Anda di halaman 1dari 3

BUMP GAMES

3D SHAPE AND NETS


GAMBAR

Aturan permainan:
1. Jumlah Pemain : 2 orang
2. Komponen Permainan :
a. Papan permainan yang bagian luarnya berisikan gambar jaring-jaring bangun ruang
dan di bagian dalamnya berisikan gambar bangun ruang yang dimaksud.
b. Masing-masing pemain memiliki 6 buah persegi yang disebut penutup (warna
penutup berbeda antara satu pemain dan pemain lainnya).
c. 1 buah dadu
d. 2 buah bidak sebagai lambang dari masing-masing pemain.
3. Ketentuan Pemenang : Pemain yang berhasil memenangkan permainan adalah pemain
yang terlebih dahulu dapat meletakkan semua penutup persegi yang dimilikinya diatas
bangun ruang yang terdapat ditengah area papan.
4. Cara Permainan :
1. Masing-masing pemain mengambil 1 buah bidak sebagai symbol dirinya dalam papan
permainan, dan meletakkannya tepat di start.

2. Masing-masing pemain juga mengambil 6 buah penutup persegi dengan warna


berbeda antara satu pemain dan pemain lainnya.
3. Kemudian masing-masing pemain melempar dadu. Pemain yang memperoleh angka
lebih besar maka dialah yang akan memulai permainan.
4. Pemain pertama melemparkan dadu, kemudian ia akan berjalan mengelilingi papan
permainan sesuai dengan angka dadu yang diperolehnya. Setelah tiba pada tempat
persinggahan, maka selanjutnya perhatikan gambar jaring-jaring bangun ruang
dimana tempat kita berhenti tersebut. Jika pemain sudah mengetahui bangun ruang
apakah yang dimaksud oleh jaring-jaring tersebut maka pemain kemudian meletakkan
satu penutup persegi yang dimilikinya tepat diatas gambar bangun ruang yang
dimaksud.
a. Jika pemain salah menebak bangun ruang yang dimaksud, maka pemain tersebut
tidak boleh menempatkan penutup persegi yang dimilikinya diatas gambar
bangun ruang tersebut. Sebagai gantinya lawanlah yang berhak menebak bangun
ruang, jika benar maka lawan dapat menempatkan penutup persegi diatas gambar
bangun ruang. Jika lawan juga salah menebak maka semua pemain tetap berada
ditempat masing-masing dan permainan dilanjutkan ke pemain yang belum
mendapat giliran melempar dadu.
b. Pemain kedua kemudian melemparkan dadu, kemudian melangkah mengelilingi
papan permainan sesuai dadu yang dimaksud. Jika telah tiba pada tempat
persinggahan, maka selanjutnya menebak bangun ruang yang ditunjukkan oleh
jaring-jaring bangun ruang tempat pemain tersebut berhenti. Jika bangun ruang
yang dimaksud tidak tertutup oleh penutup persegi lawan, maka pemain kedua
dapat meletakkan penutup perseginya diatas gambar bangun ruang. Jika salah
menebak maka berlaku bagian a.
c. Namun jika bangun ruang yang dimaksud pada point b telah terisi oleh penutup
persegi milik lawan, maka pemain kedua dapat meletakkan penutup perseginya
diatas gambar bangun ruang sekaligus menyingkirkan penutup persegi lawan. Jadi
daerah tempat bangun ruang tersebut menjadi milik pemain kedua.
d. Untuk giliran selanjutnya, apabila pemain mendapatkan jaring-jaring bangun
ruang yang sama dengan yang diperoleh sebelumnya, maka ia dapat
menempatkan penutup perseginya ditempat yang sama. Sehingga penutup pesegi
pemain itu akan lebih sulit disingkirkan oleh lawan.
e. Jika pemain lawan tepat memperoleh area bangun ruang yang memiliki dua
penutup persegi dari pemain yang lain, maka ia hanya dapat menyingkirkan satu
penutup persegi saja dan belum bisa menempatkan penutup persegi miliknya
hingga giliran selanjutnya datang.
5. Semua pemain terus bergiliran melempar dadu hingga pada akhirnya terdapat satu
pemenang yaitu pemain yang berhasil menghabiskan semua penutup perseginya
untuk diletakkan di area tengah papan permainan.
6. Apabila pada saat memutari papan permainan terdapat pemain yang berhenti tepat di
start maka pemain tersebut tidak memperoelh kesempatan untuk meletakkan

penutup persegi yang dimilikinya diarea tengah permainan. Pemain harus menunggu
giliran selanjutnya.

Anda mungkin juga menyukai