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EPISODIO 1 - CRISLIDA
Configuracin:
El juego graba la partida automticamente en ciertas partes (Icono de cuaderno) Para
mover el personaje, utiliza las teclas W, S, A, D. y el ratn para mover la cmara. Para
abrir y cerrar el inventario pulsa la tecla [TAB] Aqu podrs leer los SMS que irs
recibiendo, el Diario con el detalle de lo que vaya ocurriendo, informacin sobre los
personajes, tambin las fotos que hagas, as como todos los objetos que cojas o
examines.

ACADEMIA BLACKWELL
Durante la tormenta, avanza hasta el faro [TECLA W] y contempla la animacin. Una
vez en la clase de fotografa despus de la pesadilla y mientras que el profesor habla,
echa un vistazo sobre las cosas que hay en tu mesa. Coge la FOTOGRAFIA [Pulsa sobre
ella con el Botn Izquierdo, mantn el botn presionado y luego sobre la palabra]
despus haz lo mismo con la tu mquina de fotos y hazte un SELFIE (Auto foto) Ahora
responde a la pregunta del profesor como quieras.
Despus de que haya acabado la clase, echa un vistazo y mira si
quieres la Tablet y el cuaderno de Victoria tu compaera de clase.
Luego haz otra FOTO (1) del dibujo de amor entre Rachel Amber y 4
Ever que hay en la mesa del centro.

Luego ve a hablar con Jefferson el profesor y selecciona la


respuesta que quieras. En cualquier caso, sabe que tienes un don especial para
la fotografa y te halagar por ello.

Sal de la clase, en el pasillo mira el cartel de la pared de enfrente sobre la desaparicin


de Rachel mber, despus ve hasta el fondo del pasillo, gira a la derecha y entra en el

aseo de chicas (Puerta de la izquierda) Usa el grifo del lavabo para refrescarte y
despus contempla la escena.
De nuevo en la clase y con la sorpresa sobre el don que tienes, Puedes retroceder el
tiempo [Pulsa el Botn Derecho para rebobinar hasta que la espiral desaparezca]
[Pulsa izquierdo para que vaya ms rpido] y todo se volver a repetir. Usa la
mquina de fotos para hacerte otra vez una AUTO FOTO y el profesor te repetir la
misma pregunta de antes. Responde TENGO QUE IR AL BAO y tu compaera volver a
hablar, pero esta vez el juego te pedir rebobinar. Para el resto del juego, ya sabrs
como actuar, puedes obtener la informacin, luego retroceder el tiempo y utilizarla
para tomar otra opcin. En este caso, rebobina, y luego responde a la pregunta, dando
la respuesta correcta EL PROCESO DAGUERRIANO.
Antes de salir de clase, habla de nuevo con el profesor, dale la respuesta que quieras,
y escucha su respuesta. Vuelve a rebobinar y ahora dale la respuesta correcta
COMO DIJO JOHN LENNON Sal de la clase y rpidamente vuelve al bao [Pulsa la tecla
para correr] y entra en el bao. Ahora rpidamente (Tienes un lmite de tiempo) mueve
el carro de limpieza, coge el MARTILLO y salo en el cajetn de emergencia para evitar el
asesinato (Si no te da tiempo, rebobina de nuevo y repite la secuencia)

Sal del bao, pero el de seguridad a causa de la alarma te intimidar y ser el Director
el que te saque del apuro. Habla con l y ahora debes tomar una decisin importante,
que traer consecuencias en el futuro: DECIRLE LA VERDAD o MENTIRLE, t decides.
Aunque puedes rebobinar si cambias de opinin, pero ten en cuenta que debes hacerlo
ahora, porque luego ya no podrs.
-Si le dices la verdad, como el chico es hijo de una persona influyente y adems es un
buen estudiante, lamentablemente no tomar de momento medidas contra l.
- Si le mientes, se molestar por ello y te amenazar con contrselo a tus padres.
Sal de la Academia.

CAMPUS
Una vez en el exterior, gira a la izquierda, habla con la Sta. Grant y decide escucharla.
AL parecer quieren colocar cmaras de seguridad en muchos lugares de la Academia,
incluido

Los dormitorios, puedes mostrarle tu rechazo o no, si lo haces,


tendrs que firmar su peticin. (Eso tendr consecuencias en el
futuro) Avanza hasta la estatua y hazle una FOTO (2)

Despus de hacer la foto, ve a hablar con el grupo de skaters y


hazlo con Justin. Independientemente de la opcin que elijas en
este primer encuentro no tendrs xito, rebobina el tiempo y
vuelve a hablar con l y esta vez usa la nueva respuesta: VINE
A HACER NOSESLIDES (Saltar con la tabla sobre un bordillo,
barandilla, tubo, etc.) Cuando te pregunte si quieres ver como se
hace uno. Dile que quieres ver UN GIRO DE 360. Cuando el
patinador se caiga acrcate a l y hazle una FOTO (3)
Ahora aprovecha para hablar con el resto de estudiantes, ve a donde est el chico
sentado en la hierba y habla con Daniel. Acepta o no posar para l (Eso tendr
consecuencias en el futuro)

Habla tambin con Evans que est sentado a la izquierda y dale como respuesta a su
pregunta: ROBERT KAPPA As conseguirs que te permita ver su portafolio, acepta su
oferta.

