Anda di halaman 1dari 7

Langkah-langkah Melukis Kuda Laut

1 Langkah pertama, lukiskan satu segi empat sama seperti yang


ditunjukkan dalam Rajah 1.

Rajah 1
2. Selepas itu, plotkan titik di dalam segi empat sama tersebut untuk
melukis kepak dan ekor seperti Rajah 2.

Rajah 2
3. Pilih kedua-dua titik di atas dari kanan ke kiri dan pilih Mark Vector
dari Transform.

Rajah 3
4. Tekan semua titik seperti yang ditunjukkan pada Rajah 4 di bawah dan
seterusnya pilih Translate dari Transform.

Rajah 4
5. Inilah hasil apabila translasi telah dibuat.

Rajah 5
6. Lukiskan kepala kuda laut seperti yang ditunjukkan di Rajah 6 dan
tekan semua titik tersebut.

Rajah 6

7. Seterusnya, pantulkan semua titik tersebut seperti Rajah 7 di bawah.

Rajah 7
8.

Lukiskan

pusat

putaran

dalam

segi

empat

sama

dengan

menggunakan persilangan titik pada garisan dalam segi empat sama


tersebut dan pilih Mark Center dari Transform.

Rajah 8
9. Kemudian, tekan semua titik pada kepala kuda laut membuat putaran
180dengan pusat putaran tersebut.

Rajah 9
10. Tekan semua titik seperti yang ditunjukkan di Rajah 9 dan
seterusnya pilih Polygon Interior dari Construct.

Rajah 10
11. Apabila garisan tepi telah dibentuk, lukiskan satu mata pada
kedudukan seperti yang ditunjukkan di Rajah 11.

Rajah 11
12. Lorekan ditambah pada bahagian perut dan belakang kuda laut
manakala mulut kuda laut juga dilukiskan.

Rajah 12
13. Sembunyikan semua titik yang tidak diperlukan.

Rajah 13
14. Tekan semua titik pada kuda laut dan seterusnya pilih Polygon
Interior dari Construct.

Rajah 14
15. Apabila Polygon Interior dipilih, kuda laut ini akan diisi dengan
warna.

Rajah 15
16. Seterusnya, tekan garis tengah pada segi empat dua kali atau pilih
Mark Mirrior untuk menjadikan garisan tersebut sebagai garis
pantulan.

Rajah 16
17. Kemudian, tekan kuda laut (jingga) tersebut dan pilih Reflection
dari Transform seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 17 (1).
Seterusnya, tekan hasil pantulan kuda laut (kuning) dan membuat
translasi ke bawah seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 17 (2).

Rajah 17

18. Sembunyikan semua titik dan garisan yang tidak diperlukan.

Rajah 18
6

19. Pilih kedua-dua titik di atas segi empat sama dari kiri ke kanan dan
pilih Mark Vector dari Transform. Seterusnya, tekan kedua-dua
kuda laut itu dan pilih Translate dari Transform.

Rajah 19
20. Ulangi langkah-langkah di atas dengan membuat translasi supaya
sumua ruang kosong diisikan dengan kuda laut.

Rajah 20

Anda mungkin juga menyukai