Anda di halaman 1dari 41

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN KOMPUTER
P1 : PENGENALAN VISUAL BASIC
Disusun Oleh:
Kelompok 2
Eka Wahyu Prasojo
Petrus Prasetyo Utomo
Agung Marhamsyah
Fajar Sunariyadi
Haryo Arif Wicaksono
Okke Ilmi Saputra
Tantowi Jauhari

2414
2414
2414
2414
2414
2414
2414

Asisten
Hazmi Amalul Arifin

2412 031 044

JURUSAN TEKNIK FISIKA


Fakultas Teknoloi Industri
Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Surabaya
2015

031
031
031
031
031
031
031

015
019
035
036
056
058
064

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM


PEMROGRAMAN KOMPUTER

Kelompok 2 :
Eka Wahyu Prasojo

2414 031 015

Petrus Prasetyo Utomo

2414 031 019

Agung Marhamsyah

2414 031 035

Fajar Sunariyadi

2414 031 036

Haryo Arif Wicaksono

2414 031 056

Okke Ilmi Saputra

2414 031 058

Tantowi Jauhari

2414 031 064

Jurusan Teknik Fisika FTI


Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya

HALAMAN PENGESAHAN
LEMBAR PENGESAHAN
Telah disahkan/disetujui Laporan Resmi Praktikum
Jaringan sebagai bukti laporan kegiatan mahasiswa D3
Metrologi dan Instrumentasi Institut Teknologi Sepuluh
Nopember dalam Praktikum
Pemrograman Komputer
tentang P1 : Pengenalan Visual Basic
Yang Mengesahkan,
Koordinator Lab. Simulasi
dan Komputasi

Anggi Desraino
NRP: 2412 100 101
Asisten Lab. Simulasi
dan Komputasi

Hazmi Amalul Arifin


NRP: 2412 031 044

LEMBAR PENGESAHAN
Telah disahkan/disetujui Laporan Resmi Praktikum
Jaringan sebagai bukti laporan kegiatan mahasiswa D3
Metrologi dan Instrumentasi Institut Teknologi Sepuluh
Nopember dalam Praktikum
Pemrograman Komputer
tentang P1 : Pengenalan Visual Basic

Ketua Lab. Simulasi dan Komputasi

Andi Rahmadiansah ST, MT


NIP: 19790517200312 1 002

ABSTRAK
Visual Basic merupakan bahasa yang mendukung
OOP, namun tidak sepenuhnya. Beberapa karakteristik objek
tidak dapat di lakukan pada Visual Basic, seperti Inheritance
tidak dapat di lakukan pada class module.
Praktikum pengenalan Visual Basic bertujuan agar
mahasiswa dapat mengerti bahasa pemrograman. Dan pada
praktikum ini diharapkan para praktikan dapat membuat suatu
program dari software Visual Basic tersebut. Pada praktikum ini
dimulai dari pengenalan IDE (Integrated Development
Environment) yaitu ruang kerja yang dimiliki oleh Visual Basic
yang dapat diatur sesuai selera dan kebutuhan pengguna. Fungsi
IDE yaitu membuat user interface, melakukan kodding, testing,
debugging dan lain sebagainya. Setelah itu pengenalan komponen
dasar pada Visual Basic dan kemudian pengenalan data dan
berlanjur dengan membuat aplikasi / peogram yang yang di
inginkan oleh pengguna.

10

KATA PENGANTAR
Puji Syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha
Esa atas limpahan rahmat , hidayah serta karunia-Nya
sehingga kami dapat menyelesaikan Laporan Praktikum
Pemrograman Komputer. Kami juga menyampaikan terima
kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam
penyusunan laporan ini.
Maksud
kami
menulis
Laporan
Praktikum
Pemrograman Komputer ini adalah untuk mendaftar hasil
praktikum kami, agar permasalahan yang kami temui saat
praktikum bisa berguna untuk orang lain. Kami sadar dalam
penyusunan laporan ini banyak terdapat kekurangan, baik
materi maupun kata kata yang kami gunakan oleh karena
itu kami dengan kerendahan hati meminta maaf kepada
pembaca untuk memberikan kritik dan saran untuk
perbaikan laporan ini.
Semoga laporan ini dapat menambah pengetahuan bagi
kita semua.

