1.0
PENGENALAN
Mata pelajaran Pendidikan Seni Visual lebih menegaskan aspek pemahaman, penghayatan dan kritikan. Proses ini menyentuh nilai
estetika dan daya kreativiti individu, persepsi, imaginasi dan konsepsi murid. Pendidikan Seni Visual memainkan peranan memperkembang
sifat-sifat ini melalui persepsi visual, imaginasi dan daya pemikiran. Kegiatan pemikiran, penerokaan dan reka bentuk dalam pelbagai jenis seni
visual akan membolehkan mereka menyatakan idea dan ekspresi diri. Pengalaman ini penting kerana membantu murid membina keyakinan
diri, membuat penilaian dan mengenali cita rasanya sendiri.
Membentuk dan membuat binaan adalah satu bidang yang terdapat dalam Sukatan Pelajaran Pendidikan Seni Visual KSSR. Bidang
ini mengandungi aktiviti untuk menghasilkan karya berbentuk tiga dimensi. Daripada aktiviti membentuk dan membuat binaan ini kita dapat
menghasilkan pelbagai jenis kraf. Bidang kegiatan membentuk dan membuat binaan memberi perhatian kepada perkembangan persepsi murid
terhadap aspek seni dari segi bentuk, ruang, struktur, imbangan dan kestabilan. Aktiviti membentuk peringkat sekolah rendah memainkan
peranan penting dalam perkembangan kanak-kanak. Antara aktiviti membentuk, murid dapat mengubah bentuk bahan seperti plastersin tanah
liat, tepung dan paper mache.
Perkembangan pada manusia ialah perubahan yang bersifat kualitatif. Sifat perubahan ini tidak dapat diukur tetapi jelas berlaku jika
dibandingkan dengan peringkat yang lebih awal (Atan Long, 1980). Paul Eggan dan Don Kauchak berpendapat perkembangan adalah
perubahan yang berurutan dan kekal dalam diri seseorang hasil daripada pembelajaran, pengalaman dan kematangan. Slavin (1997) pula
berpendapat perkembangan adalah berkaitan dengan mengapa dan bagaimana individu berkembang dan membesar, menyesuaikan diri
kepada persekitaran dan berubah melalui peredaran masa. Beliau berpendapat individu akan mengalami perkembangan sepanjang hayat iaitu
perkembangan dari segi fizikal, personaliti, sosioemosi dan kognitif serta bahasa.
Penglibatan kanak-kanak dalam aktiviti membuat boneka berupaya memberikan rangsangan dan pembangunan dari pelbagai aspek.
Pembangunan tahap kreativiti kanak-kanak dapat dipertingkatkan selain mewujudkan rasa sensitiviti kanak-kanak terhadap sekelilingnya.
Secara ringkasnya kepentingan membuat boneka kepada kanak-kanak dapat dilihat dari aspek sosial, fizikal dan emosi.
