Anda di halaman 1dari 37

Desain Elemen

Formal Game
Anik Vega V, S.Kom.,MT
Skenario & Desain Game

Pemain

Game dibuat untuk pemain


Merancang keterlibatan pemain dalam game

Berapa pemain yang dibutuhkan?


Berapa total pemain yang dapat bermain?
Apa peran masing-masing pemain?
Bagaimana hubungan antar pemain?

Pemain

Peran pemain / Roles


Merancang peran pemain dalam game
Misal:

game Football Manager, pemain berperan sebagai


manajer suatu klub bola. Pemain tidak dapat
berperan sebagai pemilik klub.
Dalam MMORPG, pemain dapat berperan sebagai
attacker (fighter, attack magician) atau supporter
(healer, support magician)

Desain peran pemain harus seimbang

Pemain
Jumlah Pemain

Jumlah pemain yang dapat bermain di suatu


game

Desain game untuk 1 pemain berbeda dengan


desain game untuk banyak pemain

Single-player game ditujukan untuk satu pemain

contoh : campaign pada game-game strategy,


game-game RPG offline

Multiplayer game ditujukan untuk banyak


pemain

contoh : game fighting, MMORPG, game-game


online

Pemain
Interaksi antar pemain

Single player vs game, satu pemain berkompetisi


melawan game system
Multiplayer vs game, banyak pemain berkompetisi
melawan game system
Player vs player, 1 pemain melawan 1 pemain
Unilateral, 1 pemain melawan banyak pemain
Multilateral, banyak pemain saling berkompetisi
Cooperative, banyak pemain bekerjasama
berkompetisi melawan game system
Kompetisi team, banyak team melawan banyak
team

Pemain
Interaksi antar pemain

Tujuan

Merancang apa yang harus dicapai pemain


dalam game
Harus ada tantangan namun dapat dicapai

Tujuan
1. Capture (merebut)

Merebut sesuatu dari lawan

Dapat berupa unit, daerah, item, dll

Contoh paling umum biasanya pada gamegame RTS, dimana pemain harus dapat merebut
daerah/unit dari lawan, biasanya dengan cara
menghancurkan pasukan lawan

Tujuan
2. Chase (pengejaran)

Dalam pengejaran tujuannya untuk


menangkap (pemain sebagai pengejar) atau
untuk menghindar (pemain sebagai yang
dikejar)

Contoh : PacMan

Tujuan
3. Race (balapan)

Mencapai sesuatu lebih dulu daripada pemain


lain

Contoh umum terdapat pada game-game balap


mobil

Contoh lain bisa pada game action adventure,


dimana pemain harus menyelesaikan misi
sebelum musuh

Tujuan
4. Alignment (menyusun)

Tujuan untuk menyusun objek dalam game


menjadi suatu bentuk tertentu

Umumnya bersifat puzzle / teka teki

Contoh umum adalah tetris, puzzle bobble

Tujuan
5. Rescue / Escape

Menyelamatkan sesuatu dalam game

Umumnya objek yang akan diselamatkan


berada pada keadaan berbahaya dan
pemain harus menemukan dan
membawanya ke tempat yang aman

Contoh : Super Mario Bros

Tujuan
6. Construction (pembangunan)

Tujuan untuk membuat, membangun,


mengelola objek dalam game

Contoh : SimCity

Tujuan
7. Eksplorasi

Tujuannya untuk menjelajahi suatu


area/daerah yang ada di dalam dunia game

Tujuan ini umumnya terdapat pada game


adventure / RPG

Tujuan
8. Solusi

Tujuannya untuk memberi solusi atau


menemukan solusi terhadap suatu
permasalahan atau teka teki di dalam game

Umumnya terdapat pada game-game


puzzle dan adventure

Tujuan
9. Memperdayakan / mengecoh

Tujuan untuk mengecoh lawan dengan


pengetahuan yang dimiliki

Tujuan ini umumnya terdapat pada game


taktik, dapat juga pada stealth game atau
card game

Prosedur

Metode yang dapat dipakai oleh pemain dalam


game untuk mencapai tujuan game

Siapa yang dapat melakukannya ?


