Oleh
Oleh :
NAMA
: SUDIBYO PRAMONO
NIM
: 072143077
Hari
Tanggal
Dosen Pembimbing
Heru Kurniawan,Mpd
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum wr.wb
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan
rahmat, hidayah dan inayahnya. Sehingga saya dapat menyelesaikan makalah
yang berjudul Pengajaran geometri dasar menggunakan metode presentasi
aplikasi program komputer.
Makalah
Kedua orang tua yang telah membimbing dan memberikan doa restu.
karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat kami harapkan demi
kesempurnaan makalah ini. Akhirnya kami berharap semoga makalah ini dapat
bermanfaat bagi penyusun khususnya dan pemerhati bidang pendidikan pada
umumnya serta diharapkan sebagai salah satu bentuk pengabdian kita kepada
allah swt.
Wassalamualaikum wr.wb
Purworejo, April 2011
Sudibyo Pramono
Daftar Isi
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN
ii
KATA PENGANTAR
iii
DAFTAR ISI
BAB I. PENDAHULUAN
iv
1
C. Tujuan Penelitian
D. Manfaat
A. Pengajaran.
B. Saran.
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Matematika merupakan suatu bahan kajian yang memiliki objek abstrak
dan dibangun melalui proses penalaran deduksi, yaitu kebenaran suatu konsep
diperoleh sebagai akibat logis dari kebenaran sebelumnya sudah diterima,
sehingga keterkaitan antar konsep dalam matematika bersifat sangat kuat dan
jelas selain itu Bidang studi matematika adalah bidang studi yang luas
cakupannya dan bermacam-macam juga pokok bahasannya,ini mengakibatkan
sangat diperlukan kreativitas dari seorang pendidik dalam
penyampaian
pengajaran pada siswa,dengan tujuan siswa dapat lebih memahami apa yang
dipelajarinya.
Terdapat banyak pokok bahasan dalam matematika antara lain
Geometri,statistic,aljabar dan tidak semua pokok bahasan akan optimal
dipahami oleh siswa menggunakan satu metode yang sama,dibutuhkan
kreativitas dari masing-masing pokok bahasan.Tentunya pokok bahasan
tersebut juga terdapat tahapan-tahapan dari yang sederhana sampai ke yang
abstrak atau kompleks,dan tingkatan-tingkatannya tergantung pada jenjang
pendidikan,misalnya Geometri di SD lebih Sederhana dari pada di SMP
ataupun di SMA.
C. Tujuan Penulisan
1. Untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang cara menghitung luas
berbagai macam bangun datar menggunakan media aplikasi program
komputer
2. Untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang cara menghitung luas
segi banyak dan luas gabungan menggunakan media aplikasi program
komputer
3. Untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang cara menggunakan
dan menghitung rumus luas dan volume bangun ruang menggunakan
media aplikasi program computer
D. Manfaat
A. Manfaat Bagi Siswa
1. Dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang materi Geometri yang
diajarkan.
2. Dapat Meningkatkan ketertarikan siswa pada pembelajaran karena
terdapat gambar-gambar yang nyata.
B. .Manfaat Bagi Guru
1. Dapat membantu guru dalam penyampaian materi geometri karena dengan
media aplikasi computer guru lebih mudah menerangkannya
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengajaran
Dalam bidang pendidikan sering kita mendengar kata pengajaran ataupun
mengajar kedua kata ini hampir sama pengertiannya,pengajaran adalah suatu
proses penyampaian sedang mengajar ialah menyampaikan pengetahuan
kepada siswa didik atau murid disekolah.
Pandangan tentang istilah pengajaran terus menerus berkembang dan
mengalami kemajuan.
Tingkat kemajuan itu dapat dilihat dalam uraian berikut.
1) Pengajaran maksudnya sama dengan kegiatan mengajar
Kegiatan itu dilakukan oleh guru dalam menyampaikan pengetahuan
kepada
siswa.Kegiatan
guru
adalah
yang
paling
aktif,paling
hubungan atau
penilaian
adalah
alat
untuk
mengukur
atau
sebagai
alat
bantu
mengajar
ada
dalam
komponen
seperti
gambar,foto,grafik,bagan
atau
model),model
penampang,model
susun,model
agar
tidak
terlalu
besifat
yang
terlalu
besar
bisa
digantikan
dengan
divisualkan
dalam
bentuk
film,film
bingkai,gambar,dan lain-lain
3) Dengan menggunakan media pendidikan secara tepat dan
bervariasi dapat diatasi sikap pasif anak didik.Dalam hal ini media
pendidikan berguna untuk :
a) Menimbulkan kegairahan dalam belajar
b) Memungkinkan interaksi yang lebih langsung antara anak
didik dengan lingkungan dan kenyataan
c) Memungkinkan anak didik belajar sendiri-sendiri menurut
kemampuan dan minatnya
4) Dengan sifat yang unik pada tiap siswa ditambah lagi dengan
lingkungan dan pengalaman yang berbeda,sedangkan kurikulum
dan materi pendidikan ditentukan sama untuk setiap siswa,maka
guru akan banyak mengalami kesulitan bilamana semuanya itu
harus diatasi sendiri.Apalagi bila latar belakang lingkungan guru
dengan siswa berbeda.Masalah ini dapat diatasi dengan media juga
berbeda.
(Harjanto,2006:245-246)
Dengan penggunaan media pembelajaran diharapkan tujuan-tujuan
pembelajaran dapat lebih tercapai sesuai target yang diharapkan.
