Bil
Muka Surat
1.
2.
3.
4.
5.
Perkara
Pengenalan
1.1 Konsep dan fungsi visual
1.2 Elemen reka bentuk visual
1.2.1 Simplisiti
1.2.2 Dominan
1.2.3 Pola
1.2.4 Seimbang
1.2.5 Variasi
1.2.6 Harmoni
Kemahiran berfikir
2.1 Pengenalan
2.2 Konsep dan definikasi pemikiran
2.3 Konsep kemahiran berfikir
2.3.1 Kemahiran berfikir kritis
2.3.2 Kemahiran berfikir kreatif
2.3.3 Kemahiran membuat keputusan
2.3.2 Kemahiran menyelesaikan masalah
2.4 Jenis-jenis kemahiran berfikir
2.4.1 Kemahiran berfikir kritis
2.5 Ciri-ciri kemahiran kritis
2.5.1 Kemahiran membanding dan membeza
2.5.2 Kemahiran mengklasifikasi
2.5.3 Meneliti perhubungan bahagian-keseluruhan
2.5.4 Menerangkan sebab
2.6 Langkah penyelesaian masalah
2.6.1 Mengenal pasti masalah
2.6.2 Mendefinikasi masalah
2.6.3 Mencari kemungkinan penyelesaian
2.6.4 Bertindak/pelaksanaan dan menilai
Kejayaan tindakan
2.6.5 Definikasi membuat keputusan
Latihan
Rumusan
Rujukan
1. Pengenalan
2
2
3
3
4
4
6
9
10
11
11
12
12
12
13
13
14
14
14
15
16
17
17
17
18
18
18
18
18
19
27
29
30
Visual adalah alat komunikasi yang dapat menyediakan rujukan maujud yang
lebih baik daripada pernyataan secara lisan atau bertulis. Ini bermakna fungsi utama
visual adalah untuk meningkatkan komunikasi sesorang guru dalam pengajaran.
Peranan visual dalam pembelajaran adalah amat penting dalam zaman sekarang.
Namun, sebahagian besar daripada kejayaan kerana bahan visual, adalah berdasarkan
kualiti yang ada pada visual tersebut. Ini hasil daripada perancangan yang rapi dan
kesesuaian teknik yang digunakan. Terdapat perbincangan tentang objektif
penggunaan visual dalam pengajaran, elemen dan prinsip reka bentuk visual.
Prinsip visual berkaitan dengan kaedah atau cara menggunakan elemenelemen grafik supaya visual yang dihasilkan menarik dan berkesan. Prinsip ini tidak
harus dilihat sebagai suatu peraturan yang rigid, namun pengetahuan tentangnya dapat
memandu kita dalam menghasilkan sesuatu rekaan yang baik. Prinsip visual
dibancang dalam pelbagai cara, khususnya dari sudut istilah yang digunakan.
1.2.1 Simplisiti
Simplisiti
yang cepat dan jelas. Cara yang terbaik ialah mempersembahkan satu hasil pada satu
masa. Sesuatu hasil mestilah Nampak mudah dibaca atau difahami tetapi masih boleh
menarik perhatian.
http://www.google.com.my/imgres?q=bunga
Gambar bunga matahari ini mempunyai simplisiti kerana ia merupakan prinsip
seni reka yang bersifat sederhana dan tidak terlalu berat komposisinya. Prinsip
kesederhanaan ini dapat menarik perhatian murid dan mendorong murid untuk terus
menghayati sesuatu karya seni.