Apa yang dapat dilakukan ?
Dimana dapat melakukan ?
Kapan dapat melakukan ?
Bagaimana dapat melakukannya ?

Prosedur

Contoh : Super Mario Bros

Tombol
Tombol
Tombol
Tombol
flower)

kanan : menggerakkan mario ke kanan


kiri : menggerakkan mario ke kiri
A : loncat, berenang (ketika di air)
B : lari, menembak (jika mendapat fire

Aturan

Mendefinisikan objek di dalam game dan aksi


yang bisa dilakukan pemain dan yang tidak
bisa dilakukan pemain

Bagaimana pemain mempelajari aturan yang


ada?
Bagaimana aturan diterapkan dalam game?
Apakah peraturan yang berlaku sesuai dengan
kondisi game?

Bisa dijelaskan di manual atau di dalam game

Aturan
Terlalu banyak aturan akan membuat game tidak
dapat dimainkan
Terlalu sedikit membuat tantangan dalam game
berkurang
Penjelasan aturan terhadap pemain sangatlah
penting, kalau tidak akan membingungkan
pemain
Pemain harus memahami aturan yang ada dalam
game
Makin kompleks suatu aturan dalam game,
makin susah pemain memahaminya, akibatnya
pemain akan 'ngawur' dalam bermain game dan
tidak bisa menikmati gameplay yang ada

Aturan
Aturan mendefinisikan objek dan konsep
Game mempunyai objek-objek sendiri
Tiap objek diatur dengan aturan-aturan yang
ada
Contoh :

skill dan stat yang dipunyai suatu unit pada


game strategy

Aturan
Aturan membatasi aksi

Aksi yang dapat dilakukan pemain dibatasi


oleh aturan yang ada dalam game

Contoh :

pada game strategy, pemain tidak dapat


langsung membuat unit yang kuat, melainkan
harus memenuhi dulu unit-unit yang diperlukan
dan mengumpulkan sumber daya

Aturan
Aturan menentukan efek / akibat yang terjadi
Aturan yang ada dalam game dapat
menghasilkan suatu akibat terhadap suatu
keadaan / unit di game
Contoh :

jika unit mencapai HP 0 maka unit mati dan tidak


bisa dipakai kembali
pada game action, jika mati maka harus
mengulang level dari awal

Sumber Daya

Aset / sesuatu yang dapat digunakan untuk


mencapai suatu tujuan tertentu

Apa saja jenis sumber daya yang ada?


Bagaimana cara pemain mendapatkan dan
mengelolanya?
Berapa jumlah sumber daya yang disediakan?
Dimana pemain bisa mendapatkannya ?
Apa saja kegunaan sumber daya yang ada?

Sifat sumber daya :

Kebutuhan
kelangkaan

Sumber Daya

Kebutuhan :

sumber daya dibutuhkan pemain untuk mencapai


sesuatu dalam game

Kelangkaan :

jika sumber daya terlalu banyak akan kehilangan


nilainya
kelangkaan dan kegunaan juga harus seimbang
makin langka suatu sumber daya, makin besar
kegunaannya, makin besar nilainya

Sumber Daya
1. Lives (nyawa)

Salah satu sumber daya utama dari game arcade

Kalah dalam game akan berakibat kehilangan


nyawa dan harus memulai lagi dari awal

nyawa dapat diperoleh sebagai bonus ketika


pemain memenangkan misi atau mendapatkannya
sebagai item di dalam dunia game

Makin banyak nyawa, makin banyak kesempatan


untuk memenangkan game

Sumber Daya
2. Unit

Unit bisa didefinisikan sebagai objek di dalam game


yang di bawah kendali pemain dan digunakan untuk
mencapai tujuan dalam game

Unit bisa terdiri atas satu jenis saja atau banyak jenis

Sifat Unit:

