El Giro en sistema diedrico es una operacin que se emplea para simplificar algunos problemas,
pues consiste en modificar la posicin de la figura para conseguir paralelismo o perpendicularidad
respecto a los planos de proyeccin obteniendo as de forma directa verdaderas magnitudes,
distancias y ngulos.
Los giros se fundamentan en un EJE de giro, que es una recta perpendicular a uno de los dos
planos de proyeccin, es decir, son rectas verticales o rectas de punta.
GIRO DE PUNTOS
Giro de un punto en torno a un eje vertical
p3'
e'
p'
p'
p' p1'
p2' p3'
p'
e'
e'
e'
P3
p1 p2
p
p3
p3
1- Situado el eje y el punto a girar podemos describir en proyecciones la trayectoria que el punto describe al ser girado
en torno al eje. En proyeccin vertical el punto describira una trayectoria recta, perpendicular al eje y paralela al PH
de proyeccin (LT). En proyeccion horizontal el punto describir una circunferencia, con centro en e y radio e-p.
2-Hemos situado tres puntos como resultado del giro, cada uno de ellos con una amplitud angular de giro diferente
y numerandolos teniendo en cuenta un giro en el sentido de las agujas del reloj.
En perspectiva, a la derecha, hemos representado solamente el punto original y el P3 resultante.
e'
p'
e
P
p3
e
p1
p2 p3
r'
a'
r'
e'
e
r
a
a'
r'
e'
b'
b1'
e
r
r1
a1'
a'
r'
e'
b1 r1
b'
r'
b1'
a1
a1'
r1' e'
a1
b1 r1
a1'
a1
1- Situamos el eje. Desde e (PH del eje) trazamos una perpendicular a r ( PH de R) obteniendo a, que subimos a r'
para determinar el punto A(a,a').
2 En proyeccin horizontal giramos A para situar r en posicin paralela a LT (recta frontal). Tambien giramos (trayectoria
recta, paralela a LT) la proyeccin A', obteniendo A1(a1, a1').
3- Elegimos un punto B de la recta y le aplicamos un giro en PH hasta obtener b1 sobre r1. por b' trazamos una
trayectoria paralela a LT y subimos b1 hasta cortar a dicha trayectoria en b1'. Obtenemos asi B1(b1,b1').
4- Unimos a1' con b1' y as obtenemos r1', proyeccion vertical de R1, que es la recta R girada en torno al eje.
Podemos girar las rectas con un eje que corta a la recta o con un eje que no la corta. Estudiaremos solamente el primer
de los casos para simplificar.
r'
e'
r'
e'
v'
r'
v'
v1'
e'
r1'
h'
h'
r
v1'
r'
r1
v1
v1
r1
h
h
e
e
e
1- Situaremos el eje (vertical) apoyado sobre la traza horizontal de la recta.
2- Con centro en e y radio e-v, giramos la traza vertical v (en Proyeccin horizontal) hasta situar r (PH de R) paralela
a LT (recta frontal). As hemos obtenido r1 y v1 (que ya no ser traza vertical una vez girada la recta). Trazamos por v'
una paralela a LT y subimos v1 hasta ella para obtener v1'.
3- Unimos h' (que no se ha movido por estar contenida en el eje) con v1' para obtener r1'.
h1'
e'
r1'
r'
h1'
r'
h1'
r'
h'
r1
h'
r1
e'
r1'
r'
h'
r1
e'
r1'
r1
e
h1
h1
h
h
h
1- Situaremos el eje (de punta) apoyado sobre la traza vertical de la recta.
2- Con centro en e y radio e-h', giramos la traza horizontal h' (en Proyeccin vertical) hasta situar r' (PV de R) paralela
a LT (recta horizontal). As hemos obtenido r1' y h1' (que ya no ser traza horizontal una vez girada la recta).
3- Trazamos por h una paralela a LT (trayectoria de giro) y bajamos h1' hasta ella para obtener h1.
3- Unimos v (que no se ha movido por estar contenida en el eje) con h1 para obtener r1.
P'
P'
r'
P'
r'
e
a1
r
P
P
1- Situamos el eje, para este caso, vamos a situarlo perpendicular al PH de proyeccin.
P1'
e'
4
P'
r'
r1'
e
a1
r
a
P1
Con esta operacin hemos girado la recta auxiliar R convirtiendola en una recta de punta, cuya proyeccin horizontal
ya no aparece en la solucin del ejercicio. De este modo la recta en proyeccin vertical se proyecta en un punto r1'
que determina, junto con la interseccion de P1 con LT, por donde pasar P1'.
Si necesitamos adems girar un polgono contenido en el plano, o una recta cualquiera perteneciente o no al plano,
lo haremos empleando el procedimiento de giro de puntos.
v'
2
v
e'
3'
21'
1'
1 2'
3'
1' 2'
1
2
v
21
2
2
Al tratarse de una pirmide recta y con un polgono regular como base las aristas 1v,2v y 3v son iguales, por lo que
no es necesario girar las aristas 1v y 3v para obtener sus verdaderas magnitudes.
2- Podemos copiar el tringulo 1-2-3 y construir a partir de l el desarrollo tomando como medida de las aristas que
parten de v la magnitud v'-21'.
v'
En este caso nos
v'
encontramos con una
2
1
2 pirmide irregular
v
oblicua. El
e'
procedimiento ha sido el
mismo, pero en el
segundo paso hemos
3'
3'
1'
1'
2'
2'
debido de girar las tres
21' 11' 31'
aristas que parten de V,
1
1
1
pues son diferentes.
v
v
2
En el segundo poaso
21 11 31
e
3
3
hemos de tomar las
3
medidas de las aristas
2
2 de la proyeccin vertical
2
del resultado del giro.
Este procedimiento requiere menos trazados auxiliares, es ms rpido y ms claro que tomar
la verdadera magnitud de cada una de las aristas que parten de V.
Desarrollo del tronco de una pirmide apoyada en PH al ser seccionada por un plano P.
1- Seccin plana por homologa
v'
P'
P'
a'
1'
1
3'
2'
P'
b'
c'
3'
v'
1'
1
a'
b'
c'
3'
2'
1'
1
2'
a
v
3
2
a
v
3
c
3-Verdadera magnitud
por giros
v'
P'
a'
b'
c'
3'
1'
1
e'
(b)
b
2
(a)
(b)
(c)
21' 11' 31'
v
e
b
2
P
2'
(c)
a
P
(a)
v'
c
21 11
31
2
3
2
GIROS APLICADOS A
VERDADERAS MAGNITUDES Y/O DESARROLLOS