Penulis.

11

12

DAFTAR ISI
Halaman Cover...................................................................1
Judul Laporan.....................................................................3
Halaman Pengesahan..........................................................5
Abstrak...............................................................................9
Kata Pengantar..................................................................11
Daftar Isi...........................................................................13
Daftar Gambar..................................................................15
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang..................................................17
1.2 Rumusan Masalah.............................................18
1.3 Tujuan...............................................................18
BAB II DASAR TEORI
2.1 Title Bar............................................................20
2.2 Menu Bar..........................................................22
2.3 Toolbars.............................................................22
2.4 Solution Explorer..............................................22
2.5 Form..................................................................22
2.6 Toolbox.............................................................23
2.7 Properties..........................................................24
2.8 Pengenalan Komponen Dasar...........................25
13

2.9 Bentuk Pendeklarasian Variabel........................27


BAB III METODOLOGI PERCOBAAN
3.1 Alat Yang Digunakan........................................29
3.2 Prosedur Percobaan...........................................29
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil..................................................................33
4.2 Pembahasan.......................................................34
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan.......................................................39
5.2 Saran.................................................................39
Daftar Pustaka..................................................................41
Lampiran..............................................................................

14

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Title Bar.......................................................... 19


Gambar 2.2 Menu Bar........................................................ 20
Gambar 2.3 Toolbars.......................................................... 20
Gambar 2.4 Form............................................................... 22
Gambar 2.5 Toolbox.......................................................... 23
Gambar 2.6 Properties....................................................... 24

15

16

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Pada pratikum sebelumnya kita sudah
mempeajari pengenalan terhadap Visual Basic. Mulai
dari komponen dasar dan kegunaan tiap fugsi di
toolbox. Tidak itu saja, kita juga mempelajari tentang
public, private, dim, dan lain sebagainya. Tetapi
pembelajaran tentang Visual Basic ini tidak hanya
cukup sampai disitu. Masih banyak yang harus
dipelajari dalam Visual Basic. Visual Basic ini
merupakan awal dari bahasa-bahasa pemrograman
tingkat tinggi lainnya. Visual Basic dirancang pada
tahun 1950-an dan ditujukan untuk dapat digunakan
oleh para programmer pemula. Biasanya Visual Basic
diajarkan untuk para pelajar sekolah menengah yang
baru mengenal komputer, serta digunakan untuk
pengembangan program cepat saji yang ringan dan
menyenangkan. Walaupun begitu, peran Basic lebih
dari sekedar itu saja. Banyak programer handal saat ini
memulai karirnya dengan mempelajari Basic. Sebagai
bahasa pemrograman yang mutakhir, Visual Basic
didesain untuk dapat memanfaatkan fasilitas Windows,
khususnya Windows 95/97/98, Windows NT, Windows
XP, Windows Vista, Windows 7, dan Windows 8.
Visual Basic juga merupakan bahasa pemrograman
Object Oriented Programming (OOP), yaitu
pemrograman yang berorientasi objek. Visual Basic
menyediakan objek-objek yang sangat kuat, berguna,
dan mudah dipakai. Dengan fasilitas tersebut, membuat
Visual Basic menjadi begitu diinginkan oleh
programmer.
17

1.2 RUMUSAN MASALAH


Yang menjadi rumusan masalah pada praktikum ini
adalah :
a. Bagaimana memahami private, Public, Dim, Sub,
Class, dan Form ?
b. Bagaimana penggunaan dari Private, Public, Dim,
Sub, Class, dan Form ?
c. Bagaimana cara membuat karya yang berkaitan
dengan penggunaan dari Private, Public, Dim, Sub,
Class, dan Form ?
d. Bagaimana memahami macam-macam bentuk
data ?
1.3 TUJUAN
Tujuan dari praktikum ini adalah
:
a. Praktikan memahami tentang Private, Public,
Dim, Sub, Class, dan Form.
b. Praktikan
mampu
memberikan
contoh
penggunaan dari Private, Public, Dim, Sub,
Class, dan Form.
c. Praktikan mampu membuat karya yang
berkaitan dengan penggunaan dari Private,
Public, Dim, Sub, Class, dan Form.
d. Praktikan memahami tentang berbagai macam
bentuk data beserta contoh dan penggunaan
data.
e. Praktikan mampu membuat karya yang
berkaitan dengan penggunaan data
BAB II
DASAR TEORI
18