seni yang dijalankan berdasarkan empat bidang utama. Bidang-bidang tersebut ialah bidang menggambar, membuat corak dan rekaan,
membentuk dan membuat binaan, dan mengenal kraf tradisional. Pengalaman seni ini adalah untuk memperkembang dan menyelaraskan
persepsi dan konsepsi visual murid sebagai asas bagi menggalakkan pemikiran kritis dan kreatif. Pengalaman ini juga selaras dengan
perkembangan peringkat kesediaan dan penerimaan murid dari segi sosioemosi, psikomotor dan mental yang merangkumi perasaan,
koordinasi, manipulasi dan persepsi visual. Dengan mempelajari Pendidikan Seni Visual di sekolah rendah, murid akan dapat menguasai
beberapa pengetahuan dan kemahiran. Antara pengetahuan yang dapat dimiliki murid ialah pengetahuan mengenai bahan, alat dan teknik
yang digunakan dalam sebarang kegiatan seni. Murid juga akan mendapat pengetahuan mengenai sumber motif dalam persekitaran, kraf
tradisional, unsur seni dan prinsip rekaan dalam pendidikan seni visual, proses pembuatan hasil seni, menyimpan maklumat atau dokumentasi,
mengintegrasikan maklumat dan aplikasi komputer dalam kerja seni visual. Sementara kemahiran yang akan diperolehi murid pula ialah
kemahiran memanipulasi bahan, alat dan teknik, mengaplikasi disiplin seni visual, berfikir secara kritis dan kreatif, berkomunikasi secara
berkesan, membuat pilihan, membuat interpretasi, menggunakan teknologi bahan dan perkakasan. Organisasi kurikulum ini merangkumi
empat aspek utama yang dipentingkan iaitu:a. pemerhatian secara aktif
b. interaksi yang kritis dan kreatif dengan alat dan bahan
c. apresiasi seni visual secara mudah
d. menghargai nilai baik dalam semua aspek kehidupan
3.0
Teori Konstruktivisme
Teori Konstruktivisime sebagai satu proses pembelajaran menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda
manusia. Unsur-unsur konstruktivisme telah lama dipraktikkan dalam kaedah pengajaran dan pembelajaran di peringkat sekolah, IPG
dan universiti. Mengikut kefahaman konstruktivisme, ilmu pengetahuan di sekolah tidak boleh dipindahkan daripada guru kepada murid
dalam bentuk yang serba sempurna. Murid perlu bina sesuatu pengetahuan itu mengikut pengalaman masing-masing. Pembelajaran
adalah hasil daripada usaha murid itu sendiri dan guru tidak boleh belajar bagi pihak murid.
Untuk membantu murid membina konsep atau pengetahuan baru, guru harus mengambil kira struktur kognitif yang sedia ada
pada mereka. Apabila maklumat baru telah disesuai dan diserapkan menjadi sebahagian daripada pegangan kuat mereka, barulah
sesuatu bentuk ilmu pengetahuan dapat dibina. Proses ini dinamakan konstruktivisme. Beberapa ahli konstruktivisme yang terkemuka
berpendapat bahawa pembelajaran yang bermakna itu bermula dengan pengetahuan atau pengalaman sedia ada murid. Bagi aktiviti
boneka lidi, dalam Rancangan Pengajaran Harian (RPH), guru menanya para murid tentang pengetahuan mereka tentang boneka.
Murid akan membina pengetahuan mengikut pengalaman masing-masing tentang boneka.
3.2
Soal jawab
Teknik ini pula merupakan teknik yang kerap digunakan oleh guru. Ia mewujudkan interaksi antara guru dengan murid. Teknik
ini dilaksanakan dengan cara guru bertanyakan soalan dan pelajar akan menjawab soalan tersebut. Setiap soalan yang ditanya
mempunyai aras kesukaran yang tertentu. Dalam RPH, guru bersoal jawab dengan para murid semasa menjalankan set induksi di
mana guru bersoal jawab tentang boneka, tentang beruang dan pengalaman sedia ada.
3.3
Tunjuk cara
: 4 Cempaka
: 16 Mei 2014
Masa
Bidang
Tema
: Flora
Tajuk
: Beruang
Aktiviti
: Boneka Lidi
BBM
Alat
Bahan
:,Gam UHU, eva foam, kain felt, lidi, dan alat-alat perhiasan.
STANDARD KANDUNGAN
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu bentuk, jalinan,imbangan dan penegasan yang terdapat pada alam semula jadi atau
objek buatan manusia dalam penghasilan boneka.
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penggunaan media dan teknik dalam aktiviti menghasilkan boneka.
3. Penzahiran idea melalui pelbagai sumber, kajian, dan teknologi dalam penghasilan boneka.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan budaya.
