Anda di halaman 1dari 12

Pertama kita buka aplikasi blendernya.

Kemudian akan muncul tampilan berikut ini :

Selanjutnya kita bentuk objek kotak yang berada dalam blender.


Key yang kita gunakan yaitu :
S = mengubah ukuran objek
E = mengextrude objek
Ctrl+r = memberi segmen pada objek
X = menghilangkan segmen yang ditentukan
B = untuk menselect objek
Z = untuk menampilkan objek tanpa face

Ini menggunakan key ctrl+r,Z.

Kemudian tekan X pilih verticles.

Gunakan Ctrl+R untuk membuat segmen seperti di atas,kemudian select bagian tengah dengan
face select lalu tekan E untuk extrude.

Buat segmen lagi untuk membuat kaki dari meja tersebut,tekan E untuk extrude lagi.
Buat kaki meja sesuai keinginan kalian.
Selanjutnya kita masuk ke menu add modifier untuk membuat meja dengan sisi yang sama.

Add modifier kemudian pilih mirror

Ini adalah tampilan setelah modifier mirror dipilih


Bentuk meja telah kita dapatkan kemudian kita beri texture pada objek yang kita buat supaya
terlihat seperti meja yang sering kita lihat dalam bentuk realnya.
Dalam pemberian terxturnya kita menggunakan materials dan texture pada blender. Berikut
caranya:

Ini adalah pilihan materials dan texture yang sudah di beri nama meja dan di atur kilatanya. Pada
texture kita buka texture yang sesuai dengan tampak real mejanya yaitu kayu.
Setelah semuanya selesai kita atur camera dan beri pencahayaan agar objek yang kita buat
terlihat bagus.

Camera dan cahaya yang di bawahnya terdapat lantai.

Pada objek tools kita pilih smooth untuk meperhalus objek.


Kemudian kita render image pada menu tab atau tekan F12.

Membuat animasi dan menambahkan lighting di objek


Disini saya menggambarkan sebuah meja sebagai objeknya dan membuat laci dimeja tersebut
agar dapat seolah olah dibuka dan di tutup.
Langkah pertama adalah membuka objek yang telah dibuat, lalu masuk ke edit mode dan buat
segmen, dengan cara tekan ctrl + r lalu pilih bagian yang di inginkan. Setelah selesai pilih
extrude kedalam dengan menekan e pada keyboard di ikuti dengan sumbu kedalam meja.
Hasilnya seperti gambar dibawah ini :

Selanjutnya adalah membuat laci mejanya, dengan cara menambahkan objek cube (kubus) lalu
rubah bentuknya dengan scale dan beri segment pada kubus tersebut. Disini saya menggunakan
layer (lembar kerja yang berbeda, agar lebih fokus. Dengan menekan m yaitu move layer.

Sebagai tambahan, untuk membagi segment, tekan pada keyboard huruf i.


Langkah berikutnya adalah extrude bagian muka atas dari laci tersebut ke arah bawah dengan
menekan keyboard e di ikuti dengan sumbunya maka akan menjadi seperti gambar dibawah ini :

Berikutnya adalah membuat handle dari laci tersebut dengan menambahkan objek lingkaran dan
scale lingkaran tersebut lalu join atau satukan dengan laci.

Tambah objek sphere lalu rotate

Ctrl + j (join)
Kemudian satukan atau masukan objek laci kedalam meja, dorong kedalam dengan menekan
keyboard g. Disini saya menggunakan gambar 2 dimensinya dengan menekan tombol z pada
keyboard dan duplikat objek laci Shift + d.

Tahap selanjutnya adalah memulai animasi, dengan memilih tab animation pada kolom menu
bar, di ikuti dengan menyeleksi objek laci kemudian tekan tombol i pada keyboard lalu pilih loc
rot.

Lakukan hal yang sama pada objek laci kedua, lalu copy titik point atau key frame agar objek
dapat maju mundur sesuai keinginan kita dan ketika sudah, pilih format mpeg pada menu
rendering untuk mengexport nantinya objek kita kedalam bentuk mpeg.
http://arifrahman29.blogdetik.com/files/2014/02/ae9c286c2d0246693a3e115b5e5cb759_20.jpg
Langkah terakhir adalah menambahkan lampu agar objek lebih terang pada saat rendering,
dengan cara klik add pada menu bar dan pilih light kemudian pilih point. Atur lampu yang
ditambahkan sesuai dengan keinginan kita.

Output

Bone dan Rigging pada objek lampu (Animasi)


Pertama tama tambahkan objek silinder pada layer 2 atau layer yang belum ada objeknya serta
taruh kursor sesuai keinginan kita (disini saya taruh di samping objek). Pilih spin pada add bar
dan atur degree 180 derajat sampai membentuk setengah lingkaran.
http://arifrahman29.blogdetik.com/files/2014/02/b9b199dbb743e48e1d65dfaaa39454ae_24.jpg
Setelah berbentuk melengkung, extrude silinder dengan memilih tombol keyboard e lalu extrude
kebawah sampai menjadi bentuk seperti ini. Tidak lupa juga untuk men scale bagian bawah
lampu.
http://arifrahman29.blogdetik.com/files/2014/02/2860da6fb4b897cd438a518e69f8d30a_25.jpg
Tambahkan objek cone, atur dengan scale. Atur cone sampai di titik pusat terakhir silinder
sampai seperti gambar dibawah ini :

Masuk edit mode, buat segment dibawah cone, lalu extrude segment tersebut. Setelah itu seleksi
bagian tengahnya dan extrude kedalam cone.

Haluskan dan satukan objek silinder dengan memilih smoth dan join pada layar samping kiri dari
lembar kerja.

Tambahkan tulang atau bone dengan memilih menu add lalu armature, pilih single bone.

Pilih pengaturan x ray pada bone agar terlihat ketika dimasukan kedalam objek silinder. Setelah
itu extrude bone tersebut sampai seperti gambar dibawah ini dan seleksi objek, lalu seleksi
tulang. Kemudian pilih ctrl + p dari keyboard, lalu pilih with automatic weights untuk menyatukan
tulang dengan objek.

Pindahkan objek lampu ketika sudah jadi, ke layer dimana meja telah ada untuk disatukan. Pilih
tombol m dari keyboard untuk move layer.

Setelah dipindahkan, satukan lampu diatas meja dan tambahkan lampu dengan cara add pilih
lamp lalu spot. Taruh titik cahaya dibawah objek lampu untuk memberikan efek cahaya diatas
meja. Jika sudah pilih menu layout animation untuk proses memulai proses animasi lampu
bergerak.
Seleksi tulang atau bone lalu pilih timeline awal, kemudian tekan tombol i pilih lockrot.
Selanjutnya geser timeline untuk melakukan perpindahan objek. Langkahnya sama pilih lockrot
di timeline yang berbeda.

Langkah terakhir adalah proses rendering, yaitu dengan memilih icon camera pada menu bar
kanan blender, lalu pilih pengaturan lainnya seperti output, type output dan kualitas output. Jika
sudah pilih icon animation untuk proses rendering serta pembuatan output video.

Anda mungkin juga menyukai