Visual Basic merupakan bahasa yang


mendukung OOP, namun tidak sepenuhnya. Beberapa
karakteristik objek tidak dapat di lakukan pada Visual
Basic, sepert Inheritance tidak dapat di lakukan pada
class module. Visual Basic tidak bersifat case sensitive,
Visual Basic menjadi populer karena kemudahan
desain form secara visual dan adanya kemampuan
untuk menggunakan desai form secara visual dan
adanya kemampuan untuk menggunakan komponenkomponen ActiveX yang di buat oleh pihak lain.
Pembuatan program aplikasi menggunakan
Visual Basic digunakan dengan membuat tampilan
aplikasi pada form, kemudian diberi script program di
dalam komponen-komponen yang di perlukan. Form
disusun oleh komponen-komponen yang berada di
[Toolbox], dan setiap komponen yang di pakai harus
diatur property nya lewat jendela [Property].
Sedangkan .Net (dot Net) merupakan teknologi yang di
kembangkan oleh Microsoft untuk memfasilitasi sistem
operasi. Perangkat lunak pembuat program berbasis
.Net mempunyai lebih banyak fasilitas dan perintahperintah yang akan mempermudah dan mempercepat
dalam pembuatan aplikasi.
Beberapa kelebihan lain yang dapat anda
peroleh melalui teknologi .Net adalah :
a.
Kemudahan untuk menggabungkan
beberapa program yang di buat dengan berbagai bahasa
pemrograman berteknologi .Net
b.
Kemudahan untuk berpindah antar
bahasa pemograman.
19

c.
Meningkatkan keandalan program
dalam menangani error.Penanganan masalah memori
secara otomatis.
d.
.Net berbentuk Intermediate Code
(bahasa setengah jadi) sehingga dapat berjalan pada
berbagai perangkat keras dan sistem operasi selama .Net
Framework sudah terinstall pada komputer tersebut.
Pada Layar Pengembangan Terpadu VB 2008
diatas terdapat beberapa bagian, diantaranya adalah :
2.1 Title Bar
Title Bar adalah tempat untuk menampilkan
nama project yang sedang dibuat. Contohnya seperti
pada gambar dibawah ini :

Gambar 2.1 Title Bar


2.2 Menu Bar
Menu bar pada Visual Basic 2008, sama
seperti menu bar yang terdapat pada program
program aplikasi di Windows. Memu Bar digunakan
untuk melakukan proses atau perintah- perintah
tertentu. Menu bar dibagi menjadi beberapa pilihan
sesuai dengan kegunaan nya, seperti menu bar File
digunakan untuk memproses atau menjalankan
perintah-perintah yang berhubungan dengan file,
seperti membuka file baru, menyimpan file, selain itu
20

juga terdapat Menu Bar lain seperti : Edit, View,


Project, Build, Debug, Data, Format, Tools, Window,
dan Help.
Untuk menggunakan Menu Bar, dapat
dilakukan dengan dua cara, yaitu :
a.
Dengan mouse, klik mouse pada
menu dan sub menu.
b.
Dengan Keyboard, tekan ALT dan
karakter bergaris bawah
Contoh : ALT + E untuk menampilkan menu
Edit, dll. dibawah ini adalah gambar Menu Bar :

Gambar 2.2 Menu Bar


2.3 Toolbars

Toolbars pada Visual Basic 2008 sama dengan


toolbars pada aplikasi windows lainnya yang berisi
tomboltombol yang mewakili suatu perintah tertentu
yang sering digunakan untuk keperluan dalam
pemrograman dan lain-lain, toolbars dapat kita lihat
dalam bentuk icon. Toolbars standard yang ditampilkan
pada layar Pengembangan Terpadu Visual Studio 2008
adalah sebagai berikut :