Dominan
Dominan boleh disama ertikan dengan pusat penumpuan atau minat. Dalam
sesuatu reka visual, terdapat beberapa objek atau item utama perlulah ditonjolkan agar
3
dapat dilihat dan dibaca maksudnya oleh penonton/ pembaca dengan mudah. Kedua
adalah warna dan bentuk yang kontras. Ketiga adalah saiz yang lebih besar. Keempat
adalah menggunakan anak panah yang menunjukkan ke arah item utama. Kelima
adalah mengguankan garis-garis yang menunjuk ke arah item utama. Keenam adalah
mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti pergerakan cecair, guli atau kipas
dan ketujuh adalah menggunakan lampu atau cahaya yang memancar.
http://www.google.com.my/imgres?q=rule+of+third
Gambar (Rule of Third) di atas mempunyai dominan kerana ia merupakan
pusat penumpuan. Dalam rekaan visual, objek atau item utama yang ditonjolkan
mudah dibaca. Selain itu, anak panah juga menunjukkan ke arah item utama dan juga
mewujudkan gerakan.
1.2.3 Pola
Pola atau corak berkaitan dengan soal sususnan item-item dalam sesuatu
rekaan visual. Aspek susunan ini amat penting dan dititikberatkan kerana ia dapat
menarik penglihatan mata ke arah yang betul; dan mengekalkan penglihatan mata dan
seterusnya mengikut aliran persembahan sehingga sampai kepada titik akhir. Pola
bermakna penyusunan elemen-elemen visual bagi menarik dan mengekalkan
perhatian penonton/pembaca serta memandu penonton/pembaca melihat maksud dan
mengetahui apa yang terkandung dalam visual.
http://www.flickriver.com/photos/ahmk/tags/pokok/
Gambar di atas mempunyai pola kerana ia menunjukkan penyusunan elemenelemen visual yang menarik dan mengekalkan perhatian penonton/ pembaca. Selain
itu, ia juga menarik penglihatan ke arah bayang pokok. Mengerakkan penglihatan mata kepada
keseluruhan visual dalam arah yang betul. Mengekalkan penglihatan mata dan mengikut aliran
persembahan.
(a) Pola mengikut bentuk geometri seperti : bulat, segi tiga
http://www.google.com.my/search?q=BULAT
http://www.google.com.my/imgres?q=piramid+makanan
(b) Pola mengikut huruf, seperti: C
http://www.google.com.my/imgres?q=binatang
1.2.4 Seimbang
Setiap benda dalam dunia ini perlu seimbang. Sesuatu yang tidak seimbang
akan tumbang. Begitu juga dalam rekaan sesuatu visual; ia juga perlu seimbang, jika
tidak ia juga akan turut tumbang, iaitu rekaanya nampak janggal dan tidak menarik.
Justeru, elemen grafik disusun supaya beratnya seimbang dalam setiap bahagian reka
bentuk, tidak kira sama ada antara bahagian kiri dengan kanan ataupun atas dengan
bawah. Dengan cara ini, mata rasa selesa memandang.
Terdapat dua jenis seimbang:
(a) Seimbang formal
Bermakna pembahagian yang sama bahagi (bisymmetrical) antara dua
bahagian visual; sama ada bahagian kiri dengan kanan atau bahagian atas
dengan bawah. Jika digambarkan, ia bagaikan satu jongkang-jongkit yang
mempunyai bebanan yang sama jenis dan beratnya di kedua-dua belah papan
jongkang- jongkit. Seimbang formal mudah dicapai, kesannya masih menarik
walaupun agak kurang dinamik jika dibandingkan dengan seimbang tidak
fokmal.
(b) Seimbang tidak formal.
Bermakna pembahagian yang tidak sama rata (asymmetriacal) antara item kiri
dengan kanan atau atas dengan bawah sesuatu rekaan visual. Jika
digambarkan,
ia bagaikan satu jongkang-jongkit yang masih seimbang tetapi bebanan yang
ada di kiri kanan papan jongkang-jongkit, bukan daripada jenis atau bahan
yang sama, cuba beratnya sahaja. Dengan rekaan visual, kita tidak boleh
menyukat berat menggunakan timbangan. Dalam hal ini, penggunaan
pengihatan mata adalah cara untuk menentukan keseimbangan. Sebagai
panduan, elak meletakkan objek yang gelap di atas yang cerah atau objek yang
besar di atas objek yang kecil. Objek yang gelap lebih berat daripada objek
yang cerah. Begitu juga objek yang lebih besar lebih berat daripada objek
yang kecil.
