(RPP)
Nama Sekolah
: SMA NEGERI 1 CURUP SELATAN
Mata pelajaran
: Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas/Semester
: XII / 2
Alokasi Waktu
: 2 x 45 menit
Standar Kompetensi : 2.
Menggunakan peerangkat lunak
pembuat presentasi.
Kompetensi Dasar :2.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat presentasi
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI :
Menjelaskan manfaat program presentasi
Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan ikon dalam programpesentasi
Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon
yang tidak diperlukan
TUJUAN PEMBELAJARAN :
Siswa mampu :
Menjelaskan manfaat program presentasi
Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan ikon dalam programpesentasi
Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon
yang tidak diperlukan
MATERI AJAR (MATERI POKOK) :
Menu dan ikon aplikasi pembuat presentasi
METODE PEMBELAJARAN :
- Tanya Jawab
- Kerja kelompok
- Diskusi
- Demonstrasi
- Praktik
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Menunjukkan
menu ikon yang
terdapat dalam
perangkat lunak
pembuat
presentasi
Terstruktur
Menggali informasi
manfaat program
presentasi
Menggali informasi
berbagai jenis
program
presentasi
Mandiri
Siswa dapat
Menjelaskan
manfaat program
presentasi
Siswa dapat
Mengidentifikasi
fungsi menu, tools
Diskusi kelompok
tentang fungsi dan
jenis program
presentasi
Mencari visualisasi
fungsi menu, tools,
icon
Menunjukkan
beberapa menu,
tools dan icon
sesuai dengan
fungsinya.
LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN :
A. Kegiatan Awal
B. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
C. Kegiatan Penutup
Guru
menugaskan
secara
random
kepada
siswa
untuk
mendemonstrasikan berbagai keterampilan yang telah dipelajari hari
itu. (nilai yang ditanamkan: Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta
damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
Guru Pamong
A. KOMPETENSI DASAR
2.2. Menggunakan menu, ikon yang terdapat pada perangkat lunak
pembuat presentasi
B. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
Mendeskripsikan manfaat program presentasi
Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan ikon
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah proses belajar mengajar diharapkan siswa dapat
Pertemuan kesatu (2 jam pelajaran)
Mendeskripsikan manfaat program presentasi Power Point dalam
kehidupan sehari-hari
Mengidentifikasi bagian-bagian lembar kerja power point
Mengidentifikasi menu yang ada pada program presentasi Microsoft
Power Point
Pertemuan kedua (2 jam pelajaran)
Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab.
D. MODEL PEMBELAJARAN
Multi Model Pembelajaran (Model Pembelajaran Langsung, Praktik Model
Pembelajaran Kooperatif)
E. SUMBER BELAJAR
1. Buku pegangan siswa (1) Penerbit Erlangga Karya Sadiman, S.Pd
2. Modul Pembelajaran Sadiman
3. LKS (Soal Uji Indikator Pencapaian Kompetensi)
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Menggunakan
menu ikon yang
terdapat dalam
perangkat lunak
pembuat
presentasi
Terstruktur
Mandiri
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
A. Pendahuluan
B. Kegiatan Inti
Pertemuan ke-1 (2 jam)
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
menu cascading
yang
operasional Power Point
B.
C.
B. Penilaian Praktik (Psikomotorik)
Meliputi :
- Keterampilan mengaktifkan dan menonaktikan MS. Power Point (1 20)
- Keterampilan menampilkan sub menu secara lengkap (1 20)
- Kemampuan mengidentifikasi dan menggunakan menu (1 20)
- Kemampuan mengidentifikasi dan menggunakan tool menu (1 20)
- Kemampuan menyimpan dengan menu dan tool menu (1 20)
C. Penilaian Afektif (Sikap)
Meliputi :
Kehadiran di kelas ketepatan
kehadiran di kelas dengan rentang (1 4)
Ketepatan waktu pengumpulan
tugas (1-4)
Frekuensi menjawab soal
(menunjuk jari, maju, mengkomentari jawaban teman) (1-4)
Sikap yang ditunjukan pada saat
praktek (1 4)
Kerjasama dengan anggota
kelompok atau dengan teman di dekatnya pada saat menyelesaikan
masalah (1 4)
Guru Pamong
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah proses belajar mengajar diharapkan siswa dapat
1.
Mengatur teks dengan beberapa variasi
2.
Mengatur efek transisi antar slide
3.
Menentukan durasi lembar presentasi tampil di layar
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab.
D. MODEL PEMBELAJARAN
Model pembelajaran langsung
E. SUMBER BELAJAR
1. Buku pegangan siswa (1) Penerbit Erlangga Karya Sadiman, S.Pd
2. Seperangkat computer lengkap
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Menggunakan
Terstruktur
Mempraktekan
format teks,
mengatur efek
transisi dan durasi
presentasi
Mandiri
Siswa dapat
Menentukan durasi
presentasi
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
A. Pendahuluan
1.
Menyampaikan kompetensi dasar
dan Indikator Pencapaian Kompetensi pembelajaran
2.
Apersepsi
3.
Motivasi
B. Kegiatan Inti
Pertemuan Ke-1
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Pertemuan Ke-3
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
C. Kegiatan Penutup
Guru mengevaluasi
indicator. .
dengan
memberikan
pertanyaan
seputar
Petunjuk
1.