21

Gambar 2.3 Toolbars

2.4 Solution Explorer


Solution Explorer adalah jendela yang
menyimpan Informasi mengenai Solution, Project
project, beserta file-file, form form ataupun resource
yang digunakan pada program aplikasi. Pada bagian
atas jendela Solution Explorer terdapat toolbox yang
digunakan untuk menampilkan jendela Properties,
menampilkan semua file, melihat Design form, Refresh
dan View code, untuk melihat kode program. Pada
Solution explorer juga kita dapat menambahkan class,
module, windows form baru, dan sebagainya. Jika pada
saat kita mengaktifkan Visual Studio 2008 jendela
Solution
Explorer
tidak
ada,
kita
dapat
menampilkannya dari menu bar View, Solution
Explorer atau menggunakan tombol Ctrl + Alt + L.
Apabila kita selama ini membuat suatu aplikasi
pada satu project, di visual studio 2008 kita dapat
membuat beberapa project pada satu Solution. Pada
satu Solution kita dapat mengembangkan project
dengan bahasa pemrograman yang lain. Sebagai contoh
disini kita membuat atau menambah project
menggunakan C#.
2.5 Form

22

Form Designer merupakan suatu objek yang


digunakan untuk merancang tampilan program. Form
Designer juga dapat dikatakan sebagai objek utama
pada pemrograman Visual Basic karena pada form
inilah nantinya Komponen dan kontrol Toolbox
diletakan dan diatur sebagus mungkin. Form dapat
diatur melalui jendela Properties.
Ukuran Form Designer ini juga dapat diubah
tinggi dan lebarnya, dengan cara mengclick pada Form
Designer tersebut, sehingga tampak garis putus-putus
disekelilingnya, hanya dengan men-Drag Form ke kiri,
kanan, atas, ataupun bawah, maka ukuran Form akan
berubah.

Gambar 2.4 Form


2.6 Toolbox
ToolBox Standar yang terdapat pada Visual
Basic 2008 adalah tempat penyimpanan kontrol-kontrol
atau komponen standar yang nantinya akan kita
letakkan sebagai komponen program didalam Form
saat merancang sebuah aplikasi.ToolBox adalah tempat
dimana kontrol dan komponen yang dilambangkan
23

dengan icon. Kontrol dan komponen sangat membantu


pada saat proses merancang tampilan Form dalam
pembuatan program. kontrol dan komponen diletakkan
pada tab-tab berdasarkan kegunaannnya.
Apabila saat kita menjalankan Visual Studi
2008, Jendela toolbox tidak ada, maka kita dapat
menampilkan nya melalui menu bar View > ToolBox
atau dengan menggunakan gabungan tombol Ctrl + Alt
X.
Pada jendela toolbox kita dapat mengaktifkan
tab yang akan ditampilkan dengan cara mengklik
tanda + pada sisi kiri tab toolbox.
Masing-masing Tab pada Toolbox memiliki
Fungsi tersendiri, Berikut contohnya :

Gambar 2.5 Toolbox


2.7 Properties
Jendela
Properties
berfungsi
untuk
memberikan informasi mengenai objek yang sedang
aktif, nama objek yang sedang aktif dapat dilihat pada
bagian atas jendela Properties. Properties juga
24

digunakan untuk merubah nilai property atau


karakteristik dari objek yang aktif. Komponenkompoen atau kontrol-kontrol VB 2008 mempunyai
property dan event yang berbeda untuk satu dan
lainnya, tetapi ada juga yang memiliki property dan
event yang sama. Pada VB 2008 jendela properties
terbagi atas bagian / jenis, pertama yaitu properties
yang berfungsi untuk menampung property masingmasing objek serta pada bagian ini juga karakteristik
dari komponen tersebut dapat diatur atau dirubah.