http://www.flickr.com/photos/firdausmahadi/5119629438/
Gambar di atas mempunyai seimbang kerana ia menunjukkan
pembahagian yang sama bahagi antara dua bahagian visual; sama ada bahagian kiri dengan
kanan atau bahagian atas dengan bawah .
http://www.google.com.my/imgres?q=geometrishap
Gambar di atas merupakan seimbang tidak formal. Disebabkan gambar di
atas menunjukkan objek yang cerah atau objek yang besar di atas objek yang
kecil. Objek yang gelap lebih berat daripada objek yang cerah. Begitu juga objek
yang lebih besar lebih berat daripada objek yang kecil.
1.2.5 Variasi
Elemen-elemen yang digunakan dalam sesuatu komposisi seharusnya
menimbulkan perasaan seolah-olah visual itu hidup dan bergerak. Tentulah
membosankan jika sesuatu elemen itu digunakan berulang kali. Kita perlu
pelbagaikan jenis elemen-elemen yang digunakan supaya ia dapat memberi
kesegaran dan menimbulkan minat kepada semua murid. Tegasnya, variasi
menyokong pola untuk meningkatkan tarikan terhadap visual.
http://www.google.com.my/imgres?q=visual
Gambar di atas mempunyai variasi kerana ia menggunakan variasi
(pelbagai elemengrafik) dalam penghasilan visual agar kelihatan hidup,
meningkatkan tarikan dan minat terhadap persembahan supaya ia dapat memberi
kesegaran dan menimbulkan minat. Variasi menyokong
pola untuk
1.2.6 Harmoni
Suasana harmoni memang mententeramkan hati dan pasangan. Jika
ketika berada di pantai pada waktu senja. Warna langit yang jingga begitu
harmonis dengan deruan ombak dan lambaian lembut daun kelapa. Kesemuanya
itu bersatu menyambut senja yang dating.
Begitulah halnya dengan rekaan grafik. Kesemua elemen perlu
menunjukkan kesinambungan idea atau buah fikiran. Ini membolehkan mata dan
fikirkan penonton/ pembaca mengikut perkembangan keseluruhan visual.
Justeru harmoni memberikan rasa yakin dan pasti kepada penonton
0p;/pembaca apabila mereka dapat melihat gabungan antara elemen-elemen, arah
aliran persembahan, perspektif dan kesatuan penyampaian mesej.
10
http://www.google.com.my/imgres?q=GEOMETRI
Gambar di atas mempunyai harmoni kerana ia menunjukkan penggunaan
elemen grafik yang berkesinambungan antara satu dengan lain. Selain itu, penonton
membolehkan mata dan fikiran penonton mengikuti perkembangan keseluruhan
visual. Ada hubungan antara elemen-elemen, arah aliran persembahan, perspektif
dan kesatuan mesej.
2. Kemahiran Berfikir
2.1 Pengenalan
Kemahiran berfikir, pada umumnya, adalah suatu kemahiran memproses
minda bagi mencapai sesuatu tujuan. Pelbagai takrifan berkenaan kemahiran
berfikir sudah diterbitkan. Setiap tafsiran memberi penekanan yang berbeza.
Dewey (1993) contohnya, mengaikan berfikir dengan adalah suatu aktiviti
mengawal, menguasai dan menyesuaikan diri pada persekitaran yang sukar.
Mayer(1983) menyifatkan kemahiran berfikir sebagai kemahiran
pengolahan operasi mental yang merangkumi pengetahuan, pengamatan dan
penghasilan sesuatu. Ia adalah suatu aktiviti yang terarah kepada penyelesaian
11
sesuatu masalah. Bagi Ainon dan Abdullah (1994), kemahiran berfikir ialah
kemahiran menggunakan maklumat bagi pelbagai kegiatan aktif. Pakar psikologi
dari Amerika pula menyamakan berfikir dengan penyelesaian masalah.