Terbatas, jumlah unit dibatasi sampai jumlah tertentu


Tidak terbatas, jumlah unit tidak dibatasi
Tidak dapat diperbarui, jika unit hilang tidak dapat diganti /
diperbarui
Dapat diperbarui, jika unit hilang dapat diganti / diperbarui

Contoh

pasukan dan bangunan yang ada pada game strategy

Sumber Daya
3. Health (kesehatan) / HP (Hit Points)

Jika health / HP habis maka mati / lives


berkurang

Health akan berkurang pada kondisi tertentu,


misalnya terkena serangan musuh

Health dapat dipulihkan dengan mengambil


item tertentu atau menggunakan skill tertentu
dalam game

Sumber Daya
4. Currency (uang)

Uang di dunia game umumnya untuk jual beli


item dan untuk membuat sesuatu

Pada game RPG umumnya terdapat satu jenis


mata uang

Pada game simulasi, seperti Football Manager


dan Sim City, mata uang disesuaikan dengan di
dunia nyata

Sumber Daya
5. Action

Aksi yang dapat dilakukan pemain dapat


dianggap sebagai sumber daya

Contoh :

pada game Megaman Battle Network, aksi


serangan yang dapat dilakukan tergantung pada
chip yang dipunyai, pada game Ygrra Union, tiap
aksi Move yang dilakukan pemain dibatasi

Sumber Daya
6. Objek dalam game
Objek yang ada dalam game yang
mempunyai kegunaan dan kelangkaan
Contoh :

pada game FPS, senjata dapat menjadi contoh


sumber daya, item / jamur power up pada
game mario bros

Sumber Daya
7. Terrain (Daerah)
Daerah dalam game yang mempunyai
kegunaan tertentu dan jumlahnya terbatas
Contoh :

pada game RTS, emas hanya dapat didapat dari


daerah-daerah tertentu dalam map

Sumber Daya
8. Time / Waktu
Aksi yang dapat dilakukan pemain dibatasi
oleh waktu, biasanya jika menggunakan waktu
sebagai sebagai sumber daya, waktu dapat
ditambah atau dihentikan sementara
Contoh :

pada game action adventure, dimana pemain


harus mengumpulkan sejumlah item dengan
dibatasi oleh waktu

Konflik

Konflik muncul ketika pemain mencoba untuk

menyelesaikan tujuan game dalam aturan-aturan


dan batasan dalam game
Konflik dirancang dengan membuat aturan-aturan,
batasan dan prosedur yang tidak mengijinkan
pemain untuk langsung mencapai tujuan dalam
game
Pemain akan berusaha menyelesaikan game dalam
suatu kondisi game yang tidak efisien konflik
Contoh : pada game pinball, kita harus menjaga
supaya bola tidak keluar dari arena permainan
dengan hanya menggunakan tuas yang jumlahnya
terbatas

Konflik
1. Obstacles (rintangan/halangan)
Rintangan/halangan adalah sumber umum
dari konflik dalam game
Contoh :

oli yang tercecer di jalan dan palang kayu pada


game balap, air pada game golf

Konflik
2. Opponents (musuh)
Musuh adalah pemain lain dalam game
yang bertujuan supaya kita tidak bisa
mencapai tujuan dalam game
Musuh dapat berupa AI atau orang lain
dalam suatu multiplayer game

Konflik
3. Dilemma (pilihan/dilema)

Pilihan yang sifatnya berlawanan yang harus


dipilih oleh pemain dalam menyelesaikan
tujuan game

Contoh :

dalam game monopoly, pilihan antara membeli


property baru atau upgrade property yang sudah
ada, dalam game action adventure, memilih
jalan yang mudah namun bonusnya tidak ada,
atau memilih jalan yang sulit dengan bonus
yang besar

Anda mungkin juga menyukai