Gambar 2.6 Properties


2.8 Pengenlan Komponen Dasar
Nama Control

keterangan

25

Button

Tombol yang mewakili


suatu aksi yang dilakukan
jika pemakai menekan
tombol tersebut.

Check Box

Menampilkan
pilihan
True/False atau pilihan
Yes/No

Combo Box

Merupakan
kombinasi
komponen yang terdapat
beberapa pilihan data
yang dapat disesuaikan
oleh pemakai.

Label

Dipakai
untuk
menampilkan tulisan pada
form, biasanya judul
yang bukan title bar.
Tulisan ini merupakan
label dan pemakai tidak
dapat
memodifikasi
secara langsung

List Box

Menampilkan beberapa
pilihan dan dari contoh ini
pilihan
dapat
dipilih
dengan mengklik pilihan
tersebut. Jika pilihan
terlalu banyak, maka akan
otomatis terdapat scroll

26

bar
Picture Box

Menampilkan gambar

Radio Button

Kontrol ini sama dengan


Check Box tetapi hanya
satu pilihan saja yang
ditampilkan dilayar

2.9 Bentuk Pendeklarasian Variabel


Bentuk Pendeklarasian Variabel Dalam pendeklarasian
variabel dalam Visual Basic, terdapat berbagai macam dan
digunakan bergantung kepada kebutuhan, berikut adalah beberapa
bentuk pendeklarasian variabel, yaitu :
Private
: variabel yang hanya dapat dikenal
pada Class itu sendiri
Dim
: mirip seperti Private, akan tetapi Dim
digunakan didalam Sub
Public
: variabel yang juga dapat dikenal pada
Class lainnya.

27

Lembar Ini sengaja Dikosongkan

28

BAB III
METODOLOGI
3.1 Alat Yang Digunakan
Ketika praktikum, alat yang digunakan adalah PC
(laptop) dan Kabel. Di dalam PC (laptop) terdapat banyak
aplikasi yang salah satunya adalah Micosoft Visual Studio
2008 yang didalamnya ada Miicrosoft Visual Basic. Sebuah
software yang berfungsi untuk membuat suatu program
dasar yang dikenal dengan pemrograman. Kabel digunakan
untuk sumber daya laptop dari listrik PLN.
3.2 Prosedur Percobaan
Pada percobaan ini kami melakukan percobaan pada
kalkulator pertambahan. Adapun langkah-langkah pada
percobaan program kalkulator pertambahan yaitu sebagai
berikut :
a.

Buka aplikasi visual basic, kemudian


pilih new project

29

a. Lalu pilih ok pada tampuilan di bawah ini

b. Maka akan mucul tampilan seperti ini.

c. Kemudian masukkan TextBox1 Dan TextBox2, Label1, dan


Button 1. Dengan Label1 dinama i hasil dan Button1 dinama i
+ .

30

d. Kemuadian masukkan rumus atau codingan pada form1.vb

e. Lalu lakukan debug / bisa disebut running, maka aplikasi akan


siap dijalan kan . apabila ada ke eror an maka cek pada codingan
yang anda masukkan.

3.3 Kendala Ketika Praktikum


Ketika awal melakukan paktikum, kami banyak
mengalami kesulitan ketika menggunakan aplikasi
Microsoft Visual Basic 2008, karena aplikasi tersebut baru
kami kenal ketika akan melakukan praktikum. Dan kami
juga kesulitan membuat logika lanjutan untuk program yang
kami buat.
31

Lembar Ini sengaja Dikosongkan

32

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil
Hasil yang kelompok kami dapat selama praktikum
P1 Pengenalan Visual Basic adalah kami dapat mengerti dan
memahami macam macam tipe data antara lain: integer,
long, double, single, byte, string, variant, accurancy, fungsi
dari form, label, text dan lain lain yang ada di Object Visual
Basic. Visual basic adalah Visual Basic adalah salah satu
development tool untuk membangun aplikasi dalam
lingkungan Windows.
Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic
mengggunakan pendekatan visual untuk merancang user
interface dalam bentuk form, sedangkan untuk kode
programnya menggunakan bahasa basic yang cenderung
mudah dipelajari. Di dalam Visual Basic terdapat
IDE (Integrated Development Environment) Visual Basic
yang merupakan Lingkungan Pengembangan Terpadu bagi
programmer dalam mengembangkan aplikasinya. Di dalam
pemrograman terdapat Source Code (atau disebut juga
source) yang merupakan kumpulan pernyataan atau
deklarasi bahasa pemrogramman yang ditulis dan dapat di
baca manusia. Source code memungkinkan programmer
untuk berkomunikasi dengan menggunakan beberapa
perintah yang telah terdefinisi.