Guru Pamong
Menyisipkan Audio
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah proses belajar mengajar diharapkan siswa dapat
Menyisipkan Word Art atu huruf seni ke dalam lembar kerja Power Point
Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca,
Tanggung jawab.
D. MODEL PEMBELAJARAN
Model pembelajaran langsung
E. SUMBER BELAJAR
1. Buku pegangan siswa (1) Penerbit Erlangga Sadiman, S.Pd
2. Seperangkat computer lengkap dengam program under windows
3. LCD Proyektor
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka
Membuat
presentasi teks
dengan variasi
tabel, grafik,
gambar dan
diagram
Terstruktur
Mempratekan
cara menyisipkan
Word Art
Mandiri
Siswa dapat
Menyisipkan Word Art
Siswa dapat
Menyisipkan audio
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
A. Pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B. Kegiatan Inti
Pertemuan ke-1 (2 jam pelajaran)
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Guru menjelaskan mengenai Word Art
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
C. Kegiatan Penutup
G. EVALUASI
1. Soal latihan diberikan dengan membuka dokumen-dokumen sebelumnya
dan memberi efek audio sampai siswa dapat menerapkan pada semua
dokumen
Penilian dilakukan dengan melihat
2. Keterampilan siswa menyisipkan word Art
3. Keterampilan siswa menggunakan dialog Word Art
4. Keterampilan siswa untuk mengadakan perubahana terhadap word Art
5. Keterampilan siswa mengaplikasikan Word Art dalam dokumen
6. Ketermpilan siswa dalam menyisipkan audio
7. Ketepatan dalam memilih audio untuk penyisipan
8. Kecepatan dan kecermatan kerja
Mengetahui,
Kepala Sekolah
, Juli 2011
Guru mapel TIK
: XII - Semester 2
Standar Kompetensi :
Kompetensi Dasar
Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi
Membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar, dan diagram
Format Soal
: Paket A dan Paket B
Waktu
: 2 X 45 Menit
Dari Ketujuh (7) soal diberikan hanya 4 soal. Jadi setiap soal bernilai 25 Point yang telah
Soal :
1. Ceritakanlah secara singkat sejarah perkembangan program aplikasi Microsoft
Powerpoint sebagai aplikasi pengelola presentasi ?
2. Sebutkanlah 5 aplikasi program presentasi yang berkembang dimasyarakat ?
3. Sebutkan minimal 5 toolbar menu yang terdapat pada halaman muka program power
4.
5.
6.
7.
point 2010 ?
Jelaskan perbedaaan On Mouse Click dan After ?
Jelaskan perbedaan Slideshow dan Slide Shorter pada menu view ?
Jelaskanlah fungsi fungsi objek icon dibawah ini ?
a. Shapes
b. Ruler
c. Arrangge
d. Replace
e. Picture
f. Clip Art
g. ScreenShoot
h. Chart
Menurut Pendapat Anda, bagaimanakah presentasi yang baik itu ?
Jawaban :
1. Program Aplikasi Microsoft PowerPoint dikembangkan pertama kali oleh Bob Gaskin
dan Dennis Austin pada tahun 1987, yang ditujukan untuk sebgai paket aplikasi Office
atau perkantoran yang mengelola mengenai presentasi. Awal mulanya program ini masig
memiliki vitur hitam putih seperti OHP dan hanya dapat digunakan pada Sistem Operasi
Appel Maicnthos dengan versi 1.0, akan tetapi satu tahu kemudian aplikasi ini sudah
berkembang memiliki asesoris yang berwarna dan siap untuk digunakan sebagai
Softwere aplikasi kantoran yang sangat terkenal, contoh versi versi Microsoft
Powerpoint yaitu 2003,2006,2010,2013
2. Powerpoint, Open Office, Frezi Frezi, Corel Presentasi, dan Soho
3. Home, Insert, Desaign, Transtation, Animation, Review, View
4. On Mouse Click adalah pengaturan pergerakan transisi presentasi yang dilakukan secara
manual menggunakan trigger dari mouse untuk menjalankan aksi dari persentasi.
Sedangkan After dalah pengaturan pergerakan transisi psresentasi yang dilakukan secara
otomatis dengan menggunakan durasi waktu untuk menjalankan aksi presentasi.
5. SlideShow adalah icon yang berfungsi untuk menampilkan hasil pembuatan presentasi
secara Penuh sedangkan SlideShorter adalah icon yang berfungsi untuk mereview slide
per slide presentasi didalam urutan miniatur slide keseluruhan.
6. Shapes : Berfungsi untuk mengambil pola bangun ruang serta objeck unik dari
powerpoint.
Ruler
: Berfungsi sebagai Alat Ukur posisi Grid Presenetasi
Arrangge : Berfungsi untuk meletakan posisi objek di depan dan belakang layer
Replace : berfungsi udntuk mengganti kata secara otomatis
Picture : Berfungsi menginput file dio drive computer
Clip Art : berfungsi menginput media,suara,animasi bawaan dari porogram
ScrenShot : Berfungsi untuk merekam objek di layar monitor
Chart
: berfungsi untuk mengimputkan grafik
7. Desain
Guru Pamong
Peserta PPL