Desain Elemen Formal
Desain Elemen Formal
Formal Game
Anik Vega V, S.Kom.,MT
Skenario & Desain Game
Pemain
Pemain
Pemain
Jumlah Pemain
Pemain
Interaksi antar pemain
Pemain
Interaksi antar pemain
Tujuan
Tujuan
1. Capture (merebut)
Contoh paling umum biasanya pada gamegame RTS, dimana pemain harus dapat merebut
daerah/unit dari lawan, biasanya dengan cara
menghancurkan pasukan lawan
Tujuan
2. Chase (pengejaran)
Contoh : PacMan
Tujuan
3. Race (balapan)
Tujuan
4. Alignment (menyusun)
Tujuan
5. Rescue / Escape
Tujuan
6. Construction (pembangunan)
Contoh : SimCity
Tujuan
7. Eksplorasi
Tujuan
8. Solusi
Tujuan
9. Memperdayakan / mengecoh
Prosedur
Prosedur
Tombol
Tombol
Tombol
Tombol
flower)
Aturan
Aturan
Terlalu banyak aturan akan membuat game tidak
dapat dimainkan
Terlalu sedikit membuat tantangan dalam game
berkurang
Penjelasan aturan terhadap pemain sangatlah
penting, kalau tidak akan membingungkan
pemain
Pemain harus memahami aturan yang ada dalam
game
Makin kompleks suatu aturan dalam game,
makin susah pemain memahaminya, akibatnya
pemain akan 'ngawur' dalam bermain game dan
tidak bisa menikmati gameplay yang ada
Aturan
Aturan mendefinisikan objek dan konsep
Game mempunyai objek-objek sendiri
Tiap objek diatur dengan aturan-aturan yang
ada
Contoh :
Aturan
Aturan membatasi aksi
Contoh :
Aturan
Aturan menentukan efek / akibat yang terjadi
Aturan yang ada dalam game dapat
menghasilkan suatu akibat terhadap suatu
keadaan / unit di game
Contoh :
Sumber Daya
Kebutuhan
kelangkaan
Sumber Daya
Kebutuhan :
Kelangkaan :
Sumber Daya
1. Lives (nyawa)
Sumber Daya
2. Unit
Unit bisa terdiri atas satu jenis saja atau banyak jenis
Sifat Unit:
Contoh
Sumber Daya
3. Health (kesehatan) / HP (Hit Points)
Sumber Daya
4. Currency (uang)
Sumber Daya
5. Action
Contoh :
Sumber Daya
6. Objek dalam game
Objek yang ada dalam game yang
mempunyai kegunaan dan kelangkaan
Contoh :
Sumber Daya
7. Terrain (Daerah)
Daerah dalam game yang mempunyai
kegunaan tertentu dan jumlahnya terbatas
Contoh :
Sumber Daya
8. Time / Waktu
Aksi yang dapat dilakukan pemain dibatasi
oleh waktu, biasanya jika menggunakan waktu
sebagai sebagai sumber daya, waktu dapat
ditambah atau dihentikan sementara
Contoh :
Konflik
Konflik
1. Obstacles (rintangan/halangan)
Rintangan/halangan adalah sumber umum
dari konflik dalam game
Contoh :
Konflik
2. Opponents (musuh)
Musuh adalah pemain lain dalam game
yang bertujuan supaya kita tidak bisa
mencapai tujuan dalam game
Musuh dapat berupa AI atau orang lain
dalam suatu multiplayer game
Konflik
3. Dilemma (pilihan/dilema)
Contoh :