ABSTRAK
Game di dunia ada berbagai macam jenis. Banyak di antaranya merupakan
permainan puzzle. Puzzle atau teka-teki adalah jenis permainan yang menuntut kita
berpikir dalam memecahkan permasalahan yang ditawarkan oleh teka-teki itu sendiri.
Salah satu teka-teki jenis ini adalah Puzzle Kata. Selain karena tampilan dan
aplikasinya relatif menarik, game Puzzle Kata juga disinyalir dapat menjadi salah satu
sarana refreshing yang cukup menyenangkan dan juga dapat memberikan motivasi
belajar dan efektif.
Game Puzzle Kata ini di buat dengan menggunakan program Macromedia
Flash 8. Pembuatan apliksi game Puzzle Kata ini berupa permainan menyusun kata
dengan cara menebak huruf yang telah tersedia dilayar monitor sehingga membentuk
satu kata atau lebih sesuai jawaban dari pertanyaan yang diberikan, game ini terdiri dari
pertanyaan-pertanyaan tentang istilah Teknik Informatika.
Gamepuzzle kata ini dapat memberikan motivasi belajar dan efektif dalam
mempelajari istilah-istilah yang terdapat pada dunia teknik informatika, sehingga sambil
bermain kita bisa belajar atau mengetahui beberapa istilah yang terdapat pada dunia
komputer atau teknik informatika.
Kata Kunci : Game, Puzzle Kata Istilah Teknik Informatika, Macromedia Flash 8.
PENDAHULUAN
Game puzzle adalah permainan menyelesaikan masalah dengan mengandung
tantangan, Puzzle juga merupakan permainan yang membutuhkan kesabaran dan
ketekunan dalam merangkainya. Seringkali Puzzle merupakan suatu bentuk hiburan,
tetapi dapat menyelesaikan masalah matematika dan logika serius. Penyelesaian
masalah Puzzle dapat membutuhkan pengenalan pola dan membuat susunan tertentu.
Dalam membentuk istilah Teknik Informatika Indonesia, kumpulan patokan dan
saran dalam pedoman umum ejaan bahasa indonesia yang disempurnakan dan
pedoman umum pembentukan istilah serta pedoman-pedoman khusus istilah terkait
lainnya hendaklah digunakan sebagai penuntun utama.
Mengaplikasikan sebuah istilah Teknik Informatika kedalam game dengan
menggunakan software Macromedia Flash 8 yang diharapkan dapat memberikan
wacana baru tentang game-game yang dibuat menggunakan software aplikasi
Macromedia Flash 8 serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan
minat karena mudah dimainkan khususnya yang sangat menyukai game.
Batasan Masalah
Masalah-masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah :
1. Pembuatan game Puzzle Kata istilah Teknik Informatika menggunakan software
Macromedia Flash 8.
2. Objek-objek yang digunakan untuk merancang game Puzzle Kata istilah Teknik
Informatika diambil dari file gambar serta desain gambar.
Macromedia Flash 8
Macromedia Flash merupakan software multifungsi. Terlepas dari fungsi awalnya,
yaitu mempermudah pembuatan animasi web, ternyata flash berkembang pesat hingga
dapat kita manfaatkan sebagai software multi- media yang luar biasa. Bahkan Flash
dengan action script-nya dapat dimanfaatkan menjadi program pembuat game yang
mudah dan efektif.
METODE PENELITIAN
Pengumpulan data bertujuan untuk memperoleh informasi, pengetahuan dan
data-data yang lengkap, tepat dan akurat sebagai dasar untuk analisis dan perancangan
sistem serta penerapan sistem yang baru.
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
1. Perangkat Keras (Hardware)
Spesifikasi perangkat keras (Hardware) yang digunakan dalam pelaksanaan
perancangan sistem adalah sebuah komputer dengan Processor Intel Pentium 4
Dual Core 2,8 MHS, ruang harddisk 80 GB, monitor, mouse dan keyboard.
2. Perangkat Lunak (Software)
Kebutuhan perangkat lunak (software) dalam membangun sistem adalah komputer
yang menggunakan sistem operasi windows XP Profesional, Macromedia Flash 8,
Corel Draw dan Photoshop.
Metode Pengumpulan data digunakan untuk memperoleh data-data yang
dibuuhkan dalam penyusunan skripsi.