Berfikir adalah kebolehan semula jadi, dan tidak dinafikan semua orang
boleh berfikir, tetapi kemahiran berfikir bukan kemahiran semula jadi. Sebaliknya
ia adalah suatu disiplin ilmu yang boleh dipelajari dan dapat diamalkan sehingga
membentuk kebiasaan atau pengalaman kemahiran. (Ishak Ramly, 2000) Latihan
berfikir menjadikan individu kurang melakukan kesilapan, kecelaruan atau
kesilapan berfikir. Ia mengelakkannya daripada berfikir secara terburu-buru,
emosional, kabur dan sempit.
Aspek-aspek berkaitan konsep dan definisi dalam kemahiran berfikir,
seperti halangan dan penggalak kepada kemahiran berfikir juga dijelaskan dan
kepentingan belajar kemahiran berfikir juga diberi fokus.Selain itu kita akan
meninjau tentang perkara yang berkiatan pemikiran kritis dan kreatif.
Berfikir membantu kita menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
Dua kemahiran penting dalam berfikir iaitu kemahiran menyelesaikan masalah
dan kemahiran membuat keputusan. Kedua-dua kemahiran ini ialah kemahiran
dalam proses berfikir. Aspek-aspek yang akan dicakup termasuklah definisi
tentang kemahiran tersebut, fungsi dan tujuannya dan langkah perlaksanaannya.
1.
yang
diketengahkan
ialah
perbincangan
Socrates.
Socrates
Antaranya
ialah:
membanding/
membeza;
membuat
kategori/
16
berlaku. Langkah
20
21
Kumpulan Satu: Nasi, mi, roti, bijirin/ produk bujirin, ubi-ubian. Kumpulan ini
adalah sumber paling baik untuk karbohidrat yang membekalkan tenaga kepada
mereka. Ia juga mengadungi vitamin, mineral dan serat. Nasi, mi, roti, pasta,
bubur capati, dan biskut adalah makanan dari kumpulan ini.
22
Kumpulan Tiga : ikan, ayam, daging, telur dan kekacang. Makanan dalam
kumpulan ini membekalkan protein, vitamin B dan mineral. Ia diperlukan untuk
perrtubuhan kanak-kanak.
Kumpulan Empat: susu dan produk telasu. Makanan daripada kumpulan ini
kaya dengan kalsium dan protein. Ia diperlukan untuk membina tulang dan gigi.
Pastikan kanak-kanak minum susu setiap hari.
23
Latih anak anda makan pada waktu yang tetap setiap hari.
24
Topik pemilihan saya untuk tugasan ini ialah Sains, tajuknya ialah
Piramid makanan. Gambar Laman Web yang saya pilih ini mempunyai pola
mengikut bentuk geometri, seperti: tiga segi.
Dalam kemahiran topik ini , Kemahiran Berfikir Kritis dan kreaktif
ditandai oleh ciri ciri yang berbeza dan menekankan aspek-aspek yang berbeza
contohnya murid dapat membezakan setiap jenis makanan. Murid dapat
membezakan makanan yang baik dan makanan yang tidak baik untuk kesihatan
kita. Piramid makanan merupakan panduan bagi memilih makanan secara sihat.
25
Makanan yang dimakan seharian perlu diambil paling banyak daripada kumpulan
makanan di bahagian paling bawah Piramid, dan paling sedikit daripada
kumpulan makanan di bahagian paling atas. Piramid Makanan mengandungi
makanan yang dibahagikan kepada lima kumpulan berasaskan kepada kandungan
zat dan fungsinya. Murid perlu mengambil makanan yang baik dan kurang
mengambil makanan yang tidak baik.
