Anda di halaman 1dari 9

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PUZZLE KATA

ISTILAH TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN


MACROMEDIA FLASH 8
Oleh :
1

KATHARINA CANDRA PUSPITA


2
MUHAMMAD FAIRUZABADI
1

Mahasiswa S1-Program Studi Teknik Informatika, Universitas PGRI Yogyakarta


2
Dosen Tetap Program Studi Teknik Informatika, Universitas PGRI Yogyakarta

ABSTRAK
Game di dunia ada berbagai macam jenis. Banyak di antaranya merupakan
permainan puzzle. Puzzle atau teka-teki adalah jenis permainan yang menuntut kita
berpikir dalam memecahkan permasalahan yang ditawarkan oleh teka-teki itu sendiri.
Salah satu teka-teki jenis ini adalah Puzzle Kata. Selain karena tampilan dan
aplikasinya relatif menarik, game Puzzle Kata juga disinyalir dapat menjadi salah satu
sarana refreshing yang cukup menyenangkan dan juga dapat memberikan motivasi
belajar dan efektif.
Game Puzzle Kata ini di buat dengan menggunakan program Macromedia
Flash 8. Pembuatan apliksi game Puzzle Kata ini berupa permainan menyusun kata
dengan cara menebak huruf yang telah tersedia dilayar monitor sehingga membentuk
satu kata atau lebih sesuai jawaban dari pertanyaan yang diberikan, game ini terdiri dari
pertanyaan-pertanyaan tentang istilah Teknik Informatika.
Gamepuzzle kata ini dapat memberikan motivasi belajar dan efektif dalam
mempelajari istilah-istilah yang terdapat pada dunia teknik informatika, sehingga sambil
bermain kita bisa belajar atau mengetahui beberapa istilah yang terdapat pada dunia
komputer atau teknik informatika.
Kata Kunci : Game, Puzzle Kata Istilah Teknik Informatika, Macromedia Flash 8.

PENDAHULUAN
Game puzzle adalah permainan menyelesaikan masalah dengan mengandung
tantangan, Puzzle juga merupakan permainan yang membutuhkan kesabaran dan
ketekunan dalam merangkainya. Seringkali Puzzle merupakan suatu bentuk hiburan,
tetapi dapat menyelesaikan masalah matematika dan logika serius. Penyelesaian
masalah Puzzle dapat membutuhkan pengenalan pola dan membuat susunan tertentu.
Dalam membentuk istilah Teknik Informatika Indonesia, kumpulan patokan dan
saran dalam pedoman umum ejaan bahasa indonesia yang disempurnakan dan
pedoman umum pembentukan istilah serta pedoman-pedoman khusus istilah terkait
lainnya hendaklah digunakan sebagai penuntun utama.
Mengaplikasikan sebuah istilah Teknik Informatika kedalam game dengan
menggunakan software Macromedia Flash 8 yang diharapkan dapat memberikan
wacana baru tentang game-game yang dibuat menggunakan software aplikasi
Macromedia Flash 8 serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan
minat karena mudah dimainkan khususnya yang sangat menyukai game.
Batasan Masalah
Masalah-masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah :
1. Pembuatan game Puzzle Kata istilah Teknik Informatika menggunakan software
Macromedia Flash 8.
2. Objek-objek yang digunakan untuk merancang game Puzzle Kata istilah Teknik
Informatika diambil dari file gambar serta desain gambar.