1.
Studi Pustaka
Studi pustaka merupakan suatu metode pengumpulan data yang diperoleh dari
buku-buku literatur maupun referensi tentang pembuatan game yang berbasis
Macromedia Flash 8.
2.
Wawancara
Wawancara merupakan sutau metode pengumpulan data yang dilakukan
dengan tanya jawab.
3.
Eksplorasi Internet
Membuka situs-situs yang berhubungan dengan pembuatan game menggunakan
Flash maupun situs-situs yang berhubungan dengan istilah Teknik Informatika.
PERANCANGAN SISTEM
Tujuan utama yang diperoleh dari perancangan sistem adalah untuk memberikan
gambaran yang jelas tentang rancang bangun aplikasi game Puzzle Kata istilah teknik
informatika, karena keterkaitan elemen dalam suatu sistem pada dasarnya adalah untuk
mencapai suatu tujuan yang sama sebelum dilakukan pengkodean dan implementasi.
Struktur Program Permainan Game
Merupakan gambaran utama secara garis besar dan secara terstruktur tentang
alur permainan game Puzzle Kata yang akan dibuat, sehingga memudahkan dalam
perancangan, rancang bangun aplikasi game Puzzle Kata istilah teknik informatika.
Hubungan bagian satu dengan yang lainnya saling berkaitan yang merupakan suatu
kesatuan untuk membangun suatu sistem. Setiap bagian mempunyai fungsi dan tugas
yang berbeda yang pada akhirnya menuju sasaran utama dari sistem itu sendiri yakni
proses interksi permainan game puzzle kata dengan pengguna. Adapun bentuk struktur
program permainan game puzzle kata sebagai berikut :
1.
2.
3.
4.
5.
IMPLEMENTASI SISTEM
Tampilan Awal Game
Tampilan ini adalah halaman utama yang pertama kali akan dijalankan ketika
memulai permainan.
Gambar 1.
TampilanAwalGame
Tampilan Menu Game
Tampilan ini adalah tampilan yang menampilkan beberapa menu game sebelum
memulai permainan.
Pada submenu play game berisi tampilan yang digunakan untuk menginputkan
nama pemain (Insert Your Name), sebelum memilih mata kuliah yang disajikan.
Tampilan Pemilihan Mata Kuliah
Tampilan ini merupakan tampilan pemilihan mata kuliah teknik informatika yang
dibagi dalam empat kategori mata kuliah.
Muhammad Fairuzabadi
Pembahasan
Game adalah cabang dari kecerdasan buatan yang berkembang mulai tahun
1950 yang menulis paper tentang mekanisme struktur dan tujuan tertentu.
Umumnyagame lebih menekankan kepada kemampuan komputer menjadi lawan
tanding dari permainan. Ini melibatkan kemampuan AI (Artifical Inteligence) yang handal
untuk bisa menjadikan game ini menantang pemain dengan baik.
2.
DAFTAR PUSTAKA
Enterprise, J, 2006, Teknik Membuat Game dengan Flash 8, Elex Media Komputindo :
Jakarta.
Hendra,
http://en,wikipedia.org/wiki/whodunit:30, 13-09-2010
http://ms.wikipedia.org/wiki/istilah-komputer.html, 14-06-2010
http://www.wikipedia.org/wiki/Game_complexity, 22-08-2010
Maguire, M.C. (2001) A Review of User Interface Design Guidelines for Public
Infromation Kiosk Systems. Husat research Institute, UK.
Riberu, T, 2004, Action Script Macromedia Flash MX, Dinastindo : Jakarta.
Rolling, Andrew dan Adams, Ernest. 2003. Andrew Rolling dan Ernest Adams onGame
Design. New Riders Publishing. USA.
Sutepo, Ariesta Hadi. 2002. Animasi Dengan Macromedia Flash Berikut ActionScript.
Salemba Infotek. Jakarta.
Suyanto. M. (2003). Multimedia : Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. And
Offset, Yogyakarta.
Wibawanta, Wandah. 2006. Membuat Game Dengan Macromedia Flash. Penerbit Andi.
Yogyakarta.
www.jigsaw-puzzle.org/jigsaw-puzzle-history.html, 05-06-2010
Zeembry, 2001, Animasi Web dengan Macromedia Flash 5, Elex Media Komputindo :
Jakarta.