33

4.2 Pembahasan
Eka Wahyu Prasojo (2414 031 015)
Pembahasan :
Dari praktikum pemrogaman computer Visual Basic
saya dapat mengerti dan memahami macam macam tipe
data antara lain: integer, long, double, single, byte, string,
variant, accurancy, fungsi dari form, label, text dan lain lain
yang ada di Object Visual Basic. Visual basic adalah Visual
Basic adalah salah satu development tool untuk membangun
aplikasi dalam lingkungan Windows.
Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic
mengggunakan pendekatan visual untuk merancang user
interface dalam bentuk form, sedangkan untuk kode
programnya menggunakan bahasa basic yang cenderung
mudah dipelajari. Di dalam Visual Basic terdapat
IDE (Integrated Developement Environment) Visual Basic
yang merupakan Lingkungan Pengembangan Terpadu bagi
programmer dalam mengembangkan aplikasinya. Di dalam
pemrograman terdapat Source Code (atau disebut juga
source) yang merupakan kumpulan pernyataan atau
deklarasi bahasa pemrogramman komputer yang ditulis dan
dapat di baca manusia. Source code memungkinkan
programmer untuk berkomunikasi dengan komputer
menggunakan beberapa perintah yang telah terdefinisi.

34

Petrus Prasetyo Utomo (2414 031 019)


Pembahasan :
Pada Praktikum hari kamis, saya dikenalkan dengan
Visual Basic. Visual basic sendiri adalah aplikasi bahasa
pemrograman yang disusun dari Bahasa C. DI dalam Visual
Basic sendiri terdapat berbagai macam tipe data ,
diantaranya adalah Integer, Long, Single, Double, Byte,
String, variant, Accurancy,dan lain-lain.DI visual basic juga,
saya dapat mengenal apa itu private, public, form, Sub,
Class, dan sebagainya.
Agung Marhamsyah (2414 031 035)
Pembahasan :
Pada praktikum ini kami juga
membuat aplikasi kalkulator sederhana, adapun procedurnya
sebagai berikut pilih label 1,2,3, 4kemudian ganti namanya
dengan angka 1,2,hasil dan tempat hasil,kemudian pilih
button 1 dan 2 dan ganti dengan tanda (+) dan (-) pada
properties dan masukan kodinganya pada button 1 dan 2
Fajar Sunariyadi (2414 031 036)
Pembahasan :
Pada paktikum kali ini adalah pengenalan visual
basic. Pada pengenalan visual basic ini kami dikenal kan
menu-menu pada visual basic ini diantaranya yaitu Title Bar,
Menu Bar, ToolBox, Design Form, Project Explore Window,
Propeties Window dan Eror List. Dan pada komponen dasar
kami dikenalkan dengan Button, Label, dan TextBox.dan
kami juga dikenalkan menu Private, Public, Dim, Sub,
Class, dan Form. Selain pengenalan itu kami juga di ajari
untuk membuat aplikasi kalkulator pertambahan dan
kalkulator spesifik. Untuk kalkulator spesifik kami dibuat
35