Despus habla tambin con Luke, Candela y Brooke. Ahora ve hacia


el extremo del Campus y entra en la zona de los dormitorios. Aqu
podrs hablar si quieres con algunos compaeros, Habla con Kate
que est sentada en un banco, y luego date la vuelta, acrcate al
rbol, mira la ardilla y haz una FOTO (4) Habla tambin con Victoria,
no querr apartarse para que puedas entrar. As que tendrs
que buscar una forma para conseguir que se vaya.
Bien, ahora tendrs que hacer lo siguiente (y debes hacerlo rpido) Ve hacia la
izquierda, entra en el cuarto de mantenimiento y pulsa sobre la palanca del aspersor.
As conseguirs que las chicas se levanten. Cuando veas que el jardinero se acerque a
la escalera, manipula el cubo y contempla lo que pasa (Si no lo consigues, rebobina el
tiempo y repite el proceso)
Despus del incidente, habla con Victoria, y aqu tendrs que decidir de nuevo como
tratarla (Eso tendr consecuencias en el futuro) INSULTARLA o CONSOLARLA. Una
vez que se aparte entra en la zona de los dormitorios.

Avanza por el pasillo, y durante el camino hay varias pizarras que


puedes leer e incluso una la podrs modificar si quieres (Eso
tendr consecuencias en el futuro) Entra en tu habitacin que es
la ltima del pasillo a la derecha. Una vez dentro, grate a la
derecha ponte frente al espejo y hazte una FOTO (5)
Puedes interactuar con varias cosas dentro de la habitacin,
pero lo importante es que leas la NOTA que Dana te ha dejado junto a tu porttil (Eso
tendr consecuencias en el futuro) Una vez que lo hayas hecho, sal, avanza por el
pasillo, habla con Julieta que est fuera. Ha dejado encerrada a Dana, intersate del
porqu y cuando te pregunte por su nombre, dile que su apellido es Julieta Watson.
Dana lo negar y har culpable a Victoria.
Regresa hasta tu habitacin y entra en la de Victoria que es la de
enfrente. Gira a la derecha, vers un collage de fotos, deshazlo y
despus hazle una FOTO (6)

Echa un vistazo a los objetos y sobre todo usa su ordenador, lee


los MENSAJES DE CORREO e imprime uno de ellos para llevrselo a Dana. Regresa junto a
Julieta, dale el mensaje de correo y despus de conocer lo sucedido, le pedir
disculpas a Dana. Una vez dentro de la habitacin coge el PENDRIVE que est al lado del
porttil y luego el TEST DE EMBARAZO y Dana se enojar por eso (Eso tendr
consecuencias en el futuro)

Por eso con el fin de pedirle disculpas, rebobina el tiempo, habla de nuevo con ella y
comntale HE ODO RUMORES SOBRE TI Hblale sobre su embarazo
y puedes interesarte o no por saber quin es el padre, aunque en
cualquiera de los dos casos no te lo dir. Sal de la habitacin y del
edificio. Vers a una chica
sentarse en un banco y poro despus recibir un balonazo en la
cabeza, rebobina entonces el tiempo y advirtela del peligro (Eso
tendr consecuencias en el futuro) Acrcate a la ventana rota y
haz una FOTO (7)
Sal del jardn y vers a Kate acosada por el guardia de la escuela,
puedes ayudarla o hacer una foto, t decides. (Esta accin
tendr consecuencias) Sal al Campus y en el estacionamiento
vers a Warren. Antes de ir junto a l, gira a la derecha, acrcate
a la caravana de color claro que est estacionada al fondo,
escribe en su ventanilla y aprovecha para hacerle una FOTO (8)
Ahora ve junto a Warren y despus de darle el pendrive, habla con l sobre todos los
temas y al final contempla la secuencia.

CASA DE CHLOE
Una vez en la casa de Chloe, tendrs muchos objetos con los que puedes interactuar.
Acrcate a los estantes que hay a la izquierdea del armario y coge la caja que hay
arriba. Al hacerlo, se caer al suelo y el globo de nieve se romper, lo que enojar a
Chloe y (Eso tendrs consecuencias en el futuro) Mira la hoja que tambin a cado al
suelo y sabrs que la expulsaron de la Academia Blackwell hace 2 aos. Rebobina el
tiempo y mira ahora la mochila.
Ahora acrcate a la cama, saca la caja que hay debajo y despus de coger el CD vers
una foto en la que parece Chloe junto a Rachel Amber. Ella se molestar por eso, habla
con ella para saber algo sobre la relacin que tuvo con Amber y lo que le ocurri.
Despus ve hasta la pared del otro lado de la habitacin, enciende el enchufe del suelo
y luego introduce el CD en la cadena de msica.