Tujuan dan Manfaat Penelitian


Tujuan dan manfaat penelitian ini adalah membuat rancang bangun aplikasi
game Puzzle Kata istilah Teknik Informatika dan menciptakan sebuah perangkat lunak /
software game Puzzle Kata yang termasuk salah satu jenis permainan edukasi
sehingga dapat digunakan untuk melatih nalar dan logika seseorang.
KAJIAN PUSTAKA
Hendra (1999) membahas pembuatan program media pembelajaran dengan
Visual Basic 5.0, sebagai bahasa pemrogramannya. Keunggulan dari game ini yaitu
untuk meningkatkan kualitas desain gambar yang dibuat, sehingga dapat dibuat suatu
program permainan atau game. Kelemahan dari sistem ini yaitu hanya membahas
bidang pembelajaran menghitung.
Dartoyo (2000) membuat permainan game kartu domino yang dirancang untuk
mengembangkan permainan atau game tradisional yang sangat digemari oleh kalangan
masyarakat pada umumnya. Keuggulan dari permainan atau game ini yaitu memainkan
permainan game kartu domino dengan berbagai teknik permainan yang dapat dipilih.
Kelemahan dari permainan game ini hanya dapat dimainkan oleh dua orang saja.
Dick dan Caray (2005) pengembangan dan pembelajaran merupakan analisis,
desain, konstuksi, implementasi, evaluasi, dan pengelolaan proses pembelajaran dan
non pembelajaran. Pendekatan dengan model Dick dan Caray di pilih karena
pendekatana ini dapat diterapkan baik pada pendidikan formal, maupun pada pendidikan
non formal dan juga model ini cocok untuk pengembangan pengetahuan dan
keterampilan pembuatan Game Puzzle melalui teori dan praktek secara langsung.
LANDASAN TEORI
Definisi Game
Salah satu bentuk kebutuhan pokok manusia adalah hiburan dan sebagai salah
satu wujudnya adalah berbagai macam game.Program game telah menjadi mode
tersendiri di dunia, karena perkembangannya yang sangat pesat.
Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk
bermain. Program komputer menerima input dari sipemain melalui pengendali dan
menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor.
Definisi Puzzle
Banyakgame yang populer di dunia, salah satunya adalah jenis permainan
Puzzle. Permainan ini digemari banyak orang karena dianggap lebih menantang dengan
mengharuskan pemain berpikir lebih untuk memenangkan atau menyelesaikan
permainan ini.
Puzzle adalah permainan menyelesaikan masalah dengan mengandung
tantangan, Puzzle juga merupakan permainan yang membutuhkan kesabaran dan
ketekunan dalam merangkainya. Seringkali Puzzle merupakan suatu bentuk hiburan,
tetapi dapat menyelesaikan masalah matematika dan logika serius. Penyelesaian
masalah Puzzle dapat membutuhkan pengenalan pola dan membuat susunan tertentu.
Pedoman Umum Pembentukan Istilah Teknik Infomatika
Bahasa sumber pembentukan istilah komputer adalah bahasa Inggris yang
dipakai sebagai bahasa dasar pengembangan perkomputeran.Mengingat pentingnya
peran komputer dalam teknologi komunikasi dan informasi sebagai wahana untuk
pelaksanaan komunikasi internasional yang bersifat mengglobal, kemudahan untuk
kecepatan saling mengerti antar bangsa supaya mendapat perhatian khusus dalam
membentuk peristilahan komputer Indonesia.
Untuk itu, penentuan prioritas dalam mempertimbangkan dan menentukan
pemilihan istilah yang akan diterima tidak membedakan prioritas alternatif langkah 1
(bahasa Indonesia lazim), langkah 2 (bahasa Indonesia tidak lazim), langkah 3 (bahasa
serumpun lazim), langkah 4 (bahasa serumpun tidak lazim), langkah 5 (penerjemahan
bahasa asing), langkah 6 (penyerapan dengan/tanpa penyesuaian ejaan/lafal), dan
langkah 7 (penerjemahan dan penyerapan).

IstilahKomputer menyediakan seperangkat kosakata bahasa Indonesia untuk


digunakan dalam upaya kebahasaan untuk mengefektifkan penyusunan karya tulis
bahasa Indonesia sesuai dengan tuntutan persyaratan pola penyajian yang bersifat tepat,
singkat, lugas, dan jelas. Sehubungan dengan itu, upaya penggunaan bahasa Indonesia
untuk menurunkan perangkat istilah bersistem amat dianjurkan. Dari istilah akses
(access) dapat diturunkan pengakses (accessor), terakseskan (accessible), keteraksesan
(accessibility), aksesi (accession), dan seterusnya.

Macromedia Flash 8
Macromedia Flash merupakan software multifungsi. Terlepas dari fungsi awalnya,
yaitu mempermudah pembuatan animasi web, ternyata flash berkembang pesat hingga
dapat kita manfaatkan sebagai software multi- media yang luar biasa. Bahkan Flash
dengan action script-nya dapat dimanfaatkan menjadi program pembuat game yang
mudah dan efektif.

