untuk pemula)
Posted on November 20, 2013
untuk postinghan pertama ini, saya akan memberikan tutorial membuat sofa dengan 3ds max. saya
menggunakan 3ds max 2010 dalam latihan ini.
pertama tama, buka software 3ds max. lalu ikuti langkah2 berikut ini.
di sebelah kanan pilih CREATE, GEOMETRI, lalu pilih box dan buat pada top viewport. drag dari kiri
atas ke kanan bawah. lalu lepaskan tombol mouse. naikan mouse.
lalu arahkan mouse ke box dan klik kanan. pilih CONVERT TO, EDITABLE POLY.
setelah itu di sebelah kanan layar pilih EDGE pada editable poly.
dengan keadaan edge yang masih aktif, pilih salah satu edge dan pilih RING. lalu pilih CONECT.
dan atur parameternya.
pada modify, pilih POLYGON dan seleksi seperti dalam gambar berikut.
sambil menekan tombol control, seleksi satupersatu bagian hingga nampak seperti ini.
untuk mempertahankan bentuk objek pada saat di smooth, maka kita harus menambahkan
beberapa garis atau edge pada tempat yang seharusnya. dengan mengikuti tutor ini, anda bisa
mengetahui di mana harus menambahkan dan mengurangi edge yang tidak diperlukan.
nah, sekarang pilih EDGE. lalu pilih salah satu edge pada objek. dan klik RING.
langkah selanjutnya akan dijelaskan bagaimana membuat bantalan tempat duduk dan bantalan
untuk sandaran.
langsung saja.
seleksi garis2 yang ada pada tempat duduk pada bagian ini. (warna merah)
seleksi pada bagian ini (untuk memberikan seleksi pada lebih dari satu bagian, tahan tombol control
dan pilih satu persatu bagian itu).
beri nama BANTALAN pada menu yang keluar. dan atur seperti ini.
pilih edge dan seleksi pada bagian yang terkena anak panah lalu pilih LOOP.
(LOOP berfungsi untuk menyeleksi edge yang tersambung lurus). definisi saya sih wkwk
pada left fiewport, klik dan tahan pada sumbu Y sambil digeser ke atas.
klik kanan pada objek BANTALAN. lalu pilih CONVERT TO, EDITABLE POLY.
Sumber:
kemudian pilih EDGE.
sambil menahan tombol ALT seleksi pada bagian ini. dengan mendrag/blok dari kiri atas ke kanan
bawah.
aktivkan VERTEX.
lakukan sama seperti di atas tadi sehingga hasilnya tampak seperti ini.
setelah benar seperti itu, pada modifier list pilih TURBOSMOOTH. lalu aktifkan VERTEX dan
seleksi seperti ini. atur ketinggiannya sama dengan vertex di sebelahnya.
aktifkan EDGE dan seleksi seperti ini (agar lebih cepat, gunakan LOOP).
pilih CAMFER.
klik INSET.
kemudian pada modifier list, pilih TURBOSMOOTH. dan ubah INTERATIONS menjadi 3.
hingga tampak seperti ini. untuk memunculkan wireframe tekan F4.
fungsi dari F3 anda bisa langsung coba dan lihat.
setelah semuanya muncul, tekan dan drag sumbu X mengikuti anak panah.
pada menu yang keluar, atur sebagai berikut. number of copy diberi nilai 2.
aktifkan VERTEX dan seleksi seperti berikut. lakukan ini pada front fiewport.
kemudian dengan menggunakan SELEST AND MOVE, geser vertex yang telah terseleksi seperti
ini.