Anda di halaman 1dari 12

I.

LATIH
HANMENGG
GUNAKANA
ADOBEFLASH
a. Membuatda
M
nmenggambarbentukd
dasar,mengggunakanwaarnadanmeengimporgam
mbar
Laatihan1:Menggambarboladunia

Laangkahlanggkah:
Buatlahseb
buahlingkaraandenganm
menggunakaanrectangletoolpadato
oolboxdenggan
terlebihdah
hulumengatturwarnasttrokedanfillldenganwarnabiru.
Buatlahgarrisgarismem
mbentukpullaupadalinggkarangyanggsudahdibu
uatdengan
menggunakkanpencilto
oolsdenganpengaturanmodeInk.Janganraguuntukmembuat
garisyangkkeluardarilingkaranyan
ngkitabuat.
Isikanwarn
nahijaudengganmenggunakanpainttbuckettoollspadagambarbenua/p
pulau
yangsudahdibuat,den
nganterlebih
hdahulumeemilihwarnaapadafillcolor.
warnabisadiberikandenganpaintbu
uckettoolsaapabilagamb
bar/garisyang
Catatan:w
dibuatmerupakankurvvatertutup.

Dihapus

BuanglahG
Garisgarisyaangtidakberrgunadengaanmenggunakanselectiontoolsdan
n
tomboldele
etedikeybo
oarduntukm
menghapusnya.Kalaudiiinginkanstro
oke/garisbissa
dihapussem
mua.
KonversiBo
olaDuniayangsudahdib
buatdengan
nklikmenuM
ModifyConverttosym
mbol
(F8).Ataub
bisajugaden
ngancaraklikkananobjeeklalupilihConverttossymbol
olaDunia
PilihbehaviiorsymbolGraphic,beerinamaBo
Simpan/SavveBoladuniayangsudahdibuat.

Laatihan2:MenggambarMobil
Laangkahlanggkah
Buatsebuahgambarm
mobilsepertiberikutdenganmenggu
unakanlinettool.

ntombolDellete.
lalubuanglaahgarisgariisyangtidakkbergunadeenganselecttiontooldan
Bentuklahb
bodimobilsesuaiseleradenganmemanfaatkan
nselectionto
ooldansub
selectionto
ool

mbuatsebuahjendela,buatlahsebuahkotakdan
nbentuksep
pertisebuah
h
Untukmem
jendelamobildenganliinetool.

laluhapusb
bagianyangtidakberguna,danbentuksesuaiseelera.
bodymobild
denganwarn
nasesuaiseleradenganmenggunakkanpaintbu
ucket
Warnailahb
tool.
mbuatselebo
orroda,Buattlahsebuahlingkaran(d
dandibeiwaarna)dengan
n
Untukmem
rectangleto
ooldiluarbo
odymobilyaangsudahkittabuat.
dibagianbaw
wahbodym
mobil.
Seleksilingkkaranyangssudahkitabuat,dragdanletakkand

unselectlaluselectlaggilingkaran(rroda)yangtaadikitadrop
pdibodymo
obil,lalutarik
daribodymo
obil.Hasilnyyaakansepeertiini:
lagikeluard

mbuatselebo
orrodabagiaanbelakang..
Lakukanhalyangsamauntukmem
Buatlahban
nmobilsesu
uaiselera,laluletakkand
dibawahlob
bang(selebo
or)roda.
Dapatditam
mbahkanbacckgroundfileJPGdengaancaraImpo
ortgambar.P
PilihImport
Importtosttage/library.

Membuatanimasiobjecttdenganmo
otiontween
n
b.M

Padalatihaninikitaakanmemanfaattkantimelinedenganko
omponennyyaberupaLa
ayer,
frramedankeeyframe,serttakemampu
uananimasiflashyangd
disebutmotiontween.
Frameseperttilembaranlembarankeertasdalamanimasi,sed
dangkankeyyframe
digunakanun
ntukmenand
daisebuahp
pergerakan/aanimasibaru
u.

nimasiSinyalRadio
Laatihan1:An
Laangkahlanggkah:
Kitaakanmembuatsebuahsymb
bolsinyalrad
dio
Buatsebu
uahlingkaran(bola)dengganovaltoo
ol,dansebuaahkotakden
nganrectanggle
tool.Buattlahmasingmasingdenganwarnayyangberbeda.

