1.0 RASIONAL
Kelab Komputer menjadi saluran kepada pelajar untuk mengenali dunia IT. Oleh itu
menjadi tanggung jawab bagi Kelab Komputer untuk menjalankan aktiviti yang
bersesuaian dengan objektif kelab. Pelajar akan didedahkan dengan dunia IT di samping
dapat membina keyakinanan diri pelajar, dengan menyertai pertandingan yang dianjurkan
oleh Kelab Komputer.
2.0 VISI DAN MISI SEKOLAH
Pendidikan Berkualiti Insan Terdidik Negara Sejahtera.
Melestarikan Sistem Pendidikan Yang Berkualiti Untuk Membangunkan Potensi
Individu Bagi
Memenuhi Aspirasi Negara
3.0 OBJEKTIF
3.1. Menggunakan kemudahan teknologi maklumat untuk membantu murid
Persekitaran Dalaman
KEKUATAN(S)
S1: Murid-murid sudah mempunyai asas
dalam penggunaan komputer.
S2: Terdapat murid yang berbakat.
KELEMAHAN
W1: Murid sering tidak hadir s
W2: Murid beranggapan bahaw
penting.
W3: Murid yang pasif.
PELUANG(O)
S1+O1
W2+O1
ANCAMAN(T)
S1,S2+T1
Persekitaran Luaran
W1+T1
SUB-UNIT :
KOKURIKULUM
KELAB KOMPUTER
ISU- ISU
STRATEGIK
PELAN TINDAKAN 1
MATLAMAT
STRATEGIK
Mengubah
persepsi murid
terhadap aktiviti
berpersatuan.
Membanteras
sikap ahli yang
pasif.
SASARAN
OBJEKTIF
STRATEGI
KPI
TOV
Peratusan
kehadiran
murid
Meningkatkan peratus
ahli yang aktif dan
bertanggungjawab.
Semua aktiviti
yang dirancang
dapat
dijalankan
dengan
sempurna.
2013
2014
2015
(INISIATIF)
Mengadakan
pertandingan power
point antara kumpulan.
65%
70%
75%
80%
Mengadakan
pertandingan buku
skrap di kalangan ahli.
65%
70%
75%
80%
Mengadakan
pertandingan membuat
e-card.
SEKTOR
KOKURIKULUM
SUB-UNIT :
KELAB KOMPUTER
STRATEGI
OBJEKTIF
BIL
PROGRAM
Pertandingan
Power Point
Pertandingan
mereka cipta site
Vle- Frog
PELAN OPERASI 1
TANGGUNGJAWAB
KPI
PELAN
KONTIGENSI
2 bulan
Murid
mengaplikasikan apa
yang dipelajari.
Bilangan murid
yang terlibat.
Meminta khidmat
nasihat daripada guruguru penasihat kelab
komputer.
2 bulan
Murid dapat
menghasilkan hasil
kerja yang kreatif
menggunakan VLEFrog
Bilangan site
yang dihasilkan
oleh murid
Meminta khidmat
nasihat daripada guruguru penasihat kelab
komputer.
TEMPOH
OUTPUT
NAMA PROGRAM
OBJEKTIF
TARIKH / TEMPOH
2 bulan.
SASARAN
LANGKA
H
PROSES KERJA
Guru-guru Penasihat
Komputer
Kelab
Guru-guru Penasihat
Komputer
Kelab
Guru-guru Penasihat
Komputer
Kelab
PELAN OPERASI 2
PEGAWAI TERLIBAT
TEMPOH
April 2015
April 2015
Jun 2015
STATUS
NAMA PROGRAM
OBJEKTIF
TARIKH / TEMPOH
2 bulan.
SASARAN
LANGKA
H
PROSES KERJA
PEGAWAI TERLIBAT
Guru-guru Penasihat
Komputer
Kelab
Guru-guru Penasihat
Komputer
Kelab
Guru-guru Penasihat
Komputer
Kelab
TEMPOH
Mei 2015
Julai 2015
STATUS
PELAN TINDAKAN 2
SEKTOR
KOKURIKULUM
STRATEGI
OBJEKTIF
Menjelang Oktober 2010, peratus ahli yang aktif dan bertanggungjawab meningkat kepada 65%.
BIL
PROGRAM
Pertandingan
membuat
ecard.
TANGGUNGJAWAB
Guru-guru Penasihat
Kelab Komputer
TEMPOH
OUTPUT
1 bulan
Peningkatan
murid yang mahir
menggunakan
perisian
komputer.
KPI
Bilangan murid
yang menyertai
aktiviti kelab.
PELAN
KONTIGENSI
Mengadakan
perjumpaan dan
perbincangan bersama
dengan guru-guru
PELAN OPERASI 3
NAMA PROGRAM
OBJEKTIF
TARIKH / TEMPOH
Sebulan.
SASARAN
Semua murid
LANGKA
H
PROSES KERJA
PEGAWAI TERLIBAT
Guru-guru Penasihat
Komputer
Kelab
Guru-guru Penasihat
Komputer
Kelab
Guru-guru Penasihat
Komputer
Kelab
TEMPOH
Jun 2015
Ogos 2015
STATUS
AKTIVITI
BULAN
FEB
1
2
3
4
MESYUARAT AGUNG
KALI PERTAMA
MESYUARAT :
Mesyuarat AJK Gerai
Jualan
JUALAN GERAI (Hari
Merentas Desa)
MESYUARAT AJK
Mesyuarat AJK Kelab
Komputer
BENGKEL 1:
Buletin IT
BENGKEL 2:
Membina Blog
BENGKEL 3:
Mencipta Logo Kelab 2014
BENGKEL 4:
Menghasilkan movie
BENGKEL 5:
Kursus Grafik/animasi
10
BENGKEL 6:
Kursus Frog VLE
11
PERTANDINGAN 1:
Buletin IT
Tarikh Tutup:
31 Mac 2014
PERTANDINGAN 2:
Membina Blog Peribadi
Tarikh Tutup:
30 April 2014
PERTANDINGAN 3:
Mencipta Logo Kelab 2014
Tarikh Tutup:
31 Mei 2014
PERTANDINGAN 4 :
Menghasilkan movie
Tarikh Tutup:
30 Julai 2014
JUALAN 1:
Sempena Merentas
Desa/Hari Kantin
JUALAN 2:
Sempena Hari Guru
12
13
14
17
18
MAC
APR
MEI
JUN
JUL
OGOS
SEPT
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
OKT
19
CENDERAHATI
Sempena Hari Guru
29
5.0 PENUTUP
Semoga perancangan yang telah dibuat dapat dijalankan dengan lancar dan berkesan serta mencapai
objektif yang diharapkan.