STANDARD PEMBELAJARAN
3.1 Persepsi Estetik : Murid dapat mengenal, memahami dan menyatakan bahasa seni visual yang ada pada boneka.
3.1.1 Unsur seni
3.1.1.1 Bentuk - konkrit
3.1.1.2 Jalinan - sentuh
3.1.2 Prinsisp Rekaan
MASA /
ISI PELAJARAN
LANGKAH
Set induksi
(5 minit)
CATATAN
PEMBELAJARAN
Teka bunyi
-
ABM
beruang.
2. Murid mendengar dan meneka bunyi
EMK
TEKNIK
: Soal jawab
NILAI
tersebut.
3. Guru bersoal jawab dengan murid.
4. Guru mengaitkan dengan tajuk
pembelajaran hari ini.
mendengar arahan
KBT
Langkah 1
(10 minit)
BBM
EMK
jenis-jenis boneka.
3. Murid ditunjukkan dengan contoh-
NILAI
: Tekun, hormat-menghormati
KBT
Langkah 2
(15 minit)
Tunjuk cara
Guru membuat tunjuk cara kepada
murid bagaimana menghasilkan
boneka beruang.
Langkah penghasilan:
EMK
keusahawanan
untuk
beruang
bahagian-bahagian
pakaian
beruang
tersebut
badan
secara
dan
pakaian
yang telah
dilukis tadi.
5. Tampal kain felt yang yelah dipotong di
atas kertas eva foam mengikut gambar
beruang menggunakan gam UHU.
6. Hias gambar beruang dengan bahan
NILAI
: Tekun, hormat-menghormati
KBT
tersebut
mengikut
secukupnya
di
belakang boneka.
9. Buat kekemasan.
Langkah 3
(25 minit)
Penutup
(5 minit)
Apresiasi
visual)
Sesi apresiasi hasil karya yang
dihasilkan oleh murid.
Merumus hasil kerja murid dan
pembelajaran hari ini.
Nyanyian Lagu Beruangku yang
tercantik
Beruangku yang tercantik Eaa Eaa
ooo..
Beruangku paling comel Eaa Eaa
ooo..
ooo..
Bersama berjalan-jalan Eaa Eaa
ooo..
Eeee aaa Eeee aaa Oooo x2.
NILAI
5.0
EMK
KBT
Boneka
boleh
di
katakan
salah
satu
permainan
yang
paling
tua,
kerana
permainan
ini
telah
wujud
pada
zaman Yunani,Romawi ataupun Mesir lagi. Umumnya boneka dibuat sebagai permainan kanak-kanak, namun adakalanya digunakan untuk
fungsi ritual yang berhubungan dengan alam atau hal-hal yang bersifat ghaib ataupun mistik contohnya upacara keagamaan pada zaman
dahulu. Boneka ialah benda bukan hidup atau figura berupa manusia, haiwan atau apa-apa jenis benda lain yang dianimasikan atau
dimanipulasi oleh sekurang-kurang seorang dalang untuk dipersembahkan dalam teater, filem atau televisyen. Boneka merupakan sebarang
benda atau objek yang digeraklakonkan oleh pemain sama ada secara sentuhan atau arahan yang bertujuan menyampaikan mesej.
Boneka lidi seakan sama dengan boneka wayang kulit. Boneka ini diperbuat daripada bahan yang keras atau tebal. Kemudian lidi
panjang diletakkan pada badan boneka termasuk pada anggota-anggota tertentu yang bakal digerakkan semasa menggunakannya.Boneka
dijulang pada lidi utama dan lidi-lidi yang lainnya digoyang untuk menggerakkan anggota badan tersebut.
Alat / Bahan
Kegunaan
Pensel
Untuk
melukis
gambar
boneka
Pen
yang
akan
dihasilkan.