Selekside
enganselecttiontoolobjeekkotak,draagdanletakkkandiataso
objeklingkaran.
Lepaskanseleksidariobjekkotakk.
Seleksilaggiobjekkotaakdenganklik2kalipad
dakotak.
Dragobje
ekkotakyangterseleksilepasdarilin
ngkaran.

Hapusobjekkotak.
Hapusfillpadaobjeklibgkaranyaangsudahdiipotong.
dapatkanbentukgarism
melengkungyyangdapatkkitagunakan
n
Makakitaaakanmend
untuksym
mbolgelomb
bangradio.
Kalaugarisdirasakurrangtebal,kitabisamen
ngaturnyamelaluipanelpropertydi
wah,dengan
nterlebihdahulumenyeeleksiobjekggarislengkun
ngyangsudaah
panelbaw
kitabuat.
Saatnyakkitamembuaatanimasinyya!
Buatlahkeyframedifframeno10padatimeline,dengancaraklikkan
nanframeno
o10
lalupilihiinsertkeyfra
ame.

Blokfram
meno1samp
paiframeno
o10,laluklikkkananpadaaframeterseleksidanp
pilih
createmo
otiontween
n.

eno10.Pind
dahkanobjekkekanan
Klikframe
JalankanaanimasidenganpilihmeenuControlTestMovie.
Cobalenggkapigambaardenganmenarapemaancarsesuaiimajinasimu
u.

Laatihan2:MembuatAnimasikipasaangindengan
nmotiontween
Laangkahlanggkah:
Buatlahgambarsebuahkipasanggin:

nframeno4
4,InsertKeeyframe,lalu
uputargambarkipasdeengan
Klikkanan
menggunakanFreetrransformtoo
ol1/4putaraankekanan.

Klikkanan
nframeno8
8,insertkeeyframe,lalu
uputarlagiggambarkipasdengan
enggunakkanFreetran
nsformtoolputarankekanan.

Sampailangkahini,sisiataskipasyangtadinyaberadadiatassekarangberadadi
bawah.Lakukanlagisepertilangkahdiatasuntukframeno12danframeno16.
Sampaiakhirnyasisiataskipaskembalikeataslagi.
Jalankananimasidenganmemilihcontroltestmovie(CtrlEnter)

cMembuatanimasiperubahanbentukdanwarnadenganshapetween.
Kaliinikitaakanlathanmembuatanimasidenganmenggunakanfasilitasshapetween
yangadadiflash.

Latihan1:Animasiperubahanbentukdanwarna
Langkahlangkah:
Buatsebuahgambarboladenganwarnasesuaiselera
Klikkanandiframe15,insertkeyframe
Klikframeno15,hapusgambarboladangantilahdengangambarkotak
Blokseluruhframe,klikkananlalupilihcreateshapetween
Jalankananimasidanperhatikan.
Untukmembuatanimasiperubahanwarna,tinggaldicobamenggantiwarnaboladi
frameno1denganwarnayanglain.

d.MembuatAnimasiMaskingdanpath
Maskingadalahsebuahmetodemembuatanimasidiflashdenganmenutupisebagian
objek.Objekyangnantikitatutupidenganmaskjustruakanmenjadikelihatansaat
animasidijalankan.

Latihan1:AnimasiMasking
Langkahlangkah:
BuatsebuahtulisanDOMINIKUSdistagedenganmenggunakantexttool.Aturlah
ukurandanfontsedemikianrupamelaluipanelproperty.

