Anda di halaman 1dari 18

BAB II

MENGGAMBAR DENGAN PIXEL


(KONVERSI SCAN)

Program S1 Teknik Informatika


Sekolah Tinggi Teknologi Nurul Jadid
Oleh :
Moh. Furqan, S. Kom.

1. Menggambar Garis
Untuk menggambar garis ada 3 metode yaitu metode DDA
(Digital Defferensial Analizer), metode Bresenham dan
metode Polinom.
Metode DDA dan polinom menggunakan perhitungan
dengan bilangan real, sedangkan metode Bresenham
menggunakan perhitungan dengan bilangan bulat (integer).
1.1 Metode DDA
Metode ini menggunakan prinsip menggambar garis yang
melalui 2 titik yang diketahui dengan persamaan:
Y-Y1 = (Y2-Y1)/(X2-X1).X
Acuan grafik adalah koordinat kartesius tangan kanan
dengan titik awal tengah monitor.
Prosedurnya sebagai berikut :
Prosedure TForm1.DDAClick(Sender : TObject)
Program

Komputer Grafik

1.2 Metode Bresenham


Dasar Bresenham adalah menggambar garis dengan
slope positif 1.
Untuk garis dengan slope selain itu harus dilakukan
tranformasi nilai. Hasilnya ditransformasikan balik dan
kemudian baru digambarkan.
Nilai x2 harus selalu lebih besar dari nilai x1. Nilai x
dan y berubah dengan nilai 1 atau nol.
Perubahan ini berdasarkan pada nilai faktor
Bresenham (e) dengan nilai awal:
e = 2 * DeltaY DeltaX
Prosedurnya sebagai berikut :
ProsedureTForm1.GarisBresenham(Sender : TObject
)
3

Program

Komputer Grafik

1.3 Metode Polinom


Metode ini menggunakan persamaan y = a x + b,
dimana a adalah slope garis dan b adalah titik potong
garis dengan sumbu y.
menggambar garis dengan metode ini cukup
diketahui nilai a, b, nilai x awal dan nilai x akhir,
dimana x awal < x akhir.
Prosedurnya sebagai berikut :
ProsedureTForm1.GarisPolinom(Sender : TObject)
Program
Contoh Program:
Menggambar Garis Dengan Pixel
4

Komputer Grafik

2. Menggambar Lingkaran
Menggambar lingkaran dengan pixel menghasilkan 8
warna, 4 warna, 2 warna atau 1 warna.
Lingkaran mempunyai 8 simetris putar, artinya
lingkaran dapat dibagi menjadi 8 bagian yang simetris
sama atau satu bagian dapat diputar sehingga dapat
membentuk sebuah lingkaran penuh.
Untuk melengkapi program lingkaran dibentuk
prosedur FormCreate dan prosedur Sumbu.
Procedure TForm1.FormCreate(Sender : TObject);
Procedure TForm1.FormPaint(Sender : TObject);
Menggambar lingkaran dapat digunakan 2 metode,
yaitu: metode polinom dan metode trigonometri

Komputer Grafik

2.1 Metode Polinom


a. Lingkaran dengan pusat (0,0) dan Radius r
persamaan : x + y = r
bentuk eksplisit untuk menenntukan nilai y:
y = (r - x )
(-x,y)
(x,y)
diagram simetrisnya :

(y,x)

(y,-x)
(0,0)

(-y,-x)
(-x,-y)

(-y,x)
(x,-y)

Batas scan mulai dari x = 0 sampai x = r * cos


45 atau x = 0.707 * r.
Prosedur Lingkaran Polinom Pusat 00 Warna 8
Program
6

Komputer Grafik

b. Lingkaran dengan pusat (a,b) dan Radius r


persamaan : (x a) + (y b) = r
untuk membentuk persamaan dapat dilakukan
dengan menggeser titik pusat (0,0) ke (a,b) dan titiktitik lainnya berubah.
(-x+a,y+b)

(x+a,y+b)
(y+a,x+b)

(y+a,-x+b)
(0,0)

(-y+a,-x+b)
(-x+a,-y+b)

(-y+a,x+b)
(x+a,-y+b)

Prosedur Lingkaran Polinom PusatAB


Program
7

Komputer Grafik

2.2 Metode Trigonometri


a. Lingkaran dengan pusat (0,0) dan Radius r
Persamaan : x = r cos dan y = r sin
Pembagian lingkaran dalam bentuk simetris sama
dengan lingkaran polinom.
Batas scan mulai dari sudut = 0 sampai 45 derajad.
Prosedur Lingkaran Trigonometri Pusat00
Program
b. Lingkaran dengan pusat (a,b) dan Radius r
Persamaan : x = a + r cos dan y = b + r sin
persamaan diperoleh dengan menggeser titik pusat
(0,0) ke titik (a,b) diikuti dengan pergeseran titik yang
lainnya.
Prosedur Lingkaran Trigonometri PusatAB
Program
8

Komputer Grafik

3. Menggambar Ellips
Menggambar ellips dengan pixel menghasilkan 4
warna, 2 warna atau 1 warna. Ellips mempunyai 4
simetris putar.
Menggambar ellips dapat digunakan 2 metode,
yaitu: metode polinom dan metode trigonometri.
3.1 Metode Polinom
Ellips dengan pusat (0,0) dan sumbu-sumbu h dan k.
Persamaan : x /h + y /k = 1
Bentuk eksplisitnya: y = k (1 (x / h) )
batas scan diambil sepanjang sumbu datarnya (h).
(x,y)

(-x,y)

ProsedurEllipsPolinomPusat00
Program
9

Komputer Grafik

(0,0)

(-x,-y)

(x,-y)

b. Ellips dengan pusat (a,b) dan sumbu-sumbu h

dan k.
Persamaan : (x a) /h + (y b) /k = 1
(x+a,y+b)

(-x+a,y+b)

(0,0)

(-x+a,-y+b)

(x+a,-y+b)

Batas scan mulai dar x = 0 sampai x = h.


