Gunakan Ctrl+R untuk membuat segmen seperti di atas,kemudian select bagian tengah dengan
face select lalu tekan E untuk extrude.
Buat segmen lagi untuk membuat kaki dari meja tersebut,tekan E untuk extrude lagi.
Buat kaki meja sesuai keinginan kalian.
Selanjutnya kita masuk ke menu add modifier untuk membuat meja dengan sisi yang sama.
Ini adalah pilihan materials dan texture yang sudah di beri nama meja dan di atur kilatanya. Pada
texture kita buka texture yang sesuai dengan tampak real mejanya yaitu kayu.
Setelah semuanya selesai kita atur camera dan beri pencahayaan agar objek yang kita buat
terlihat bagus.
Selanjutnya adalah membuat laci mejanya, dengan cara menambahkan objek cube (kubus) lalu
rubah bentuknya dengan scale dan beri segment pada kubus tersebut. Disini saya menggunakan
layer (lembar kerja yang berbeda, agar lebih fokus. Dengan menekan m yaitu move layer.
Berikutnya adalah membuat handle dari laci tersebut dengan menambahkan objek lingkaran dan
scale lingkaran tersebut lalu join atau satukan dengan laci.
Ctrl + j (join)
Kemudian satukan atau masukan objek laci kedalam meja, dorong kedalam dengan menekan
keyboard g. Disini saya menggunakan gambar 2 dimensinya dengan menekan tombol z pada
keyboard dan duplikat objek laci Shift + d.
Tahap selanjutnya adalah memulai animasi, dengan memilih tab animation pada kolom menu
bar, di ikuti dengan menyeleksi objek laci kemudian tekan tombol i pada keyboard lalu pilih loc
rot.
Lakukan hal yang sama pada objek laci kedua, lalu copy titik point atau key frame agar objek
dapat maju mundur sesuai keinginan kita dan ketika sudah, pilih format mpeg pada menu
rendering untuk mengexport nantinya objek kita kedalam bentuk mpeg.
http://arifrahman29.blogdetik.com/files/2014/02/ae9c286c2d0246693a3e115b5e5cb759_20.jpg
Langkah terakhir adalah menambahkan lampu agar objek lebih terang pada saat rendering,
dengan cara klik add pada menu bar dan pilih light kemudian pilih point. Atur lampu yang
ditambahkan sesuai dengan keinginan kita.
Output
Masuk edit mode, buat segment dibawah cone, lalu extrude segment tersebut. Setelah itu seleksi
bagian tengahnya dan extrude kedalam cone.
Haluskan dan satukan objek silinder dengan memilih smoth dan join pada layar samping kiri dari
lembar kerja.
Tambahkan tulang atau bone dengan memilih menu add lalu armature, pilih single bone.
Pilih pengaturan x ray pada bone agar terlihat ketika dimasukan kedalam objek silinder. Setelah
itu extrude bone tersebut sampai seperti gambar dibawah ini dan seleksi objek, lalu seleksi
tulang. Kemudian pilih ctrl + p dari keyboard, lalu pilih with automatic weights untuk menyatukan
tulang dengan objek.
Pindahkan objek lampu ketika sudah jadi, ke layer dimana meja telah ada untuk disatukan. Pilih
tombol m dari keyboard untuk move layer.
Setelah dipindahkan, satukan lampu diatas meja dan tambahkan lampu dengan cara add pilih
lamp lalu spot. Taruh titik cahaya dibawah objek lampu untuk memberikan efek cahaya diatas
meja. Jika sudah pilih menu layout animation untuk proses memulai proses animasi lampu
bergerak.
Seleksi tulang atau bone lalu pilih timeline awal, kemudian tekan tombol i pilih lockrot.
Selanjutnya geser timeline untuk melakukan perpindahan objek. Langkahnya sama pilih lockrot
di timeline yang berbeda.
Langkah terakhir adalah proses rendering, yaitu dengan memilih icon camera pada menu bar
kanan blender, lalu pilih pengaturan lainnya seperti output, type output dan kualitas output. Jika
sudah pilih icon animation untuk proses rendering serta pembuatan output video.