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TEMARIO

Unidad Temas Subtemas


unidad
temas
1
Introduccin al
paradigma de la
Programacin orientada
a objetos.

subtemas
1.1 Elementos del
modelo de objetos:
clases, objetos,
abstraccin,
modularidad,
Encapsulamiento,
herencia y polimorfismo.
1.2 Lenguaje de
modelado unificado:
Diagrama de clases.

Clases y objetos

2.1 Declaracin de
clases:
atributos, mtodos,
encapsulamiento.
2.2 Instanciacin de una
clase.
2.3 Referencia al objeto
actual.
2.4 Mtodos:
declaracin, mensajes,
paso de
parmetros, retorno de
valores.
2.5 Constructores y
destructores:
declaracin, uso y
aplicaciones.
2.6 Sobrecarga de
mtodos.
2.7 Sobrecarga de
operadores:
Concepto y utilidad,
operadores unarios y
Binarios.

Herencia.

3.1 Definicin:
clase base, clase
derivada.
3.2 Clasificacin.
herencia simple,

herencia mltiple.
3.3 Reutilizacin de
miembros heredados.
3.4 Referencia al objeto
de la clase base.
3.5 Constructores y
destructores en clases
derivadas.
3.6 Redefinicin de
mtodos en clases
derivadas.
4

Polimorfismo

4.1 Definicin.
4.2 Clases abstractas:
definicin, mtodos
abstractos,
implementacin de
clases abstractas,
modelado de clases
abstractas.
4.3 Interfaces:
definicin,
implementacin de
interfaces,
herencia de interfaces.
4.4 Variables
polimrficas (plantillas):
definicin, uso y
aplicaciones.
4.5 Reutilizacin de
cdigo.

Excepciones.

5.1 Definicin.
5.2 Tipos de
excepciones.
5.3 Propagacin de
excepciones.
5.4 Gestin de
excepciones:
manejo de excepciones,
lanzamiento de
excepciones.
5.5 Creacin y manejo
de excepciones

definidas por el usuario.


6

Flujos y Archivos.

6.1 Definicin.
6.2 Clasificacin:
Archivos de texto y
binarios.
6.3 Operaciones bsicas
y tipos de acceso.
6.4 Manejo de objetos
persistentes.

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