C. Pengajaran Dengan Bantuan Komputer
Penggunaan teknologi dalam pengajaran merupakan pemberdayaan
unsur kekuatan luar yang mengakibatkan materi pengajaran dapat
tersampaikan dengan lebih baik,penggunaan teknologi merupakan suatu
usaha dalam mengajar siswa dan untuk memenuhi kebutuhan mereka.
1.
3. Presentasion X3
yang kita perlukan untuk menghasilkan sebuah usulan proyek, laporanlaporan dan demonstrasi-demonstrasi yang interaktif, presentasi-presentasi
multimedia dan lain-lain Presentation X3 menyediakan keserasian yang
dimiliki oleh dengan Microsoft PowerPoint dan memiliki kemampuan
untuk meng-export file presentasi ke format PDF.
4. Star Office.org Impress
dengan
Microsoft
PowerPoint.
Untuk
sekedar
harus
memberikan
presentasi
tentang
KDE.
Keterangan Gambar :
perintah
Standart Toolbar : Tools untuk menangani file, menyisipkan objek baik
Draw
wrapping, dll
Select Object
AutoShapes
bentuk 2D maupun 3D
Insert Clip Art
: Menambahkan gambar ke dalam materi presentasi
yang sedang dipersiapkan, baik berasal dari default Powerpoint maupun
objek
Font Color : Memberikan pewarnaan terhadap text yang diseleksi
Line Style : Memberikan pilihan ketebalan (dalam ukuran point)
dipakai
Arrow Style
dipakai
Shadow
digunakan
Bila telah selesai maka klik di luar area textbox
d) Membuat WordArt
Klik Insert Picture WordArt atau cari icon Insert
2. Memberikan Background
a) Klik kanan pada bagian slide yang kosong
b) Pilih Background
c) Muncul kotak dialog berikut
diinginkan.
d) Pilih Apply untuk memberi background pada 1 lembar slide yang
sedang dipilih itu saja atau Apply to All untuk memberi background
pada seluruh slide
3. Memberi Animasi
a) Klik kanan text atau objeknya
b) Klik Custom Animation
c) Pilih effects untuk memberikan animasi pada text atau objek yang
diinginkan dengan memilih pada icon
.
d) Setelah memilih efek yang diinginkan maka akan nampak sbb:
e)
f)
g)
h)
mengatur order
i) Tekan play untuk melihat tampilan preview hasil pengaturan yang
dilakukan
Untuk langkah penyimpanan file presentasi power point yaitu
klik Ctrl + S.Langkah-langkah selanjutnya tidak akan dibahas
dalam makalah ini,tapi bisa diunduh di alamat link di bawah ini.
www.pramonosudibyo.wordpress.com
E. Bangun datar dan Bangun ruang
Dalam makalah ini penulis akan membahas tentang Luas dan
kelilingt dari bangun datar dan luas serta volume bangun ruang,yaitu;
1. Bangun datar meliputi :
1) Persegi
2) Persegi panjang
3) Segitiga
4) Jajar genjang
5) Belah ketupat
6) Layang-layang
7) Trapesium
8) Lingkaran
2. Bangun ruang meliputi:
1) Balok
2) kubus
3) Prisma segitiga
4) Tabung
5) Limas
6) Kerucut
Masing-masing bangun datar dan ruang tersebut akan kita pelajari
tentang luas dan volumenya menggunakan metode presentasi.
Bangun datar
BANGUN RUANG
1.
BALOK
Balok adalah suatu benda ruang yang dibatasi oleh enam daerah
persegi panjang yang terdiri dari atas tiga pasang persegi yang kongruen.
: ABCD
- sisi atas
: EFGH
- sisi depan
: ABFE
- sisi belakang
: DCGH
- sisi kanan
: BCGF
- sisi kiri
: ADHE
- rusuk tegak
- rusuk atas
Jaring-jaring balok
Jika
balok
di
atas
dipotong
pada
rusuk
AE,
BF,
CG,
Perhatikanlah bahwa:
sisi alas = sisi atas sisi ABCD = sisi EFGH
sisi depan = sisi belakang sisi ABFE = sisi DCGH
sisi kanan = sisi kiri sisi BCGF = sisi ADHE
Luas balok
Rumus: Luas Balok = 2 x {(p x l) + (p x t) + (l x t) }
dengan: p = panjang balok
l = lebar balok
t = tinggi balok
Volume balok
KUBUS
Kubus adalah suatu bangun yang dibatasi oleh enam buah sisi
persegi yang kongruen (sama dan sebangun)
PRISMA
Prisma adalah suatu bangun ruang yang dibatasi oleh dua bidang
yang sejajar dan beberapa bidang lain yang saling memotong menurut
garis yang sejajar .
TABUNG
Tabung adalah suatu bangun ruang yang berbentuk prisma tegak yang
bidang alasnya berupa lingkaran
r = jari jari lingkaran
t = tinggi tabung
5.
LIMAS
Limas adalah suatu bangun ruang dengan bidang alas berupa segi
banyak, dan dari bidang alas dibentuk sisi berupa segitiga yang bertemu
pada satu titik.
a) Limas segitiga
b) Limas segiempat
t = tinggi kerucut
s = TA = TB
s = garis pelukis
Rumus volume kerucut
Volume kerucut = 1/3 x luas alas x tinggi
atau
V = 1/3 r2t
7.
BOLA
Bola adalah suatu bangun ruang yang terjadi jika setengah
O =pusat bola
2. Slide 2
3. Slide 3
4. Slide 4
5. Slide 5
6. Slide 6
7. Slide 7
8. Slide 8
9. Slide 9
10. Slide 10
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran