Minggu Ke 10&11 Bab 9 SDLC
Minggu Ke 10&11 Bab 9 SDLC
Page 1 of 10
Perencanaan.
2.
Analisis.
3.
Perancangan.
4.
Penerapan / Implementasi.
5.
Penggunaan.
System
Development Life
Cycle
2.
3.
Menyelesaikan
pertentangan
yang
timbul
sehubungan
dengan
Page 2 of 10
2.
3.
4.
Menyadari masalah.
2.
Mendefinisikan masalah.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Penelitian sistem.
2.
3.
4.
5.
6.
2.
3.
4.
5.
6.
Page 3 of 10
Merencanakan penerapan.
2.
Mengumumkan penerapan.
3.
4.
5.
Menyiapkan database.
6.
7.
8.
Menggunakan sistem.
2.
Audit sistem.
3.
Memperbaiki kesalahan.
PROTOTYPING
Memberikan ide bagi designer sistem maupun user potensial tentang cara
sistem akan berfungsi dalam bentuk lengkapnya.
Jenis jenis Prototype :
1.
Mengembangkan prototype.
Menggunakan prototype.
2.
Page 4 of 10
2.
Analis
sistem
dapat
bekerja
lebih
baik
dalam
User
berperan
lebih
aktif
dalam
pengembangan
sistem.
4.
5.
Penerapan
menjadi
lebih
mudah
karna
user
2.
User
begitu
tertarik
dengan
prototype
sehingga
mereka
4.
Hubungan
komputer
dengan
manusia
yang
disediakan
oleh
Page 5 of 10
Manajemen.
2.
Manusia.
3.
Metodologi.
4.
Peralatan.
kategori
perangkat
lunak
yang
bertujuan
mengalihkan
Peralatan
CASE
tingkat
atas;
dapat
dibuat
oleh
eksekutif
3.
Peralatan
CASE
tingkat
bawah;
digunakan
selama
tahap
4.
Page 6 of 10
yang
lain
dalam
membangun/mengembangkan
suatu
produk,
software
yang
dibangun
dalam
simple
maupun
complex
environment.
Ada banyak tools yang mendukung pembangunan/pengembangan suatu
software.
Agar
tidak
beberapa kategori:
membingungkan,
CASE
tools
dibagi
menjadi
Page 7 of 10
Page 8 of 10
mengoptimalkan
pekerjaan
orang
lain.
Sedangkan
software
teknologi
yang
semakin
cepat
menyebabkan
client
proses
maintenance,
kompleks
analisis,
baik
yang
operating system.
pada
desain,
implementasi,
lingkungan
mencakup:
yang
database,
instalasi
sederhana
people,
bahkan
sampai
hardware,
yang
network,
Page 9 of 10
melakukan
tahapan-tahapan
tersebut,
barulah
kita
bisa
menentukan CASE tools yang akan dipakai, misalnya: Poseidon for UML
atau ArgoUML.
ArgoUML
ArgoUML
merupakan
mendesain,
suatu
membangun
tools
dan
interaktif
yang
digunakan
untuk
mendokumentasikan
perangkat
lunak
berbasis objek. ArgoUML dibangun oleh Jason Robbins bersama rekanrekannya di Universitas California.
ArgoUML digunakan oleh para desainer, developer, analis, dan yang
lainnya yang terlibat dalam analisa, desain dan pembangunan suatu
perangkat lunak. Salah satu keunggulannya adalah 100% platform
independent dan open source. Sebenarnya ArgoUML sendiri tidak untuk
diproduksi/dipasarkan secara resmi. Ada beberapa masalah yang mungkin
timbul ketika
digunakan.
serupa
yang
Page 10 of