Anda di halaman 1dari 2

Proyek Multimedia

Sebuah proyek multimedia dapat berupa proyek multimedia berorientasi pada hardware
maupun proyek multimedia berorientasi ada software.
Proyek multimedia berorientasi pada hardware adalah multimedia yang menggunakan
hardware sebagai bagian dari mulmed tersebut.
Proyek multimedia berorientasi software adalah sebuah proyek yg mengintegrasikan banyak
media seperti video, gambar, animasi, suara, text, dll dalam bentuk digital. Mulmed ini tdk
bergantung pada hardware tertentu u/ menjalankannya.
Langkah-langkah sebuah proyek multimedia
Dalam proses pembuatan sebuah proyek multimedia dibutuhkan suatu alur tertentu.
1. Inisiasi
2. Produksi lwvel 1: Administrative
Pada level ini dilakukan pembuatan kontrak kerja antara tim kerja dengn klien, berdasarkan
proposal yg sebelum diajukan.
3. Produksi level 2: Spesifikasi
Dilakukan pendetailan pekerjaan berupa konten, platform yg digunakan, teknik & media
yang dipakai, dan interface/interactive design
4. Produksi level 3: Administratif
Pada level ini dilakukan tahapan recruitment dari berbagai disiplin ilmu & pengaturan tim
kerja.
5. Produksi level 4: Produksi Asset.
Ini adalah tahap inti dalam multimedia yaitu pembuatan asset audio, video, animasi, dll.
6. Produksi level 5: Administratif
Pada level ini ditambahkan proses administrative lain berupa memastikan bahwa seluruh
konten tidak melanggar UU hak cipta.
7. Produksi level 6: Testing. Pada tahap ini mulmed setengah jadi ataupun jadi perlu
dilakukan pengujian, berupa pengujian parsial dalam proses pengembangan dan pengujian
akhir (integration)
8. Produksi level 7: Penyelesaian tingkat eksternal. Pada tahap ini dilakukan penyelesaian
secara legal, berupa dilakukannya pengujian oleh user dan /klien dalam bentuk
9. Produksi level 8: Penyelesaian tingkat internal

TUGAS
Cari sebuah produk multimedia ada yg digunakan u/ konten pembelajaran, iklan, tutorial,
animasi, video.
Estimasi produk :
Dengan menghubungkan edukasi dan teknologi, intel menawarkan teknologi pada masa
depan kepada dunia edukasi. Dengan para murid menggunakan teknologi untuk
mengkolaborasikan bersama murid yang lain dan industri yang nyata untuk membuat model
jembatan, mulai dari awal proyek sampai dengan ujicoba hasil akhir. Solusi dari Intels
edications ini membantu guru untuk meningkatkan inovasi, ketepatan, dan mendapat
pembelajaran di lingkungan sekitar untuk mempersiapkan para murid untuk kesuksesan
mereka pada abad yang akan datang.
Estimasi biaya
Tim work
Teknologi pd produk
Teknik2 mengembangkan produk
Ketika produk digunakan, siapa penggunanya.
Menggunakan produknya siapa (sebut sumber)
Produknya berkaitan dengan apa : Produk yang dibahas adalah video berbasis sains teknologi

Kelompok Maks 4 orang, Anys, Novita, Adit, Hevi.


Dipresentasikan (diskusi antar tim yg sama)
Diupload di edmodo (produk apa yang mau dibahas
NB: intinya menjelaskan sebuah proyek

Anda mungkin juga menyukai