Chloe pretende descansar un rato acostada y fumando, as que sal de la habitacin.


Entra en la del otro lado de la escalera que es la de sus padres y echa un vistazo a
todos los objetos. Acrcate a la ventana y vers a un pjaro herido en el poyete, abre

la ventana, rebobina el tiempo, abre la ventana y ahora el pjaro entrar en la


habitacin para posarse sobre el armario (Esta accin tendr consecuencias)
Sal del cuarto, entra en el bao y examina tambin todos los objetos. Baja la escalera y
en el hall y en el saln tambin tendrs muchos objetos que puedes mirar y examinar.
Entre ellos, mira la mancha que hay en la alfombra cerca de la TV, sintate en el sof y
recordars como ocurri.
Ahora pasa por la puerta de la derecha al taller, mira el armero y vers que falta un
arma. En el mueble de la derecha hay unos archivos en la parte de arriba, cgelos, pero
no podrs evitar que caigan al suelo y se manchen de aceite (Esta accin tendr
consecuencias) Mralos y as descubrirs que el padre de Chloe estaba siguiendo a
Kate. No olvides rebobinar el tiempo para que no descubran que los has visto.
Sigue investigando un poco y en otra de las puertas del mueble vers una TV (Esta
accin tendr consecuencias) encindelo y sabrs que el padrastro de Chloe ha
puesto cmaras por toda la casa. Fjate tambin como el la puerta hay extraamente
un plano de la Academia Blackwell como (No olvides rebobinar el tiempo)

Dirgete hasta la lavadora, mira hacia arriba vers que las herramientas que las
herramientas (Destornilladores de precisin) estn encima, pero como no llegars a
cogerlas, empuja entonces el cartn que hay en suelo para meterlo debajo del mueble,
enciende la lavadora, empuja de nuevo el cartn, coge los DESTORNILLADORES y no
olvides apagar la lavadora.
Regresa al piso de arriba, entra en el cuarto de Chloe y habla con ella sobre las
herramientas. Por desgracia no podrs arreglar la cmara y Chloe viendo tus fotos
se dar cuenta de que le salvaste la vida, y tendrs que decidir si decirle la verdad:
ESTUVE AH o NO ESTUVE AH Es igual lo que decidas, porque ella sabr que mientes.
Contina la conversacin y dile lo que hiciste, lo que oste y confrmale que no lo sabe
nadie ms.
Chloe te lo agradecer y sabiendo que hace algunos das fue tu cumpleaos, te
regalar la CMARA DE SU PADRE. Chloe en su alegra, pondr la msica a todo volumen.
El problema es que en ese momento su padrastro llegar a casa y tendrs que
esconderte. Haz lo siguiente, mueve la lmpara y entra en el armario. El padrastro
entrar en la habitacin y empezar a reir a Chloe, y debes decidir si SEGUIR OCULTA
o SALIR.

- Si decides ocultarte, la discusin seguir entre ambos e incluso el padrastro


abofetear a Chloe.
- Si decides salir, despus de apechugar con la culpa, su padrastro te amenazar con
hablar con el Director de la Academia para que sepan lo ocurrido y
eso daar tu expediente escolar, adems descubrirs que Chloe
es la que ha cogido el arma.
Abre la ventana para salir de la habitacin y aparecers de nuevo
en el camino hacia el faro del inicio del juego. Ve entonces por el
otro camino al lado de las piedras, mira el pjaro que sobre la roca
y hazle una FOTO (9)
Regresa al camino y sube por los escalones hasta el faro. Lee el
SMS de Warren y una vez arriba podrs interactuar con varios
objetos y graffitis. Chloe est sentada en el banco, aprovecha y
hazle por la espalda una FOTO (10) Sintate y habla con Chloe de
todo lo ocurrido, de Nathan de porque ocurri lo del bao, cuanto
le debe, etc. Tendrs un flash back y de nuevo aparecer en la
tormenta con destino al faro. Ahora durante el camino tendrs
que esquivar los obstculos que caern sobre ti, y si es
necesario rebobina el tiempo.
Una vez arriba, contempla de nuevo la destruccin del faro, rebobina el tiempo si lo
necesitas para quitar algn obstculo. Lee el peridico que hay en el borde del
precipicio y vers que tiene fecha del 11 de Octubre, poco das antes de que ocurran
los hechos. El tornado se dirige a la ciudad.

De nuevo con Chloe, cuntale la verdad, pero evidentemente le costar creerlo y


contempla la animacin final de este primer captulo.
Continuar en el episodio 2: Sin tiempo