Etapa 2
2.2 Vectores
Cantidad Escalar: Cantidad que solo tiene magnitud.
Ejemplos:
Distancia
Tiempo
Rapidez
Temperatura
Trabajo
Energa
Calor
Vectores
Cantidades Vectoriales:
Estas no pueden especificarse solo con su magnitud,
sino tambin poseen direccin por ejemplo:
t
o ac
p
r
e
u
c
n
u
e
Sobr
Por lo tanto
Cantidades Vectoriales :
Cantidad que tiene magnitud y direccin.
to
Desplazamien
Velocidad
Aceleracin
Fuerza
Impulso
En resumen
Hay dos tipos de cantidades: ESCALARES y VECTORIALES
Las cantidades ESCALARES quedan determinadas mediante una
cantidad y su unidad correspondiente:
L (Longitud) = 1235 m
m (Masa) = 5678 kg
Las cantidades VECTORIALES necesitan de otras caractersticas
ms: velocidad, aceleracin, fuerzas, etc. Por ello, se representan
mediante VECTORES (segmentos de recta que estn orientados).
Encima del smbolo de la magnitud dibujaremos una pequea flecha
para indicar que se trata de una cantidad vectorial:
CARACTERSTICAS DE UN VECTOR
Las caractersticas de un vector son:
MAGNITUD
DIRECCIN
PUNTO DE APLICACIN
MAGNITUD
MAGNITUD : Longitud del segmento de la recta.
Al representar las fuerzas usaremos una escala similar a la utilizada
en los mapas, por ejemplo, 1 centmetro en el papel equivaldr a 1
Newton de fuerza (1 cm:1 N).
Escala 1 cm : 2 N
3 cm
3 cm . 2 N
1 cm
= 6N
DIRECCIN
La DIRECCIN es la recta sobre la que se aplica la fuerza. Viene
expresada por el ngulo que forma la recta con la horizontal: 0
(horizontal), 30, 47, 90 (vertical), 130, 249, etc.
120
45
- 30 = 330
- 100 = 260
PUNTO DE APLICACIN
El PUNTO DE APLICACIN es el punto del espacio en que se aplica
la fuerza. Esto es importante, pues los efectos que producen las
fuerzas dependen en muchos casos del punto de aplicacin.
FLuna, Tierra
FTierra, Luna
2.3 CLASIFICACION DE
VECTORES
VECTORES COPLANARES: Es cuando todos los
elementos se encuentran en un mismo plano
Vectores no coplanares
Son los que se encuentran en distintos planos
Vectores deslizantes
Son las magnitudes que pueden moverse en la
misma direccin o lnea de accin cuando se
ubican sobre un cuerpo.
Vectores concurrentes
Cuando sus lineas de accion pasan por un mismo
punto pero en direcciones diferentes
Vectores paralelos
Cuando no tienen la misma linea de accion pero
su direccion es la misma. Pueden tener el mismo
sentido o sentido contrario.
Vectores colineales
Estos vectores se ubican en una misma linea de
accion y pueden tener el mismo sentido o sentido
contrarios
Mtodos grficos
Los mtodos grficos mas utilizados para la suma
de vectores son:
Vector Resultante
A menudo ocurre que dos o ms fuerzas actan sobre un cuerpo.
Piensa, por ejemplo, en dos caballos que tiran de un carro. En este
caso, cuando dos o ms fuerzas actan a la vez, sus efectos se
suman.
En otras ocasiones, los efectos se restan, por ejemplo, dos nios
disputndose un paquete de chucheras.
El conjunto de las fuerzas se puede sustituir entonces por una
sola fuerza llamada FUERZA RESULTANTE.
F1
a) Misma direccin
a.1) Mismo sentido: se suman los mdulos de los vectores a
componer.
F1
F2
F1
F2
Numricamente:
R = F 1 + F2
R F1 F2
a) Misma direccin
a.2) Sentidos contrarios: se restan los mdulos de los vectores a
componer.
F1
F2
F1
F2
Numricamente:
R = F1 - F2
R F1 F2
b) Distinta direccin
b.1) Perpendiculares: se aplica el mtodo grfico y usamos el
teorema de Pitgoras sobre el tringulo que determinan los dos
vectores y su resultante. Obviamente, el tringulo es rectngulo
(para los despistados).
F1
F2
F1
R
F1
R2 F12 F22
F2
sen
tg
F2
R
cos
sen F2 / R F2
cos F1 / R F1
F2
F1
F2
arctg
R
F1
Mtodo del
paralelogramo
4.- Cuando se hayan trazado todos los vectores por sumar, se dibuja
una linea desde el origen del primer vector hasta el final del ultimo
vector del sistema.
5.- Se mide dicho segmento y se multiplica por la escala que se est
usando. Esta es la magnitud del vector resultante.
6.- Por ultimo, se mide con el transportador el angulo formado por esta
linea (vector resultante) y el eje x positivo, se obtendra el angulo R
que representa la direccion del vector resultante.