ProsedurEllipsPolinomPusatAB
Program
10

Komputer Grafik

3.2 Metode Trigonometri


Persamaan Ellips dengan pusat (0,0) dan sumbu h
dan k :
x = h cos dan y = k sin
Batas scan mulai dari sudut = 0 sampai 90 derajad.
ProsedurEllipsTrigonoPusat00

Program

Persamaan Ellips dengan pusat (a,b) dan sumbu h


dan k :
x = a + h cos dan y = b + k sin
ProsedurEllipsTrigonoPusatAB
11

Komputer Grafik

Program

4. Menggambar Fungsi Trigonometri


Menggambar fungsi trigonometri (sinus, cosinus
atau tangen) harus mengkonversikan besaran
sudut ke besaran sumbu datar (x).
Jika setengah sumbu x 1 gambar fungsi
sinus/cosinus penuh, konversi sudut 360 =
ClientWidth div 2.
Jika setengah sumbu x 2 gambar fungsi
sinus/cosinus penuh, konversi sudut 360 =
ClientWidth div 4. dst.
Untuk tinggi (amplitudo) dari fungsi dapat
ditentukan sendiri dengan nilai tertentu > 1.

12

Komputer Grafik

4.1 Menggambar Fungsi Sinus


Bentuk umum : y = A sin
dimana dalam satuan radian, A bilangan yang cukup
besar.
Prosedur bSinusClick;
4.2 Menggambar Fungsi Cosinus
Bentuk umum : y = A cos
dimana dalam satuan radian, A bilangan yang cukup
besar.
Prosedur bCosinusClick;
4.1 Menggambar Fungsi Tangen
Bentuk umum : y = A sin / cos
dimana dalam satuan radian, A bilangan yang cukup
besar.
Prosedur bTangenClick;
Contoh Program
13

Komputer Grafik

4.4 Menggambar Fungsi Cotangen


Bentuk umum : y = A cos / sin
dimana dalam satuan radian, A bilangan yang cukup
besar.
Prosedur bCotangenClick;
4.5 Menggambar Fungsi Secan
Bentuk umum : y = A / cos
Dimana dalam satuan radian, A bilangan yang cukup
besar.
Prosedur bSecanClick;
4.5 Menggambar Fungsi Cosecan
Bentuk umum : y = A / sin
Dimana dalam satuan radian, A bilangan yang cukup
besar.
Prosedur bCosecanClick; Contoh Program
14

Komputer Grafik

5. Menggambar Fungsi Umum


Konsep bentuk persamaan fungsi dan sifat-sifat
khusus fungsi serta nilai batas variabel bebas (x).
Warna grafik satu dan dapat dpilih sesuai keinginan.
Misal menggambar grafik fungsi kuadrat (parabola)
bentuk persamaan : y = a x + b x + c
nilai 0, jika nilai a negatif grafik ke bawah.
jika nilai a positif grafik ke atas.
perubahan y sangat besar terhadap perubahan x
maka nilai perubahan x kecil saja (misal : 0.1 / 0.05)
fungsi mempunyai sumbu simetris xsim = -b/(2a).
batas gambar fungsi ada dikiri atau kanan sumbu
simetris.
Prosedure bParabolaClick
Program
15

Komputer Grafik

7. Menggambar Bangun Ruang


Bangun ruang dapat dibentuk dengan menggabungkan :
garis, lingkaran, ellips, parabola, dll.
Menggambar bangun ruang prosedure standar (satu
warna) atau prosedure yang dibuat sendiri.
Pembuatan bangun ruang adalah penentuan titik-titik
hubung antar bangun penyusunnya.
7.1 Menggambar Silinder Tegak
Silinder 2 ellips dan 2 garis lurus yang melalui titik-titik
ujung sumbu panjang ellips.

Prosedur Standar Silinder Tegak

16

Komputer Grafik

7. Menggambar Bangun Ruang


7.2 Menggambar Bola
Bola 1 Lingkaran dan 1 ellips yang melalui sumbu
datarnya.
Prosedur Standar Bola

7.2 Menggambar Kerucut Tegak


Kerucut 1 Ellips dan 2 garis lurus yang melalui titik
ujung sumbu panjang ellips dan berpotongan di titik
dengan koordinat adalah tepat di atas atau di bawah
titik pusat ellips dengan jarak t.
Prosedur Standar Kerucut Tegak

Program
17

Komputer Grafik

8. Menggambar Bangun Bergerak


Bangun-bangun geometri seperti garis, segitiga, lingkaran, ellips dan
sebagainya dapat dibuat bergerak.
Ada 2 cara menggerakkan bangun tersebut, yaitu:
Cara manual dengan mengubah koordinat bangun secara manual
Cara transformasi dengan menggunakan kaidah transformasi (bab
III)
Pembahasan cara manual, sebagai berikut:
Bangun geometri dibuat dalam suatu procedure tak standar yang
ditulis di bawah garis directive {$R * .DFM}
Procedure sebaiknya dilengkapi dengan parsing parameter.
Procedure dibuat dalam 2 bentuk, yaitu procedure dengan warna
dan procedure yang sama dengan warna clear.
Procedure yang menggerakkan bangun dibuat di dalam aksi
ClickButton
Jika menggunakan procedure library grafik yang disediakan delphi
maka tidak perlu membuat procedure tak standar.

Prosedur Lingkaran Polinom


Prosedur Gerak
Program
18

Komputer Grafik

Anda mungkin juga menyukai