Selain itu, murid murid juga perlu membuat kategori setiap jenis
makanan mengikut kumpulannya. Contonnya: kumpulan satu ialah nasi, mi, roti,
bijirin/ produk bujirin, ubi-ubian. Kumpulan ini adalah sumber paling baik untuk
karbohidrat yang membekalkan tenaga kepada mereka. Ia juga mengadungi
vitamin, mineral dan serat. Nasi, mi, roti, pasta, bubur capati, dan biskut adalah
makanan dari kumpulan ini. Kumpulan Dua ialah buah-buahan dan sayursayuran. Kumpulan ini membekalkan vitamin, mineral dan serat yang dapat
membantu mencegah jangkitan penyakit dan mengelakkan sembelit. Kumpulan
tiga ialah ikan, ayam, daging, telur dan kekacang. Makanan dalam kumpulan ini
membekalkan protein, vitamin B dan mineral. Ia diperlukan untuk perrtubuhan
kanak-kanak. Kumpulan Empat ialah susu dan produk telasu. Makanan daripada
kumpulan ini kaya dengan kalsium dan protein. Ia diperlukan untuk membina
tulang dan gigi. Pastikan kanak-kanak minum susu setiap hari. Kumpulan lima
ialah lemak, minyak, gula dan garam. Pastikan kanak-kanak mengurangkan
pengambilan makanan dari kumpulan ini.
Susun ikut urutan amat penting, guru menerangkan kepada pelajar
tentang bahagian bawah hingga bahagian atas setiap jenis makanan mengikut
piramid makanan. Makanan yang paling bawah perlu makan paling banyak,
Diikuti keduanya ialah pelajar juga perlu makan banyak tentang makanan ini
mengikut piramid makanan. Tingkat ketiganya ialah pelajar perlu mengambil
makanan ini sederhana sahaja. Makanan yang paling atas sekali mengikut
piramid makanan ialah pelajar perlu mengambil makanan ini paling sedikit
kerana ia tidak baik untuk kesihatan.
Kemahiran mikro dalam kemahiran berfikir kreatif ialah menjana dan
menghasilkan idea. Menjana dan menghasilkan idea ini amat penting jika guru
menyediakan piramid makanan melalui Laman Web yang cantik boleh menarik
hati seseorang murid dan murid dapat memberi respon yang amat baik semasa
guru menanya soalan. Selain itu, pengajaran dan pembelajaran guru juga mudah
26
tercapai jika Laman Web yang disediakan oleh guru itu mempunyai warna yang
menarik.
Kemahiran menyelasai makanan amat penting mengikut piramid makanan
kerana murid boleh mengenal pasti masalah, kegagalan memilih makanan yang
baik akan menyebabkan seseorang murid kekurangan vitamin, protein,
karbohidrat dan sebagainya.
Kemahiran membuat keputusan amat penting bagi setiap pelajar kerana
melatih pelajar membuat keputusan contohnya: mengambil makanan yang baik
lebih banyak boleh meningkatkan pertubuhan badan dengan baik. Mengambil
makanan yang tidak baik secara berlebihan boleh menjejaskan kesihatan kita.
(3759 patah perkataan)
Latihan
A. Lukis dan warnakan setiap jenis makanan mengikuti piramid
makanan.
27
28
Rumusan
Visual yang berkualiti dapat memberi kesan yang baik untuk seseorang
murid. Visual yang berkualiti dapat menyemai nilai estetika di kalangan murid
dan akan menimbulkan disiplin yang baik.
Kemahiran kreatif, kemahiran kritis, menyelesaikan masalah dan membuat
keputusan amat penting dalam kehidupan harian kita semasa mengambil setiap
jenis makanan. Jika seseornag mengambil makanan yang sesuai badanya akan
sihat dan tidak mudah menjangkiti penyakit.
29
Rujukan
Dr. Azlena Zainal & Dr. Munir Shuib(2004). Meningkatkan Potensi
Minda.
30
31