Anda di halaman 1dari 6

Teori dan Metodologi

Perancangan
Theory and Design Methodology

Tujuan Pembelajaran
1 Mahasiswa dapat memahami dasar-dasar serta perkembangan terbaru
dalam teori maupun metodologi perancangan SISTEM, SOFTWARE,
PRODUK
2 Mahasiswa dapat memiliki pemahaman dan pengalaman dalam proses
desain
3 Mahasiswa dapat menganalisa masalah yang berkaitan dengan desain di
dunia industri melalui pemikiran kreatif dan sistematis
4 Mahasiswa dapat menemukan alternatif solusi dari studi kasus yang
disajikan

30%
Tugas

30%
UTS

40%
UAS

Rencana Pembelajaran
Minggu Ke-

Materi yang disampaikan

Pendahuluan dan pengantar teori perancangan, perkembangan desain dalam rekayasa


industri, kreativitas dan proses desain

3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

Kebutuhan user dan analisis pasar, product design spesification (PDS), decision making in
design process
Dekomposisi Fungsional, QFD - House of Quality
Axiomatic Design I (Axiom Theory)
Axiomatic Design II
Taguchi robust design, design of experiments (DOE)
Concurrent Engineering
Ujian Tengah Semester
One FR Design, Multi FR design
Perancangan sistem 1
Perancangan sistem 2
Axiomatic Design : Software
Axiomatic Design : Sistem Manufaktur
Axiomatic Design : Produk

15

Design for Disassembly DFD- Green Design, Decision Based Design, Collaborative Design

16

Ujian Akhir Semester

Tugas Mingguan
Seluruh mahasiswa wajib mempelajari topik
bahasan yang akan dibahas pada perkuliahan
di minggu tersebut
Setidaknya 1 kelompok mahasiswa akan
mempresentasikan hasil pembelajaran
mandiri di depan kelas (@15menit)

Tugas Besar
Disampaikan pada minggu ke 9 perkuliahan
Nilai tugas mingguan dan tugas besar akan
diakumulasikan

Referensi
Nam Pyo Suh, Axiomatic Design: Advances and
Applications, Oxford University Press, New York, 2001
Nam P. Suh, The Principles of Design, Oxford
University Press, 1990

feel free to find more references as learning source, knowledge is limited, but
imagination is limitless (Einstein)