Overview
Latar belakang
Definisi dan tujuan desain interaksi
Komponen desain interaksi
Siapa yang terlibat dalam desain interaksi?
Langkah-langkah desain interaksi
Usability goal
User experience goal
Latar Belakang
Bad design
Latar Belakang
Good and bad design
Mengapa remote
TiVO mempunyai
design yang lebih
baik?
Bentuk kacang pas di
tangan
Layout logis, warna
punya arti tertentu,
bentuk button yang
berbeda-beda
Mudah menemukan
button
Siapa user-nya?
Apa aktifitasnya?
Di mana interaksi mengambil peran?
Bagaimana cara mengoptimalkan interaksi
user dengan produk terkait?
USA
UK
Usability goal
Effective to
use
Have good
utility
Efficient to
use
Safe to use
Easy to
learn
Easy to
remember
how to use
satisfying
enjoyable
engaging
pleasurable
exciting
entertaining
helpful
motivating
emotionally fulfilling
aesthetically pleasing
supportive of creativity
supportive of creativity
rewarding
fun
provocative
surprising
enhancing sociability
challenging
boring
frustrating
annoying
cutsey
Reference
www.id-book.com
H.Sharp, Y.Rogers, J. Preece, Interaction
design, beyond human-computer interaction,
2nd edition, John Wiley & Sons, Ltd