Pisau
Gam UHU
Eva foam
Kain Felt
Lidi
Pita pelekat
8.0
LANGKAH PENGHASILAN
Langkah
Deskripsi
Gambar
Pilih
gambar
menghasilkan
yang
boneka
sesuai
lidi.
untuk
Contohnya,
Langkah kedua
Lukiskan
gambar
beruang
tersebut
dilukis
bahagian-bahagian
dan
Potong
kain
felt
mengikut
bahagian-
Langkah keempat
tersebut.
Seterusnya, tampal kain felt yang dipotong
itu menggunakan gam UHU. Dengan ini
terhasilnya gambar beruang yang telah siap
dibuat.
Langkah keenam
eva foam.
Dengan ini, potongan boneka tersebut telah
siap dihasilkan.
Langkah ketujuh
boneka.
Akhirnya boneka lidi telah siap dihasilkan
dengan jayanya.
REFLEKSI
Apakah
masalah
yang
Mengapakah ia berlaku?
terdapat di sekolah?
Bagaimanakah
ia
boleh
dielakkan?
dilakukan
untuk
Guru
tidak
peralatan
Kekurangan tenaga pengajar
menyelenggara
seni
Pihak
pengurusan
sekolah
Guru
boleh
menyediakan
dengan
senarai
pengambilan
memberikan insentif
guru
pelatih
semak
penggunaan
dan
kepada
Ketiadaan
bilik
khas
untuk
Penyumbangan
kemudahan infrastruktur.
yang
mempunyai
kondusif.
motivasi
untuk
dana
dan
tersebut di sekolah.
Mengubahsuai bilik
sedia
ada
darjah
untuk
Guru
menekankan
bilik tersebut.
Mengintegrasikan
kesedaran
matapelajaran
pembelajaran harian.
kepentingan
kepentingan
subjek PSV
tentang
mempelajari
tidak
PSV
dalam
matapelajaran
perkembangan
subjek lain.
seni
dalam
dan
jasmani
murid-
murid.
10.0
KESIMPULAN
Matlamat Pendidikan Seni dalam Falsafah Pendidikan Kebangsaan untuk melahirkan warganegara yang berbudaya dalam
kehidupan, imaginatif, kreatif, intelek, inovatif dan afektif terhadap ciri-ciri estetika agar diamalkan untuk pembinaan insan yang
seimbang dan harmonis. Di samping untuk meningkatkan rasa kesyukuran terhadap Tuhan, menghargai alam sekitar, keindahan seni
dan warisan bangsa serta menyumbang ke arah pembangunan diri, keluarga, masyarakat dan negara.
Jika dilihat matlamat Kurikulum Pendidikan Seni sama ada McFee (melalui penerokaan), Lansing (domain utama), Feldman
(pengajian), Efland (ekspresi dan respon) dan Kementerian Pelajaran Malaysia-KPM (aktiviti-aktiviti kreatif), semua membawa harapan
yang sama iaitu untuk melahirkan golongan pelajar seterusnya masyarakat yang seimbang dari aspek kemahiran berkarya dan juga
penguasaan pengetahuan seni. Dalam banyak perkara, matlamat Lansing yang paling hampir dengan matlamat KPM iaitu melahirkan
individu yang berimaginatif, kreatif dan berpengetahuan di samping boleh menggunakan pengetahuan seni dalam kehidupan seharian
(seni sebagai cara hidup).
Pemilihan boneka lidi adalah tepat di mana perkembangan kanak-kanak dari segi psikomotor, fizikal, mental, emosi dan jasmani
dapat ditingkatkan. Malah aktiviti boneka ini dapat meningkatkan kreativiti dan imaginasi kanak-kanak dalan usaha menghasilkan
boneka lidi ini. Proses pengajaran dan pembelajaran yang bertema boleh menimbulkan suasana di dalam kelas lebih menyeronokkan
dan kondusif.
11.0
RUJUKAN
Md. Nasir Ibrahim & Prof. Madya Iberahim Hassan.(2003). Pendidikan Seni untuk Maktab &
Universiti. Pahang: PTS Publication & Distributors Sdn. Bhd.