Uts MM
Uts MM
Pendahuluan
1.1 LATAR BELAKANG
Ranah media game sebagai media pembelajaran di Indonesia belum memiliki tradisi
yang panjang. Citra
dibandingkan media pembelajaran. Anak tumbuh di dunia yang sangat dinamis dan berkembang
cepat.
Akibatnya
makin
tinggi
standar kegiatan
pembelajaran
pada anak.
Hal
ini
mengakibatkan makin berkurangnya waktu dan kesempatan anak untuk bermain. Padahal, anak
belajar melalui seluruh aktivitas yang
Bermain memberikan kesempatan pada anak untuk langsung berperan dalam proses
belajarnya dan sekaligus anak merasa kompeten tentang kemampuan mereka untuk belajar.
Pakar
pendidikan
dari
Universitas
Negeri
Jakarta
Prof.
Dr.
Soegeng Santoso
mengingatkan mendidik anak cerdas, kreatif dan berketrampilan harus dimulai sejak usia
dini. Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang paling peka bagi anak. Karena itu, ia
menjadi titik tolak paling strategis untuk mengukur kualitas seorang anak di masa depan.
Setiap anak mempunyai kreativitas. Dengan kreativitas anak dapat berkreasi dan mewujudkan
dirinya pada perwujudan diri termasuk salah satu kebutuhan pokok dalam kehidupan manusia,
kreativitas perlu dipupuk dan dikembangkan, khususnya kreativitas anak yang dirangsang
melalui permainan.
Education Games adalah permainan edukatif,
yang dirancang dan dibuat
masalah. Permainan yang sifatnya mendidik antara lain : puzzle, matching games, mewarnai,
game matematika dll. Masuknya game dalam proses belajar, melahirkan suasana yang
menyenangkan karena anak tersebut dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan
kemampuannya. Pengaruh
Education
Games
pada
anak diantaranya
dapat
melatih
kemampuan berfikir serta kemampuan berbahasa anak. Selain itu dapat melatih motorik-halus
dan motorik-kasar anak. Sehingga pembelajaran melalui permainan edukatif dapat membawa
anak dalam suasana belajar yang menyenangkan.
Flash
8.0
yang
menerapkan
Usia
sistem
Dini
belajar
dengan menggunakan
sambil bermain.
Untuk
latihan berbasis
adalah
membuat
aplikasi
multimedia
Education
Gamesuntuk anak usia 5-6 tahun sebagai alternatif sistem pembelajaran yang efektif, dan
mudah dipahami oleh anak-anak dengan konsep belajar sambil bermain.
Manfaat yang diperoleh dari aplikasi multimedia Education Games untuk anak usiadini
adalah:
1. Melatih
kemampuan
motorik halus
motorik
halus
dan
motorik
kasar
pada
anak.Rangsangan
yang
disajikan. Misalnya:
pada
saat
anak
benar/salah, komputer akan mengeluarkan respon suara serta score bertambah/tidak. Hal ini
akan melatih anak untuk belajar sambil memahami sebab akibat dari jawaban yang diberikan.
PANGSA PASAR (END USER)
aplikasi
multimedia
gambar.
Materi
yang
disampaikan dalam aplikasi ini disesuaikan dengan pemahaman dan perkembangan anakanak pada usia dini yang dikemas dalam konsep latihan dan permainan.
Aplikasi Education Games ini dibuat dalam bentuk multimedia flash yang dilengkapi
dengan gambar-gambar kartun yang lucu, warna-warna cerah, animasi grafis, dan alunan
musik pengiring yang menambah unsur hiburan dalam aplikasi ini.
BAB 2
Pembahasan
Kebutuhan hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yangdigunakan dalam
proses penyusunan Tugas Akhir ini adalah :
1. Hardware
Personal Computer (PC) dengan spesifikasi sebagai berikut :
a. Processor Intel Pentium IV
b. RAM 512 MB
c. Hardisk 80 GB
d. VGA integrated (32MB) dan souncard integrated (32MB)
e. Monitor
f. Sistem Operasi : Microsoft Windows XP Service Pack 2
g. Speaker
h. Microphone
i. Keyboard dan Mouse
j. CD ROM
k. CD Blank
2. Software
Software yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini sebagai berikut :
a. Microsoft Windows XP SP 2
Spesifikasi minimum bagi pengguna untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut :
1. Hardware
a. Pentium III ke atas
b. RAM minimal 128 Mb
c. Sound Card d. Mouse
e. CD ROM
f. Harddisk
g. SVGA Monitor
2. Software
Bagi pengguna
bentuk
animasi
grafis
sehingga
tampilannya
tidak
bersifat monoton
serta
penambahan musik pengiring yang dapat membuat suasana menjadi lebih santai dalam
proses belajarnya. Disamping itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk memperkenalkan
komputer kepada anak-anak.
