknik stop motion
dan
animasi
lukisan
tangan.
Setelah
diperkenalkan kepada perfilman oleh Edison, ia
merintis konsep-konsep ini pada awal abad ke-20,
dengan karya berhak cipta pertama beliau pada
tahun 1900.
Beberapa
filmnya,
diantaranya
The
Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny
Faces (1906) merupakan versi film dari rutin "pelukis kilat"
Blackton, dan menggunakan versi modifikasi teknik stop motion
awal Mlis untuk menghasilkan sesiri lukisan papan hitam
tampak bergerak dan berubah bentuk sendiri. Humorous Phases
of Funny Faces 'sering dianggap sebagai film animasi pertama,
dan Blackton pula animator pertama yang ada.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

mile Cohl
Mulai menggambar seri kartun dan pada tahun 1908, ia
memproduksi
film
berjudul
Fantasmagorie. Film ini menampilkan satu
stick figure yang bergerak dan menemui
beraneka objek berubah bentuk, seperti botol
anggur yang berubah bentuk menjadi bunga.
Ada juga bagian akting langsung yang mana
tangan animator memasuki adegan. Film ini
diproduksi dengan melukis setiap gambar
pada kertas lalu mengambil setiap gambar ke
dalam film negatif yang memberikan tampilan
papan hitam pada gambar. Ini membuat
Fantasmagorie film animasi pertama
yang dihasilkan melalui apa yang dikenal
sebagai animasi tradisional (lukisan
tangan).

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

Winsor McCay
Seorang kartunis koran sukses yang
menghasilkan
animasi
rinci
yang
membutuhkan tim artis dan perhatian yang
cermat dan teliti untuk perinciannua. Setiap
gambar dilukis pada kertas; yang sering
membutuhkan
latar-latar
dan
karakter
digambar ulang dan dianimasi. Antara film
McCay yang terkenal termasuk Little Nemo
(1911), Gertie the Dinosaur (1914) dan
The Sinking of the Lusitania (1918).
McCay juga yang membuat film animasi yang lebih
berkarakter dan memiliki latar. Sehingga Winsor McCay disebut
sebagai Bapak Animator

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

JENIS ANIMASI
Diawal tahun 20-an popularitas kartun animasi berangsur
menurun dan para seineas mulai cenderung mencari alternatif
lain sebagai media penghibur masyarakat mulai jenuh dengan
konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line
dan pengembangan si tokoh karakter perubahaan besar mulai
pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan
animasi pengembang konsep komersialisasi dimana studiostudio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan
standar animasi sampai saat ini animasi dibagi menjadi 4
kategori besar yaitu :
1. Stop-motion animation (Animasi Stop-motion)
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

Stop-motion
Stop-motion animation sering pula disebut claymation
karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering
menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang
digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi
yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek
(boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi
setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat
kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks,
merupakan salah satu contoh karya stop motion animation.
Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang
menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

Animasi
Tradisional

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum


dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik
animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali
dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cell
animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP
yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional,
setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel. Dengan
berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi
tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer.
Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat
dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah
animasi 2 Dimensi.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

Animasi
Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan
dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan
karakter, mengatur gerakkan pemain dan kamera, pemberian
suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan
komputer.
Dengan animasi komputer, hal-hal
yang
awalnya
tidak
mungkin
digambarkan dengan animasi menjadi
mungkin dan lebih mudah. Sebagai
contoh perjalanan wahana ruang
angkasa ke suatu planet dapat
digambarkan secara jelas, atau proses
terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi komputer
saat ini, memungkinkan orang dengan
mudah membuat animasi. Animasi
yang dihasilkan tergantung keahlian
yang dimiliki dan software yang
digunakan

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

PROSES
PEMBUATAN
Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah
secara
konvensional
dan
digital.
Proses
secara
konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup
mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup
ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital
lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional.
Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani
animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan.
"Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi
memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya
memakan waktu berkisar antara 30-45 menit." Dalam
pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau
sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film
masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam
animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya
selesai dibuat.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

T.
KONVENSIONAL
Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut cell saja) ini
merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi
klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka
gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan
(plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink
and Paint Departement. Setelah selesai film tersebut akan
direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di
dalam ruangan yang serba hitam.
Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah
dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian,
latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat
hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar
yang terlalu banyak.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

T.
KONVENSIONAL

Pra-produksi:
Konsep,
Skenario,
Pembentukan karakter,
Storyboard,
Dubbing awal,
Musik dan sound FX
Produksi:
Lay out (Tata letak),
Key motion (Gerakan kunci/ inti),
In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke
gambar inti yang lain)
Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
Background (Gambar latar belakang),
Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan)
Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
Post-produksi:
Composite,
Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan
mengambil frame demi frame),
Editing,
Rendering,
Pemindahan film kedalam roll film.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

T. DIGITAL
Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an,
proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang
sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses
pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana,
mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing
dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal
komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan
dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara
dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadangkadang harus diulang kembali dari awal.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

T. DIGITAL

Pra-produksi:
Konsep,
Skenario,
Pembentukan karakter,
Storyboard,
Dubbing awal,
Musik dan sound FX
Produksi:
Lay out,
Key motion,
In Between,
Background,
Scanning
Coloring.
Post-produksi:
Composite,
Editing,
Rendering,
Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS
dan lainnya.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

SOFTWARE
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar
di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang
sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga
puluhan juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software
animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2
Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

SOFTWARE 2D
Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk
membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya
mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak,
mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi
penggunaan umumnya tidak sulit. Contoh dari Software Animasi
2D ini antara lain:
Macromedia Flash
Macromedia Director
ToonBoom Studio
Adobe ImageReady
Corel RaVe
Swish Max
Adobe After Effect

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

SOFTWARE 3D
Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan
yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi.
Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat
obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import
video dan suara, serta masih banyak lagi.
Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan
khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi
landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena
kemampuannya
yang
canggih,
dalam
penggunaannya
diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:
3D Studio Max
Maya
Poser (figure animation)
Bryce (landscape animation)
Vue (landscape animation)
Cinema 4D
Blender (gratis)
Daz3D (gratis)

TEKNIK ANIMASI SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGS

Anda mungkin juga menyukai