dirumah atau bisa di sebutkan tugas khusus. Pada kalkulator


pertambahan menu yang di gunakan yaitu Button, Label,
dan TextBox. Button adalah tombol yang mewakili suatu
aksi yang dilakukan jika pemakai menekan tombol tersebut.
Label adalah tombol yang dipakai tulisan form, biasanya
judul yamg bukan title bar, tulisan ini merupakan label dan
pemakai tidak dapat memodifikasi secara langsung. Dan
TextBox adalah text tampilan yang akan ditampilkan di
TextBox tersebut.
Haryo Arif Wicaksono (2414 031 056)
Pembahasan :
Dari hasil praktikum pemrograman
dengan menggunakan Visual Basic, kelompok kami
membuat kalkulator sebagai tugas khusus yang diberikan
asisten laboratorium komputasi dan pemrograman. Untuk
membuat aplikasi yang besar kita bisa memulai dengan
aplikasi yang kecil seperti kalkulator. Asalkan dengan
mengerti logika pemrograman tersebut. Untuk mengetahui
bahwa setiap praktikan sudah memahami Bahasa
Pemrograman, bias dilihat bahwa praktikan mengerti jalan
program setiap langkah dari pemrograman yang dibuat.
Bukan menghafal program yang dibuat oleh orang lain
mencontek dan merubah variabelnya saja. Selain itu
praktkan harus megerti setiap apa yang mereka ketikkan.
Sehinnga apabila praktikan disuruh membuat program lain
yang sedikit berbeda tetap bias membuatnya dan faham
betul dengan apa yang mereka buat dari setiap komponen
komponen dan variable variable yang mereka ketikkan.

36

Okke Ilmi Saputra (2414 031 058)


Pembahasan :
Dim
: kata cadangan yang
sering digunakan untuk mendeklarasikan variable yang akan
di gunakan dalam virtual basic
Private
: menyatakan bahwa semua variable yang di
deklarasikan oleh pernyataan ini berlaku secara khusus.
Public : pernyataan level modul, artinya pernyataan ini di
deklarasikan pada sebuah modul
Dalam praktikum ini kami mempelajari membuat project
membuat form selamat datang dengan langkah lagkah
memulai dengan new pada new bar dan membuat tombol
dengan button1 sebagai tombol untuk menekan, dan ada text
boxt untuk memasukan input tulisan.
Tantowi Jauhari
Pembahasan :

(2414 031 064)

Pada
praktikum
pemrograman
komputer ini kami membahas tentang Pengenalan Visual
Basic, Pengenalan Bentuk Data dan Prosedur. Pada
Pengenalan Visual Basic yaitu dalam mempelajari Visual
Basic adalah mengenal IDE Visual Basic yang merupakan
lingkungan pengembangan terpadu bagi programmer dalam
mengembangkan aplikasinya. Dalam pengenalan data
adalah terdiri dari dua data yaitu Data Numerik dan Data
Non-Numerik. Kemudian pada Prosedur yaitu biasanya
dibuat untuk menangani berbagai macam tindakan yang
akan dilakukan secara berulang, sehingga perlu dituliskan

37

suatu prosedur untuk menangani hal tersebuttanpa perlu


menuliskan kode yang sama lagi.

38

BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 KESIMPULAN
Kesimpulan yang kelompok kami dapat pada praktikum
P1 Pengenalan visual basic ini adalah bagaimana kami
memahami tentang Private, Public, Dim, Sub, Class, dan
Form. Kami juga memberikan contoh penggunaan dari
Private, Public, Dim, Sub, Class, dan Form. Memahami
tentang berbagai macam bentuk data beserta contoh dan
penggunaan data dan mampu membuat karya yang
berkaitan dengan penggunaan data
5.2 SARAN
1. Praktikan lebih bertanya-tanya lebih kepada asisten
agar yang belum faham/mengerti tentang visual basic
dan cara membuat aplikasi dalam visual basic.
2. Praktikan harus mengulang beberapa kali aplikasi
yang akan dibuat agar dapat membuat aplikasi tidak
dengan melihat modul atau panduan.
3. Sebelum membuat aplikasi seharusnya praktikan
harus lebih mengetahui fungsi dari menu-menu yang
ada pada visual basic.

39

Lembar Ini sengaja Dikosongkan

40

DAFTAR PUSTAKA
Modul Praktikum Pemrograman Komputer P1 : Pengenalan
Visual Basic

41

Anda mungkin juga menyukai