-
STORY BOARD
Aplikasi Multimedia Education Games untuk Anak Usia Dini ini menyajikan permainan
dasar
agar anak-anak dapat memahami warna dan memilih warna-warna yang sesuai seperi
yang
disajikan
dilengkapi
dengan
gambar
cerah,animasi grafis, dan alunan musik pengiring yang menambah unsur hiburan dalam
aplikasiini.
RANCANGAN DESAIN
MANUAL BOOK
Tampilan Halaman Loading:
Menyimpan Gambar
Setelah selesai mewarnai, anda dapat menyimpan gambar itu dalam format (png), dengan cara
klik ikon seperti gambar ini:
Print Gambar
Untuk mengeprint gambar yang sudah di warnai, cukup mengklik ikon ini:
Menambah Teks
Untuk menambahkan teks, anda bisa melakukannya dengan cara mengklik ikon:
Tombol Suara
Tombol ini digunakan untuk mengaktifkan atau me-non aktifkan musik:
Cara Mewarnai
Klik pada bagian gambar yang ingin deberi warana sesuai dengan warna pensil yang sedang anda
gunakan:
Mengunjungi Situs
Anda dapat mengunjungi situs resmi dari pembuat game dengan mengklik ikon yang ada pada
sudut kiri atas:
PEMELIHARAAN SISTEM
Pastikan semua perlatan komputer telah tersedia dan terpasang dengan baik
Menggunakan stabilizer yang sesuai dengan daya komputer yang dipakai agar
dapat mengantisipasi kerusakan pada perlatan komputer saat listrik mati atau listrik tidak
stabil.
Pastikan suhu pada CPU stabil, sehingga komputer dapat bekerja dengan baik.
Back up semua file sourcenya, dengan cara menyimpan di media lain seperti
CD,DVD atau hardisk, ddan tidak menghapus file-file yang berhubungan dengan aplikasi
multimedia interaktif.
Melakukan update data, bila user menginginkan perbaikan dalam aplikasi interaktif
multimedia. Proses perbaikan atau update data disini, hanya bisa dilakukan oleh pakar
multimedia itu sendiri atau programmer. Adapun langkah-langkah dalam meng-update
data adalah sebagai berikut :
1. Buka program Flash CS3 yang telah diinstal di computer.
2. Buka file yang berbentuk fla, dengan cara klik File > Open
3. Setelah file terbuka di layar kerja atau stage, maka tingaal memilih bagian
mana yang akan di update.
4. Setelah selesai update, simpan hasil perbaikan dengan klik File > Save
5. Setelah file disimpan, langkah terakhir adalah membuat file tersebut menjadi
file dengan ekstensi EXE (.exe), dengan cara klik File > Publish. File yang telah
di publish atau dijadikan .exe tidak dapat di edit kembali karena tipe filenya telah
menjadi aplikasi, jadi dapat dijalankan tanpa membuka program Flash CS3.
PENCAPAIAN AKHIR DARI SISTEM
Aplikasi game edukasi ini akan dikembangkan agar lebih menarik dan menyenangkan bagi anakanak. Dan berharap dapat membuat anak menjadi pintar dan cerdas, sehingga interface yang
ditampilkan juga dibuat banyak menggunakan unsur ceria. Hal tersebut dikarenakan agar anakanak tertarik untuk menggunakan aplikasi ini sebagai media belajar. Unsur ceria tersebut
dikemas dalam bentuk animasi yang menarik, gambar kartun yang lucu, pilihan warna yang
cerah serta diiringi alunan musik pengiring yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik.
BAB 3
Penutup
3.1 Kesimpulan
Aplikasi multimedia Education Games dibuat untuk anak usia 5-6 tahun sebagai alternatif sistem
pembelajaran yang efektif, menarik dan mudah dipahami oleh anak-anak dengan konsep belajar
sambil bermain menggunakan Macromedia Flash 8.
Aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini ini cocok digunakan untuk mengajar
cara mewarnai gambar dan juga untuk memberi pemahaman tentang warna pada anak usia 5-6
tahun.