Klikframe40danbuatkeyframe(insertKeyframe).
Buatlayerbaru,dengancaraklikkananpadalayeryangsudahada,lalupilihinsert
layer.BerinamalayerbarudenganLingkaran

Buatsebuahlingkaranpadastagedilayerlingkaran,ukuranlebihbesardaritinggi
teks,warnabebas

Buatkeyframediframe40padalayerlingkaran.
Selanjutnyaadalahmenganimasikanlingkaranbergerakdarikirikekanan
PindahkanlingkarankekiritepatmenutupihurufDpadatulisanDOMINIKUS.
Bloksemuaframedilayerlingkaran,kemudianklikkanandanpilihcreatemotion
tween.
Klikframeterakhirpadalayerlingkaran,pindahkanobjekbolakekanantepat
menutupihurufSpadatulisanDOMINIKUS

Sampailangkahini,apabilakitacobajalankananimasi,akantampaklingkaranmerah
yangberjalandarikirikekananmenutupitulisanDOMINIKUS.
Selanjutnyakitaubahlingkaranmenjadimaskdengancaraklikkananpadalayer
lingkarandanpilihMask.
JalankanAnimasi.
Latihan2:AnimasiPath
Langkahlangkah:
Bukalatihankitayangpertama,saatkitamembuatboladunia.
Gantinamalayerdenganbumi

seleksiboladunia,klikkanandanconverttosymbol.Pilihbehaviorimagedanberi
namabumi
Buatlahsebuahlayerbarudanberinamabulan.
padalayerbulan,tambahkansebuahlingkaranlebihkecildankonversikesymbol,
berinamabulan.
buatlahlayerbarudiatasbulandanberilahnamagaris
padalayergaris,buatsebuahlingkarandanfillcolordihapus.Iniakankitagunakan
sebagaijalurlintasanbulan.
hapussedikitgarislingkarandenganmenggunakanerasermenjadisepertiini

tambahkansemualayerdenganframediframeno40.Khususuntuklayerbulan
tambahkankeyframediframeno40
klikkananlayergaris,pilihguide.Sekaranggarislingkaransudahmenjadipath/jalur
yangdapatkitapergunakanuntuklintasanbulan.

Draglayerbulankeatassedikitkelayergarissehinggalayerbulanakanterhubung
kelayergarissebagaiguide.

Bloksemuaframedilayerbulan,klikkanancreatemotiontween.Makaobjek
bulanakanmenempeldigaris.
Klikframeno1dilayerbulan,pindahkanobjekbulankeujunggaris.
Klikframeno40dilayerbulan,pindahkanobjekbulankeujunggarisyanglain.

Jalankananimasi

e.MembuatanimasidenganmemanfaatkanSymboldanbehavior
Latihan1:membuatbintangbertaburan
Langkahlangkah:
Buatlah3bintang,denganukuranberbedadanwarnaberbeda.

Konversimasingmasingmenjadisymboldenganklikkanandimasingmasing
bintangconverttosymbol.Berinamadenganbintang1,bintang2,bintang3.

Symbolakanmasukkepanellibrary.Apabilapanellibrarybelummuncul,pilihmenu
windowspilihlibrary.

Klik2kalisymbolbintang,danakanditampilkaneditorsymbol.Disinikitabisa
merubahdanmembuatanimasidarisymbolbintangkita.
Tambahkankeyframediframeno2
Rubahwarnabintang
Kembalikescene/stage

Lakukanhalyangsamauntuk2symbolbintangyanglaindenganvariasikeyframe
tidakdino2lagitetapidinomor3dan5
Sekarangkitadapatmenambahkanbintangdistagedengancaradraganddrop
symbolbintangyangadadilibrarysebanyakyangkitainginkan.

Klikframeno10,insertframe.
Jalankananimasi.

f.Memasukkanunsursuara
MengimporSuara
Bukafileanimasimasking.(inihanyauntukmempercepattutorial)
PilihFile-Import-ImporttoLibrary
Pilihfilesuarayangakandigunakan(padatutorialinikitaakanmenggunakanfile
suarayangterdapatdidirektoriC:\Windows\Media\WindowsLogonSound)

MemasukanSuarapadaAnimasi
BuatlayerbarupadaTimeline,berinamasuara.

Klikmousediframe1padalayersuara.
PilihjendelaProperties,padakolomsuarapilihWindowsLogonSound

Jalankananimasi


Catatan:
Apabilasuarayangdigunakanwaktunyalebihpendekdaripadaanimasinya,Andadapat
mengubahkolomRepeatkeLoopataumengubahnilaiRepeatlebihbesardari1.

Anda mungkin juga menyukai