METODE PENELITIAN
Pengumpulan data bertujuan untuk memperoleh informasi, pengetahuan dan
data-data yang lengkap, tepat dan akurat sebagai dasar untuk analisis dan perancangan
sistem serta penerapan sistem yang baru.
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
1. Perangkat Keras (Hardware)
Spesifikasi perangkat keras (Hardware) yang digunakan dalam pelaksanaan
perancangan sistem adalah sebuah komputer dengan Processor Intel Pentium 4
Dual Core 2,8 MHS, ruang harddisk 80 GB, monitor, mouse dan keyboard.
2. Perangkat Lunak (Software)
Kebutuhan perangkat lunak (software) dalam membangun sistem adalah komputer
yang menggunakan sistem operasi windows XP Profesional, Macromedia Flash 8,
Corel Draw dan Photoshop.
Metode Pengumpulan data digunakan untuk memperoleh data-data yang
dibuuhkan dalam penyusunan skripsi.
1.
Studi Pustaka
Studi pustaka merupakan suatu metode pengumpulan data yang diperoleh dari
buku-buku literatur maupun referensi tentang pembuatan game yang berbasis
Macromedia Flash 8.
2.
Wawancara
Wawancara merupakan sutau metode pengumpulan data yang dilakukan
dengan tanya jawab.
3.
Eksplorasi Internet
Membuka situs-situs yang berhubungan dengan pembuatan game menggunakan
Flash maupun situs-situs yang berhubungan dengan istilah Teknik Informatika.
PERANCANGAN SISTEM
Tujuan utama yang diperoleh dari perancangan sistem adalah untuk memberikan
gambaran yang jelas tentang rancang bangun aplikasi game Puzzle Kata istilah teknik
informatika, karena keterkaitan elemen dalam suatu sistem pada dasarnya adalah untuk
mencapai suatu tujuan yang sama sebelum dilakukan pengkodean dan implementasi.
Struktur Program Permainan Game
Merupakan gambaran utama secara garis besar dan secara terstruktur tentang
alur permainan game Puzzle Kata yang akan dibuat, sehingga memudahkan dalam
perancangan, rancang bangun aplikasi game Puzzle Kata istilah teknik informatika.
Hubungan bagian satu dengan yang lainnya saling berkaitan yang merupakan suatu
kesatuan untuk membangun suatu sistem. Setiap bagian mempunyai fungsi dan tugas
yang berbeda yang pada akhirnya menuju sasaran utama dari sistem itu sendiri yakni

proses interksi permainan game puzzle kata dengan pengguna. Adapun bentuk struktur
program permainan game puzzle kata sebagai berikut :
1.
2.
3.
4.
5.

Input nama pemain


Panggil permainan game
Selesai permainan
Menampilkan point
Menu keluar

IMPLEMENTASI SISTEM
Tampilan Awal Game
Tampilan ini adalah halaman utama yang pertama kali akan dijalankan ketika
memulai permainan.

Gambar 1.
TampilanAwalGame
Tampilan Menu Game
Tampilan ini adalah tampilan yang menampilkan beberapa menu game sebelum
memulai permainan.

Gambar 2. Tampilan Menu


Game

Tampilan Insert Your Name

Gambar 3. Tampilan Insert Your Name

Pada submenu play game berisi tampilan yang digunakan untuk menginputkan
nama pemain (Insert Your Name), sebelum memilih mata kuliah yang disajikan.
Tampilan Pemilihan Mata Kuliah
Tampilan ini merupakan tampilan pemilihan mata kuliah teknik informatika yang
dibagi dalam empat kategori mata kuliah.

Gambar 4. Tampilan Kategori Pilihan Mata Kuliah

Tampilan Game Puzzle Kata Istilah Teknik Informatika

Gambar5. Tampilan Game Puzzle Kata Istilah Teknik


Informatika
Tampilan ini merupakan tampilan dari area permainan game Puzzle Kata Istilah
Teknik Informatika.
Tampilan Perolehan Score pred
Tampilan ini merupakan tampilan perolehan score terdiri dari perolehan score,
nama dan predikat yang diberikan kepada pemain.

Gambar 6 Tampilan PerolehanScore

Tampilan Menu Credits


Tampilan ini merupakan tampilan menu credits yang berisi judul game yang
dibuat, nama pembuat game dan keterangan tahun pembuatan.

Muhammad Fairuzabadi

Gambar 7. Tampilan Menu Credits

Tampilan Menu Instruksi


Tampilan ini merupakan tampilan menu instruksi, yang berisi petunjuk sebelum
pemain memulai permainan.

Gambar 8. Tampilan Menu Instruksi

Pembahasan
Game adalah cabang dari kecerdasan buatan yang berkembang mulai tahun
1950 yang menulis paper tentang mekanisme struktur dan tujuan tertentu.
Umumnyagame lebih menekankan kepada kemampuan komputer menjadi lawan
tanding dari permainan. Ini melibatkan kemampuan AI (Artifical Inteligence) yang handal
untuk bisa menjadikan game ini menantang pemain dengan baik.

Mengaplikasikan sebuah istilah Teknik Informatika kedalam game dengan


menggunakan software Macromedia Flash 8 yang diharapkan dapat memberikan
wacana baru tentang game-game yang dibuat menggunakan software aplikasi
Macromedia Flash 8 serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan
minat karena mudah dimainkan khususnya yang sangat menyukai game.
Pengujian Sistem
Pengujian sistem merupakan tahap pengecekkan kemampuan sebuah sistem
baik dari segi ketelitian penyusunan, kesesuaian materi yang diangkat dengan sistem
maupun kesesuaian antar sistem dengan lingkungan user/pengguna sistem. Penelitian
untuk membuat rancang bangun permainan gamePuzzle Kata, istilah Teknik Informatika
menggunakan dua macam uji coba yaitu metode pengetesan kotak hitam (Black box text)
dan metode pengetesan alfa (Alpha test).
Pengujian kotak hitam (Black box test) merupakan pengujian program untuk
melakukan penyetingan sistem aplikasi apakah program aplkasi Game Puzzle Kata
Istilah Teknik Informatika telah sesuai dengan harapan atau belum. Pengujian ini
dilakukan oleh Dosen Pembimbing Skripsi Fakultas Teknik Universitas PGRI Yoyakarta.
Pengujian program meliputi desain tampilan, fungsi tombol dan petunjuk Game yang
disajikan. Berdasarkan hasil uji coba sistem yang dilakukan, maka Game dapat berjalan
dengan baik.
Pengujian dengan metode pengetesan alfa (Alpha test). sistem ini digunakan
untuk memperoleh gambaran kemudahan operasi dari sistem, khususnya untuk kerja
dari fasilitas GUI (Graphycal User Interface) yang dimilikinya. Untuk uji kemudahan
operasi ini, para user dikumpulkan disuatu tempat dan diberi kesempatan untuk
mengoperasikan sistem. Pada akhir operasi tersebut, user diberi angket tentang
kemudahan operasi dari sistem. Beberapa responden dikumpulkan dan diberi
kesempatan uji coba langsung dengan menjalankan sistem yang telah dibuat. Pada akhir
operasi, responden data tersebut berupa daftar pertanyaan yang digunakan untuk
memberikan jawaban atau pendapatnya terhadap masing-masing pertanyaan yang
diberikan.
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Berdasarkan pemaparan pada tujuan dan hasil yang diperoleh dari permainan
gamepuzzle kata tersebut, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1.
Telah dirancang game puzzle yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Game
Puzzle Kata Istilah Teknik Informatika Menggunakan Macomedia Flash 8. Mampu
memberikan motivasi belajar dan efektif dalam mempelajari istilah-istilah yang
terdapat dalam komputer atau teknik informatika.
2.
Sistem yang dibangun memiliki berbagai keunggulan yaitu :
a) Dapat membantu dalam memahami istilah-istilah yang ada pada
TeknikIngormatika.
b) Termasuk dalam permainan edukasi sehingga dapat digunakan untuk melatih
kemampuan nalar dan logika seseorang.
c) Dapat dimainkan kapan saja dan dimana saja tanpa menggunakan software
Macromedia Flash 8.
Saran
1.

2.

Saran yang dapat diberikan untuk penelitian selanjutnya adalah :


Pada pembuatan game puzzle yang akan datang diharapkan mampu menciptakan
atau membuat aplikasi game dengan menambah fitur-fitur agar lebih menarik.
Sehingga mampu menjadi daya tarik tersendiri melalui tampilan dan permainan.
Pada pembuatan game puzzle yang akan datang diharapkan dapat memberikan
kreatifitas yang tinggi dalam permainan ataupun alur permainan yang dibuat.

DAFTAR PUSTAKA

Enterprise, J, 2006, Teknik Membuat Game dengan Flash 8, Elex Media Komputindo :
Jakarta.
Hendra,

1999, Pembuatan Program Game Media Pembelajaran Menghitung


Menggunakan Visual Basic 5.0, Skripsi, Fakultas Teknik Informatika,
Universitas PGRI Yogyakarta.

http://en,wikipedia.org/wiki/whodunit:30, 13-09-2010
http://ms.wikipedia.org/wiki/istilah-komputer.html, 14-06-2010
http://www.wikipedia.org/wiki/Game_complexity, 22-08-2010
Maguire, M.C. (2001) A Review of User Interface Design Guidelines for Public
Infromation Kiosk Systems. Husat research Institute, UK.
Riberu, T, 2004, Action Script Macromedia Flash MX, Dinastindo : Jakarta.
Rolling, Andrew dan Adams, Ernest. 2003. Andrew Rolling dan Ernest Adams onGame
Design. New Riders Publishing. USA.
Sutepo, Ariesta Hadi. 2002. Animasi Dengan Macromedia Flash Berikut ActionScript.
Salemba Infotek. Jakarta.
Suyanto. M. (2003). Multimedia : Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. And
Offset, Yogyakarta.
Wibawanta, Wandah. 2006. Membuat Game Dengan Macromedia Flash. Penerbit Andi.
Yogyakarta.
www.jigsaw-puzzle.org/jigsaw-puzzle-history.html, 05-06-2010
Zeembry, 2001, Animasi Web dengan Macromedia Flash 5, Elex Media Komputindo :
Jakarta.

Anda mungkin juga menyukai